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堡壘將會稱霸新版本?納米激素和堡壘自身減傷竟是加法

據國外網友VanilorTheDragon的發現。加了納米激素的堡壘是個有2000血同時還能每次攻擊減5傷的怪物。

目前遊戲中的減傷是這樣的:

納米激素可以提供50%的減傷

堡壘的新的被動「抗擊裝甲」能在變形或者開大時提供35%的減傷

遊戲中的黃色「護甲」能夠讓每次攻擊受到的傷害再減少5點。

但Vanilor經過測試,黑百合蓄滿力的120點傷害,打在有黃甲並且加了納米激素的堡壘身上一槍只能打掉13點血。

經過推測,這個數字是這樣計算出的:

120 * (1 - (0.5 + 0.35)) = 18

然後因為黃甲是永遠減去5,所以這裡得出18 - 5 = 13。

這種增/減傷害的方法我們通常稱作「線性計算或者加法計算」(stack additive),用來和「獨立計算或者乘法計算」(stack multiplicative)相區別。如果採用後者的獨立計算方法。上面的計算過程就應該改為:

120 * (1 - 0.5) * (1 - 0.35) = 39

然後因為黃甲減去5,所以這裡得出39 - 5 = 34。

所以兩種傷害疊加計算方法的最終結果相差達到了261%之多!

對於這兩種疊加方法,一般的結論是:

對於增傷,獨立計算增加的更多,線性計算增加的更少。所以獨立計算更好。

對於減傷,獨立計算減少的更少,線性計算減少的更多。所以線性計算更好。

為了區別這兩種計算,流亡黯道(Path of Exile,一個類似於暗黑2的ARPG遊戲)中的術語將獨立計算在文字描述中稱作more和less,繁體中文翻譯為更多和更少。而線性計算稱作increased和reduced,繁體中文翻譯為增加和減少。因為流亡黯道這種術語非常簡潔明了,因此得到了國外玩家的普遍使用,如今很多其他遊戲也開始使用這種術語。

經過驗證,守望中的兩個減傷確實都寫的是reduced,所以其實設計師可能還是考慮到了嚴謹性的。

總之結論就是:因為守望目前的減傷疊加演算法使用的是線性計算,導致有納米激素的堡壘的實際減傷效果極為誇張。堡壘的300點血量可以用下面的公式計算出實際血量:

300 / (1 - (0.5 + 0.35)) = 2000!

而且這還只是不考慮黃甲的減傷的情況下的數值。

如果暴雪不修改這個演算法,很可能堡壘和安娜的組合會在天梯上毫無對手!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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