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大批投資湧入增長最快的遊戲行業 預測2017年遊戲總收入有望首次超過1500億美元

7月14日消息,據VentureBeat報道,諮詢公司Digi-Capital公司日前發布Games Report and Database,預測2017年遊戲軟體和硬體總收入有望首次超過1500億美元。其中,軟體收入將佔3/4,而硬體收入佔1/4。按照年複合增長率(CAGR)7.9%計算,2021年遊戲軟體+硬體總收入有望達到2000億美元。

當然,並非每個人都能成為贏家,因為遊戲已經演變成了「雙速市場」,即巨頭在更大的遊戲領域中居於主導地位,而靈活的小玩家在更小卻高速增展的領域取得的成就更大。

自從iPhone推出以來,手機遊戲就快速發展起來,這個行業的收入有望在2017年首次達到500億美元。儘管如此,手機遊戲的增長率可能會放緩到14.5%的複合年增長率,2021年達到800億美元,這是包括iOS、Google Play以及所有應用店在內的總收入。它比2010年整個遊戲市場的收入更高。

今年,主機遊戲和MMO/MOBA遊戲應該比移動遊戲領域營收更少。雖然它們的增長同樣放緩,但在5年時間內各自依然可以獲得300億美元收入。屆時,手機遊戲將比主機遊戲和MMO/MOBA遊戲相加規模更大。另外一個龐大的部門是PC硬體和主機硬體,它們到2021年也有望驅動超過300億美元的收入。

其他新興技術也會獲得成長空間,它們有點兒像早期的手機遊戲。VR硬體(頭盔、外設和PC/GPU)今年只會提供不到10億美元的收入,但2021年收入有望超過70億美元。然而VR硬體已經被Facebook和三星這樣的巨頭所控制,所以針對具體技術問題的解決方案對這個行業的初創公司來說可能是最好的。

AR遊戲軟體,特別是移動AR遊戲,曾因Pokémon Go的推出而盛行一時。如果移動AR在未來12個月內進入大眾市場(在Facebook、蘋果、谷歌和其他公司的幫助蝦),AR遊戲軟體有望在5年內帶動近70億美元的收入,可能超過VR遊戲。Pokémon Go去年賺到的錢可能比所有VR遊戲相加更多,但VR軟體還有很大增長空間。在高增長率支持下,VR遊戲軟體可能會在2021年帶來60億美元收入。電子競技依然屬於高增長行業,儘管其仍然存在營收到底有多高的問題。

相比之下,北美市場大約佔全球遊戲收入的1/4,西歐佔1/5。在某些最熱門的增長領域,如VR遊戲,AR遊戲以及電子競技,亞洲已經改變了在西方眼中的過時觀點,成為真正的創新者。

無需感到奇怪,我們的預測顯示,投資已經湧入增長最快的遊戲行業,AR/ VR、遊戲技術/服務各占投資總額的1/3,手機遊戲佔1/4左右。同樣,這些投資來自、美國和韓國企業。現在是時候告訴你的父母,遊戲已經成為明智的職業選擇。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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