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3D建模將成2017年VR行業為數不多的熱點?

3D建模將成2017年VR行業為數不多的熱點?這個想法源自於春節前和HTC的朋友的一個討論——2017年這個時間點VR行業有什麼能「卡位」且未來難以替代的流量。

經過思考,我在想這個流量有沒有可能是「 物理世界的3D素材庫」。

回望互聯網的發展,第一波出現的大公司是門戶,門戶在當時的歷史作用是實現了在2D時代的「物理世界的數字化」。如果到了VR 時代,這個「物理世界數字化」的過程很可能就是「3D建模」,物理世界的3D模型很可能就是門戶時代的「富媒體內容」。

2017年,至少前三季度,VR行業可能很難有大的起色。這種情況下,最適合卡位的,可能就是像當年的門戶一樣,提前生產內容和素材。等到明年行業發展起來,價值就會明顯提升。

這個時間段初創公司里產生新浪、搜狐這樣的門戶平台的機會可能並不大。要積累出有價值的素材庫,投入必然不是一個小數目,初創公司是和大公司在同一起跑線上的,優勢也不明顯。反而這個階段,像阿里京東這樣的電商平台,如果願意推動的話,最容易轉嫁成本,將很大一部分成本轉嫁給平台上的商家,可能會從中受益最大。

對於初創公司來說,能夠提供高性價比的3D建模服務,,藉助阿里、京東這樣的平台,應該有機會獲得可觀的利潤。

這很可能會分兩個方向,一個是高精度建模的廉價化,一個是低精度建模自動化。目前市面上願意支付3D建模費用的,應該還是高單價、高利潤的商品,此前的房產、家裝、汽車就是如此,但要再向「下」推廣,建模的費用還需進一步降低。此外,大部分低單價、低利潤的商品,如果能實現接近零成本建模,可能也有機會實現一個素材庫,未來依靠調用及授權收取費用。

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