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惡魔獵手,不得不說,是暴雪職業設計的集大成之作

首先就是技能整合,對比戰士這種早期職業就能發現,惡魔獵手整合了一堆常用的技能。

邪能刃,既有衝鋒的位移,又有嗜血的回能與傷害。

混亂打擊,暴擊回能,融合了火法的特點,也是一爆加一爆等於Dh 20加20,不過Dh什麼時候爆都可以,法師必須連爆,這塊體驗就上來了

惡魔之刃,平砍回能,融合了戰士的特點,不過戰士大改完怒氣系統,平砍已經不是主要回怒了,而Dh用的可以算是戰士的老怒氣系統了,主要回怒,只是把平砍暴擊多回怒整合進了混亂打擊里

這套回能系統是很巧妙的,回能方式是多樣化的,有主動,有被動,還有半自動,對比一波聖騎士,回能技能是兩個,十字軍打擊和正義劍,卸能技能聖殿騎士裁決,這套老系統是很繁瑣的,需要從戰鬥開始就不停的按,少按多少就少輸出多少,常常按的手指酸疼,體驗不好,而Dh呢,主動回能只有邪能刃,混亂打擊,把另外一個回能技能整合掉了,而且也不用一直按,看著怒氣來就可以,也不會出現騎士經常出現的打個小怪先攢能量的現象,等可以打裁決了,怪卻死了,因為騎士5豆只能打一個裁決,你必須再按一個回能技能,才能再打一個裁決,而Dh滿怒了,你可以打3到4個混打,在輸出的過程中,能量自動回復了,也不會出現盜賊這種沒能量就沒技能的尷尬情況,體驗是很高的

刃舞,神技,自帶閃避的傷害屬性,並沒有相似的技能,但是可以發現,Dh許多技能都是多屬性的,回能 卸能 位移 減傷 回血 爆發,以前都有單獨按鍵的技能都被整合了,尤其是Dh的精通更加明顯,既加移動速度,又加混亂傷害,不要看不起移動速度,移動速度可以說是遊戲體驗的重要環節(DK:我在哪?)

飛刀,可以說是Dh的第二神技,遠程技能,可以3目標aoe,點完天賦可以上流血,可以上減速,還是充能機制,傷害不俗,其他職業要做到這些可不簡單,戰士需要刺耳,旋風斬,可惜沒傷害,盜賊能A能減速能上dot,可惜並不是遠程技能,只有有減速戒指的痛苦術可以一戰

大招惡魔變身,並且把兩個主要技能替換成了更強力的技能,毀滅和死亡橫掃,炫酷的動畫,爆炸的傷害,這個系統最開始是惡魔術士的,並且頗受好評,可以說暴雪把術士最好的東西拿來給了惡魔獵手,惡魔獵手的體驗最少也比術士強吧

惡魔獵手在大量簡化常規技能的同時,加入了大量位移技能,而最巧妙的在於,二段跳和滑翔這兩個技能是一個按鍵完成的,而這個按鍵還是跳躍鍵,也就是空格鍵,相當於不需要單獨的按鍵,現在想想是不是覺得姑姑的振翅,sm的水上行走,ms的漂浮 fs的緩落是不是應該也設定成按兩次空格對自己釋放呢?

所以說Dh的體驗是優秀的,集合了盜賊的平砍機制,戰士的回能機制,火法的卸能機制,惡魔術士的爆發機制,加上自己獨特的位移機制與回血機制,即便是Dh再怎麼被砍,只要機制不變,Dh的體驗依然是優秀的,可以說是集大成的職業

其實樓主說的還很不全面,吃球回怒回血,減傷加移動速度,山寨無敵加疾跑,自動盾牆,這些機制都在原來的基礎上有抄襲有創新,總體來說,暴雪在浩劫這裡是花了心思的,至少比復仇用心,有時間再說說復仇

也有玩家表示:

雲門耀塵:

lz是不是這版本剛入坑的萌新?

想當年我大武僧,真氣波集傷害回血於一體,集大成之作;想當年,我大武僧,怒雷破集群暈與傷害於一體,集大成之作;想當年我大武僧,神鶴流集dps、奶於一體,集大成之作;想當年我大武僧,禪意飛行,既能瞬發還能看到幻化,集大成之作。

遙想當年,我大dk靈打集傷害、回血、護盾、回符文一體,超大成之作;遙想當年,我大dk凋零集群拉、群傷、群減速於一體,超大成之作;遙想當年,我大dk板甲也能帶寶寶,還能dot瞬發便便又有職業坐騎,集騎獵術於一體的超大成之作。

海蕩蕩:

DH是把幾個技能整合到一起,其他職業是把一個技能拆成幾個,放到天賦裡面讓你三選一……

你怎麼看呢?

原創 還可以我的弟



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寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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