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LPL夏季賽技術故障伺服器重啟 時光斷裂恢複比賽遭質疑

在昨天進行的LPL夏季賽EDG與Snake的比賽中,雙方第一局便遭遇嚴重的問題:技術故障,伺服器無預警重啟。經過溝通,裁定使用時光斷裂恢復至22分25秒,比賽得以繼續進行。然而這樣的做法遭到質疑。

對此,英雄聯盟賽事官方發布說明,全文如下:

在今日EDG與Snake的對戰的第一局比賽中,遊戲在22分34秒時出現技術故障(比賽伺服器無預警重啟,目前還在排查原因),暫停后,根據現場情況,裁判組依據《英雄聯盟職業聯賽正式規則》9.4.3中「如果LPL官方認定bug非常嚴重而且可以被證實,並且該選手遵從暫停協議,那麼受到不利影響的一方將可以選擇重新開始。如果隊伍接受,在時光斷裂技術可以使用的情況下,LPL官方將會嘗試以時空斷裂技術修復遊戲」的規則說明,裁定使用時空斷裂恢復至22分27秒,經過測試,發現可恢復的最近時間點為22分25秒,經過溝通,裁定使用時空斷裂恢復至22分25秒,比賽繼續進行。

非常感謝每一位玩家的建議,未來,我們也將持續更新改善時空斷裂在比賽過程中的應用,來為雙方隊伍帶來更好的比賽體驗,謝謝大家。

然而對於「時光斷裂」恢複比賽,很多人表示質疑,許多玩家認為這樣的做法並不公平,EDG與Snake的冬粉各執一詞,但均表示官方責任更大。

Snake電子競技俱樂部經理也在今天凌晨發微博表示:今天出現了這樣的狀況之後,官方和我們說回檔到27秒,那是挖掘機剛死的時候,影響雖然有但還算比較小,大家都沒有異議。但因為各種原因,之後告訴我們回到25秒。這樣的局面是不利於我們的,所以我們申請重賽,但是官方告知按照規則必須使用這個時間恢復的功能,拒絕我們的重賽要求。

雖然他也表示是運氣問題,官方也儘力去復原,但最終的結果顯然不能讓人滿意。

最終Snake1:2憾負EDG。



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