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他卸載了手機里的王者榮耀,第8次

他卸載了手機里的王者榮耀
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文 | 謐娘

我的朋友白楊說,他跟女朋友又因為他玩王者榮耀吵架了。

這次是因為他倆一起出去吃飯,她細嚼慢咽,他吃得快,百無聊賴了一會兒,心念一動——不如來把王者榮耀吧?反正也就十幾分鐘。

他掏出手機,隨著熟悉的開場白投入戰鬥,一時便不知今夕何夕。直到他被敵人殺死,抬起頭,對面的女友已經淚盈於睫:「跟你說過多少次了,遊戲重要還是我重要?」

她拂袖而去,不顧即將開場的電影和他們已經買好的電影票。電話不接,微信不回。

白楊很沮喪:「上次我玩遊戲到3點,她就嘮叨過我的。我已經第8次卸載了王者榮耀,又裝了回來。我也不知道為啥『農藥』有毒。不玩的時候,心裡就記掛著。一旦開始,就停不下來。」

《精進》里說,在生活中,我們最喜歡那些能夠立刻給予我們巨大滿足的東西。手機遊戲便是如此。然而,一旦停下,它帶給你的愉悅感便會迅速消退。於是人們為了再次尋求這種愉悅感,持續不斷地玩下去。

基於這種用戶心理,王者榮耀已經成為一個國民級別的遊戲。據最新統計數據顯示,《王者榮耀》用戶規模已達2.01億人,每日活躍用戶平均為5412.8萬人。

在公司的午休時間,在公交和捷運上,在飯館聚餐,在公共場所排隊。隨處可見年輕人,將背弓得像一隻大蝦,橫著手機屏幕,雙手拇指在屏幕上飛快地移動。

時間如此輕易地,在一個個十幾分鐘的指縫間,悄然滑過。

這個時代,人們沉迷手機已不算新鮮事。但為什麼偏偏是王者榮耀,能火到這個地步?

有人說,這是因為它模糊了線上和線下人際關係的壁壘。當現實中的朋友,和遊戲中的隊友的關係相互打通,便有機會碰撞出更多的火花。

真的是這樣嗎?

綠蘿一度以為,王者榮耀讓她不那麼孤獨了。

綠蘿是個農村來的女孩兒,本就有點沉默內向的她,在女孩子們嘰嘰喳喳的大學寢室里總是略尷尬,大家在談論包包鞋子化妝品,她插不進嘴。室友們都說她善良老實,可似乎沒人能成為她真正的朋友。

榮耀開始流行的時候,室友們也半開玩笑地叫上她一起。她帶著一點興奮和一點好奇下載了它。雖然沒覺得它本身有多好玩,但它似乎打開了她與大家交流的窗口。

四個人的寢室,大家一起開黑,邊打邊聊,氛圍似乎也默契起來。上下課,去食堂,大家十有八九談論榮耀,她也能插進一兩句話。

她小喬打得好,大家便頻頻誇讚她,有時還拿她和別的男生起鬨。她臉紅紅,羞澀地說「沒有啦沒有啦」,卻抑制不住嘴角的笑意——不是因為她喜歡那男生,而是因為自己終於被當作她們之間的一員,開起了女孩子之間親密的玩笑。

直到有一天。

她們約好了一起出去聚會吃飯。點完菜,大家興緻勃勃地來了一局,但是那天,她手機剛好沒電了。

她只能沉默地坐在大家中間,看她們盯著手機笑鬧,她一句話沒說,她們也沒注意到。她趴在桌子上睡覺,她們也沒有反應。

她百無聊賴,起身離開飯桌,走到餐館門口,一眼看到老闆的小女兒坐在收銀台高高的凳子上,遊戲玩得正歡。她忍不住湊過去,小朋友正聚精會神,頭也不抬。她看了一會兒,自討沒趣地走開。

後來綠蘿再點開遊戲,發現喧鬧的背後,也是沉默無言的存在。一局下來,戰隊里的人大多數是不說話的,除了罵人。遊戲里有人加她好友,也不過是打完一局,給彼此點贊,下一次再一起組隊。

原來,世界並沒有變好。那些你接近不了的人,走不進去的心,還是一樣的走不進去。

她好想有人說說話聊聊天啊,說一說遊戲以外的世界,說一說正當盛夏的她的家鄉,灑滿綠蔭的小路,和分外歡快的蟬鳴。可是,沒有。

早在1980年,日本學者中野牧就提出了「容器人」的概念。他說,現代人的內心世界,類似於孤立封閉的「罐裝容器」。人們為了擺脫孤獨,也尋求和他人的接觸,但這只是一種容器外壁的碰撞,看似喧鬧響亮,卻到不了內心。

