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小島這一年只做了兩件事:找引擎,寫故事

2016年12月16日,小島工作室迎來了一周年紀念日,小島秀夫離開科樂美還近在眼前,不知不覺,竟然過去了這麼久。

一年的時間裡,小島秀夫找到了合適的遊戲引擎,推出了兩部《死亡擱淺》的預告片,同時還在不停地招兵買馬,遊戲的開發逐漸邁入正軌。

找引擎是當務之急,我們知道小島自己做過一個牛逼的Fox引擎,發佈於2014年,跨平台,跨世代,幫科樂美縮短了遊戲的開發周期,省了一大筆錢,但是Fox引擎的所有權在科樂美手裡。

不在科樂美名下的小島工作室只能從頭做起,重新開發引擎不現實,也沒意義,索尼爸爸再給力,小島工作室仍然貼著「獨立」的標籤,當務之急是給PS製作一款獨佔大作,帶一波PS4 Pro的銷量。

PS4和PS4 Pro首席架構師Marc Cerny帶著小島在全世界飛,和索尼有合作的第一第二方工作室,能去的都去了,就為了找一款合適的引擎。

以小島的好人緣和新作的期望值,各家廠商都湊著「臭臉」伸出橄欖枝,最後小島決定的是Guerrilla Games的Decima引擎

Guerrilla隸屬於索尼電腦娛樂,是一家荷蘭遊戲開發商,代表作有《地平線:黎明時分》和《殺戮地帶》,他們旗下的大部分遊戲都是用Decima引擎製作的。

小島後來透露,Guerrilla的總經理Hermen Mulst在雙方會議前就送來了一個盒子,裡面裝著引擎的全部源代碼,意思是:

引擎白送,你用不用隨意啊,別在意麵子。

Hermen對媒體這麼介紹Decima:

我們的引擎能夠將細節展現到極致,即便在巨大開放世界中也無礙。通過基於物理的渲染技術,我們可以賦予每一種材質獨特的觸感,並在真正意義上把控細節。無論是面部肌膚、不同天氣條件下的髮型動畫,還是鋼盔骯髒的金屬表面,都能完美呈現。

《地平線:黎明時分》的畫風偏科幻,不過Decima也能打造出小島想要的那種寫實風。這兩間會議室一張為引擎製作,一張為真實的照片,你能分出真假么?

小島用這個場景來檢測燈光反射的質量和準確性,德爾·托羅導演、鋪滿內髒的戰車、洋娃娃什麼的,都可以往裡放。

順帶一提,小島對這間會議室情有獨鍾,展示Fox引擎用的也是它。

他還發布了一張只有打光,沒貼上材質的「漢尼拔」麥德斯·米科爾森,看到沒,啥都沒有的麥叔,依舊能這麼帥!

小島工作室和Guerrilla的合作非常緊密,他們甚至打算在Guerrilla邊上建立一個分部,聽官方的口氣,雙方快接近於共同開發的關係了。

《死亡擱淺》究竟講了個什麼樣的故事?目前小島僅僅發布了兩部預告片,E3和TGA各一部,除此以外,從未透露任何具體細節。我們可以試著從幾個關鍵詞來解讀。

繩股

《Death Stranding》中的Strand除了「擱淺」以外,還有另一層含義:「繩股」,預告片中的很多物體就是通過這種繩股來鏈接的。

螃蟹身上連接著線,身體里似乎放入了蟹卵。

海灘上的魚類屍體被線纏繞。

坦克後面連著一根很粗的線纜。

麥德斯通過線來控制二戰士兵傀儡。

這種繩股就跟手機USB線一樣,擁有信息傳輸、營養(電量)輸送兩大功能。

環境污染

遊戲中的世界似乎被一種神秘的黑色液體所污染,有可能是這種液體破壞了原有的生態循環,逼迫物體間通過繩股來連接。那些半死不活的海洋生物,就是最直接的受害者。

TGA預告片中,我們可以發現飛機後面出現了一個倒掛的彩虹,IGN認為這是一種叫做幻日弧光的氣象活動,是光透過大氣層中的冰晶反射而成,這也暗示著那個世界正在遭受環境災害。

穿越

麥德斯穿著現代士兵的裝備,而他控制的士兵拿著M1步槍,肩膀上寫著「空降兵」,來自二戰時期。

德爾扮演的胖子西裝革履,胸章上寫著「Bridges」、「United Cities of America 」,他看上去是一名政客,並且對自己來到這裡感到突然。

弩哥在海灘上醒來,不知所措。

這些人物來自不同時間和空間,像是通過一種技術來到了同一個世界。

人造人

預告片中的所有人,都可能是人造人。

小島曾說過,《西部世界》中設計遊戲樂場的理念和他的遊戲開發理念非常相似,他和劇中掌管一切的福特博士深有共鳴。

「他們不是來尋求『我是誰』的故事,他們已經知道答案,如今在這裡只想看看自己能成為誰。

小島工作室的slogan是From Sapiens to Ludens,從智人進化到遊戲人,遊戲人的概念由語言學家和歷史學家約翰·赫伊津哈提出,豆瓣上有人解讀說:

遊戲並不是我們通常意義下的遊戲,而是泛指人的精神活動甚至非生產性活動(比如說戰爭),也正是這種遊戲性才使得人與動物有著重要的區別。

這些人造人和《西部世界》中的一樣,通過一種新科技誕生,也因此擁有強大的生存能力,能進入到不同的「遊戲」中。這是兩部預告片描出的一個粗淺的輪廓。

關於玩法,我們知道的更少:

小島希望它能超越傳統的「動作」和「RPG」遊戲。

開放世界,但是有很多線性的內容,《全境封鎖》和《神秘海域》的玩家會很容易上手。

小島的「故弄玄虛」實際上是他故意為之,他曾對媒體這麼說:

看看推特和Reddit,人們喜歡做出他們自己的解釋,並不完全對,但這很有趣。個人而言,我不喜歡那種幾分鐘內就抖出所有秘密的遊戲或電影預告片。

簡單點說,玩家根據預告內容進行的猜測,已經成了作品UGC(用戶生成內容)文化的一部分,這一招《西部世界》和《守望先鋒》都在用。

下一次,小島又會抖出什麼好料?等著瞧吧。



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