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Ask Riot:實話實說亞索因為太混蛋才會被禁

以下內容為官 方《Ask Riot》問答欄目的答覆內容,本周的問答是關於配音的錄製,簡單了解視野得分以及亞索頻繁被禁的話題。沒想到的是,設計師們自己都認為亞索真的是太混蛋了。

現在亞索幾乎是每局必禁用。那麼Riot如何給那些喜歡玩亞索的玩家一個交代呢?

實話實說?亞索是個混蛋。他是一個殺戮滔天的浪人角色,能在遊戲中完成一些眼花繚亂的操作,肆意隨處沖砍,所過之處只剩屍首...至少他在對面的時候是這樣。我們非常興奮自己製作了一個讓玩家們樂此不疲的英雄,但同時我們也很難過,因為這種熱度也使他基本上無法出場了。

我們希望大家能夠使用亞索。每當他在小兵叢中穿梭和死亡擦肩而過,或是同時大到五人完成五殺時,那種興奮和滿足感是難以言表的——我們只希望在完成這些壯舉的時候能夠讓對手感覺你在交戰中做出了有意義的選擇。

現在,我們可以輕而易舉地通過調整他的硬實力使其禁用率下降,但這麼做可能還會導致他變得過弱,選擇亞索會讓玩家陷於「天大的」劣勢中,更別說還會讓他所蘊含的獨特風格處於險境了。本來亞索在較高分段就不是一個非常可行的英雄,而大量亞索的出場還源自於那些投身其中去鑽研他的玩家(即便如此,勝率通常也不會有各位預想中那樣的提升)。

從他在職業比賽中的出場情況可見一斑:

2016: 19 picks, 1 ban (Nidalee for reference was 404 picks and 930 bans)

2017: 1 pick, 1 ban

2016:19次被選擇,1次被禁用(相比之下奈德麗404次被選擇,930次被禁用)

2017:1次被選擇,1次被禁用

*儘管這些數字並不絕對意味什麼問題,但有意思的是在大多數的比賽環境下亞索其實很難在召喚師峽谷中找到一席之地。

我們認為,如果我們想讓他處於一個可以出場又不是非禁不可的狀態,只調整數值是不夠的。在我們可能會考慮進行的技能更新(想一下雷克塞、千珏、黑默丁格,等等)列表中,他已經相當的靠前了,而隨著10禁的推出,他更進一步加入了樂芙蘭和阿茲爾的行列。

我想強調的是,由於我們在對其他項目進行調整,所以還沒有開始這方面的研究,但是接下來的幾周我們會對他進行觀察。我期待亞索完成調整后他的感覺不會與現在有太大出入,不過技能間的威力重新分配后可以給對手更多的交戰決策空間,同時能延續如今作為疾風劍豪帶來的大量靈巧體驗。重申一下,玩家們能愛上亞索這個英雄讓我們非常興奮,只不過需要找一個能讓對手接受的合理方式用劍刃奪走他們的最後之息。

對此其實我們也很想聽聽大家的想法!你為什麼喜歡玩亞索呢?你又為什麼討厭面對他呢?在評論中告訴我們吧。

回復設計師:

Riot Asyrite,在線遊戲團隊設計負責人

新的視野得分是如何計算的?

我們最近曾在討論版上非常深入地解釋過這一功能,不過我在這裡節選一些要點:

視野得分是對視野爭奪貢獻的粗略估算,可以大致理解為「我所提供的每一分鐘守衛存活/制約時間大約計1分。」分數在5-150的範圍之間。

所以,如果遊戲結束后你的視野得分為121,你大概可以知道「我這局遊戲的視野貢獻相當於守衛存活了2個小時。」這一數字主要來自於三個方面:

提供的守衛存活時間:你所布置的守衛每存活一分鐘得1分(可能出現小數)。這個分數還會受到很多係數的影響,見下方的「守衛存活時間係數」。

制約守衛的存活時間:當你排掉一個守衛(因守衛被摧毀而獲得金幣),那麼這個守衛剩餘的每分鐘存活時間會為你增加1分(永久守衛剩餘的存活時間設定為5分鐘)

視野機制:不同提供視野的機制在使用時會有一個基準分數(通常在1到0.5之間),如果揭露了未看到的英雄或者史詩野怪會獲得額外分數(通常在0.1到1.0之間)。這包括占卜花朵、使用飾品、布置守衛、峽谷迅捷蟹、艾希的鷹擊長空、卡莉絲塔的哨兵以及奎因的敏銳感知。鷹擊長空偵察到對面全員都在偷龍要比奎因一無所獲的W分數高出很多(但還是會有一定的分數)。

一般的視野得分可能從個位數(對局時間短而且飾品沒有充分利用)到100以上(不斷使用眼石的長時間對局)。通常,較短的對局中注重視野的打野得分最高,而較長的對局中充分利用眼石的輔助更勝一籌。

其中還有很多的細則和係數,不過以上是一些基本要點。

回復設計師:

Meddler,遊戲設計負責人

你們是如何為新英雄挑選配音演員的?

在為新英雄挑選配音演員的時候,我們要先深入了解這個英雄是一個怎麼樣的角色。每組(英雄團隊)都有一個敘事作家負責讓他們的英雄變得豐滿鮮活起來;他們會為團隊回答一些這樣的問題:這個英雄是如何融入符文之地的?他們有什麼特別之處?使用這些英雄的時候能獲得怎樣的體驗?最重要的一點,他們對蘑菇汁怎麼看?一旦確信問題都有了答案,我們就開始著手尋找英雄的配音。

開始時作家會給我們一個短篇傳記和腳本。傳記可以為配音演員提供一些信息,同時也是了解英雄動機的渠道之一,而腳本則是配音演員試音用的。一旦這些素材都創作完成,會聯繫到Riot的錄音團隊開始尋找配音。首先我們會把這些素材發給很多經紀公司尋找我們想要的配音演員。幾天之後,經紀公司反饋的大批錄音就開始湧入了。聽試音的時候,我們會被富有極強表現力並能帶來迷人畫面感的配音演員所吸引。那些讓人耳朵一亮的配音演員會成為新英雄配音的候選人。

我們會從很多的試音中選出五到十份我們所期待的聲音整理成一個列表。重要的是列表中每位配音演員都能為此英雄帶來一些獨有的東西。然後我們會帶這些配音演員去做導演試音。這個階段我們會多花點時間,指導每個配音演員如何在錄音室中表現自己。

在完成導演試音的評審並選出我們最喜歡的表演后,作家、音頻設計師還有錄音出品人要一起為這個英雄的製作團隊做一次陳述。陳述內容包括導演試音階段配音演員最讓他們中意的方面,以及對英雄語音的初次嘗試。這些都就緒后,就該給團隊的其他人看看我們的進展以及我們為新英雄所選的「代言人」了。如果他們喜歡的話,我們就繼續接下來的工作。如果行不通,那我們就再去嘗試直到找出適合的方案。

回復設計師:

Diggity Jones,語音小組出品負責人



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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