就像你們在一個遊戲場上,你以為自己和他共同經歷了生死和榮光,其實,你根本不知道他在現實世界中是什麼樣子。你無法深入到他的內心,而他也一樣。

我們活得更熱鬧,也更孤獨了。

我的朋友楠木是王者榮耀的資深玩家。聽說我在寫王者榮耀,便不耐煩地道:「遊戲有什麼錯?我只是想玩一盤放鬆一下,怎麼了?」

楠木是個勤勤懇懇的上班族,偶爾抱怨身體被掏空,社會不公,老闆刻薄。

王者榮耀似乎給了他莫大的安慰。在每天上下班的公車捷運上,在被老闆罵得像一條狗之後的午休時間裡,甚至是在累得臉都不想洗的深夜睡前,他總是默默掏出手機,打上幾局。

成年人的世界里沒有容易二字,但在遊戲里的世界,誰都可以做一個策馬揚鞭的少年,他可以一對二,一對五,隨手拿一個超神,深藏功與名。

一位知乎網友曾提出,晚睡是一種「代謝負面情緒,保護自己的手段」。忙碌了一天的身體十分疲累,到夜間,大腦本能地渴望一些令自己愉悅的東西,來給自己補償。例如,玩玩令人上癮的遊戲。

但這樣的情緒處理方法,也是有代價的。久而久之,楠木也覺得不大對勁了。

他對遊戲的癮頭越來越大,情不自禁就熬夜開黑;

在工作間隙里玩遊戲,讓他難以再把注意力切換回工作本身。長期快速地反覆切換,進進出出,長此以往,記憶力好像也受到了損傷。

真的不該怪罪遊戲嗎?不見得。

我們都不是聖人,尤其是在它的設計初衷,就是為了搶奪我們碎片化時間的情況下,誰又能輕易抵住誘惑?

我有一個供職於大型遊戲公司的朋友,從業五年,本已小有積累,卻毅然改換了行業,從頭開始。

她說,自己的工作內容,就是每天費盡心思鑽研,如何讓人們停不下玩遊戲的手。久而久之,她覺得良心不安。

有人這樣說:「感謝王者榮耀,埋葬了80%的人的上升通道。」

據第三方分析機構統計數據顯示,王者榮耀的用戶群體中,大學生佔21.8%,中國小生佔2.7%,而上班族佔到了68.7%。而收入在8000元以下的玩家,佔到了74.8%。

也並不是所有人生下來一定要奮鬥。事實上,沒有王者榮耀,大多數人也會找到其他消磨時間的方式。只是,他們本來可以拿這些時間,來讀一本好玩的小說,跑一場五公里的步,或是好好陪家人說說話。

可是現在,許多人都變成了沉默的低頭族,兩眼麻木的「沙發土豆」。

工具本身,是有傾向性的。關公拿著青龍偃月刀,孫悟空拿著金箍棒,他們面對不同的敵人,擅長的打法,一定是不一樣的。

娛樂工具也是如此。我們所選擇的娛樂工具,在很大程度上決定了我們如何度過閑暇時間;而娛樂工具的特性,又在很大程度上決定了我們在閑暇時光里的思維方式。

相對於玩一局十幾分鐘的遊戲,認真工作,好好生活,愛一個人,都有難度。工作項目可能會失敗;生活有著大大小小的瑣事,和諸多的不確定性;而愛的人,也可能會離開你。

比起生活之苦,遊戲簡直是太容易了。容易到你太想從那十幾分鐘的遊戲中獲取快感,長久的依賴之下,便忽略掉了生活中的其他東西——愛人,孩子,提升自我的空間。但那些,才是真真正正決定我們十年後是否會幸福的關鍵因素。

長此以往,我們無法專一地做一件事情,也越來越覺得,沒有什麼東西是值得專一去做的。我們失去了對美的鑒賞和反思,對時間的敬畏與珍惜。

我們的時間總是有限的。當工作和日常瑣事已經佔據了我們生活中的大部分時間,剩下來那寶貴的幾個小時,要拱手讓給遊戲,這樣一想,未免可惜。

所以,還是希望你少玩點遊戲,多讀點書;少花點時間「生活在別處」,真正花點功夫,來珍惜當下的生活。

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-背景音樂-

李健《當有天老去

-作者-

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