search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

一年過去了,你手機里還剩什麼遊戲?|遊戲葡萄讀者篇

節前,葡萄君發起了主題為《一年過去了,你手機里還剩什麼遊戲?》的春節活動,並收到了讀者們大量的留言反饋。截至目前,精選留言數量已達到了100條上限。

葡萄君整合了20條比較具有代表性的評論,來看看他們手機里還剩下哪些遊戲?為什麼?

一、為了身邊的人

@墨語:《陰陽師》。很多遊戲都是玩了幾天或者一段時間就say goodbye了,其中包括皇室戰爭和pmgo。但是陰陽師卻是留到最後的,因為當你發現你的周圍人還有網路的基友都在玩這款遊戲,不玩遊戲和大家都沒有共同話題的時候,你就會忍不住下載安裝然後進去遊戲試試手氣,萬一中了一個SSR怎麼辦?PS:剛才用手機的九宮輸入法的中文輸入打SSR,發現打出來的是少數人,沒毛病……

@吳商:《Rings》,一款單機三消遊戲。我自己是玩膩味了,不怎麼消耗腦力,殺時間挺好的。但是!但是!我女票超喜歡玩啊,就算是馬上考研了也能沉迷一整天。後來她索性把遊戲刪了,想玩了就把我手機搶過去玩。女票還和我做交易,玩到500分就給她買一隻口紅,無奈技術有限,每次達到200分就死了。她還不服氣,要再來一局,我們就可以這樣過一下午。最後在我的幫助下(每次快死的時候就摔手給我,等我差不多解開局面后又一把搶回去),我們一起玩到了1000多分。 我女票她並不太會玩遊戲,難得發現一款她喜歡的遊戲,我就一直留著。每當她心情不好的時候,我就會拿出這招--玩到500就給你一隻口紅。

@王然:必須《王者榮耀》啊,還有《開心消消樂》,因為麻麻愛玩,哈哈,陪母親大人玩耍的遊戲,同樣不能刪。

@西涼:《王者榮耀》。享受這種每局都不一樣的感覺~每個賽季都能找到我適合的英雄也很不錯,以前是孫臏、安琪拉,現在是勝率62%的小喬~在遊戲里也的確認識了一些人,現實里也有因為玩這個遊戲才有了共同話題的人。雖然被460、掛機、國小生坑過十連敗,但也有過十連勝的記錄哇!還記得第一次見到室友,覺得他好帥,他問我玩什麼遊戲,我說王者榮耀,他立馬就決定租了……後來當然是日常開黑日常卸載又裝回來的故事,並沒有什麼後續。另外就是一堆益智單機小遊戲了,socioball、sodoku、colors、瑪麗十世等等等等。

二、為遊戲設計所動

@里昂納多孟德:《智龍迷城》(日服)。理由:從一開始簡陋的系統看到現在各種流派和隊伍,每次更新都是對戰鬥系統的深化(以及數據爆炸)。大號已經登錄1000+日了,小號800+日。已經是生活習慣,不轉珠簡直沒法發泄壓力。

@殼醬:大家玩的都是熱門啊,雖然飢荒從限時1元起進入我的小派一直沒再離開,但印象最深,或者打開頻率最高的卻是g5的解謎類和找茬類遊戲。其中解謎的基本一次通關后就刪了,找茬找物件的letter mystery玩了得有半年以上了吧。不同於簡單的找物件,除了模式多樣,小型智力遊戲穿插,物品逐個收集滿足收藏慾望外,我要說的其實是隨著等級提升而逐步解鎖的劇情,這個很讓我迷啊,完全不能自拔,我很想知道這個遊戲最終想給我表達怎樣一種劇情和背景。我想,這是很多網游所不能給予的。

遊戲策劃者為每個遊戲都設立了世界觀,然而並非所有遊戲能把玩家真正代入其中,有帶入感的遊戲,更容易成為經典。

@咕噠時雨:《FGO》。日服今天剛好登錄500天,iOS開的比較晚,從開服一直到現在。 要說理由我覺得它在我心裡兩點很神奇。

一是在這個3D遊戲橫行的時代,它選擇了2D畫面。當然我本身其實也是從FC時代走過來,所以對2D有相當的好感,但我始終覺得這是一次需要勇氣的嘗試,畢竟再好的IP再好的情懷牌,如果遊戲本身不行,那也是走不長的。

二是在絕大多數手游都在追求「社交性」的時候,它卻提倡著遊戲和遊戲角色的「個性」。我記得在一次talk上製作團隊說,他們希望強調個性,讓大家把喜歡的角色培養起來,而不是隨著高級卡的到來失去低星卡的地位和作用。為此遊戲開放了聖杯轉臨提高英靈等級上限,增強低星卡技能,讓我覺得真的體現了對「喜歡角色」的追求,在保持高星卡優勢的基礎上,讓大家喜歡的,卻是低星的卡拿到檯面上,證明這些低星卡的強大。 當然並不是說FGO沒有缺點,玩家間的互動確實方式少了些,一些時期的活動形式過於重複等等,希望FGO日服和國服都能越來越好。

@Viva La Vida:爐石傳說啊,卡牌遊戲的魅力所在不就是意想不到么?一個集技術和運氣於一身的卡牌遊戲。雖說我可能輸的更多,但是我還是更享受一血翻盤的牌局。無論是對手還是自己,打出最後一張神抽並勝利的時候,如釋重負的感覺,很享受。

@Pippo:主流的就不說了,《Shop Heroes》,這款非主流的模擬經營加RPG遊戲。玩家扮演一個商店的經營者,在你上線的時候有無窮無盡的事情可以去肝,離線的時候,社交相關的培養收益還會繼續累加。重要是有玩家間的交易所,在裡面可以享受到低收高拋的樂趣,金錢用來繼續提升自己,作為一款非主流手游,在碎片時間和肝之間取得了很好的平衡。

@NO?YES!:《小冰冰傳奇》。因為喜歡,被拉入了遊戲行業,從玩家變成了策劃。

四、僅僅是一個細節

@夢藝宇:《崩壞3》。因為一句話——「為什麼要治療,我要喝芽衣的妹汁」

@.:為啥沒人講《蘭空》?雷亞的音樂遊戲品質我相信不用多說,絕對是享受享受再享受的音樂遊戲。其次留下的有《瘋狂派對GO》和《機動戰隊》以及《不思議迷宮》。第一個Steam上也有PC版,相當有意思的遊戲,主角需要殺死派對上所有人才能獲得勝利,殺人的方法千千萬,可最重要的是不被人發現,引起混亂藉機搞事。《機動戰隊》全是國產遊戲里相當棒的手遊了,只是官方不太會宣傳,導致遊戲並沒有多少人知道,這遊戲真的特別好玩,我也不多說,自己下一個試試吧。

最後一個《不思議迷宮》也是國產,非常優秀的地牢類遊戲,我很喜歡的類型,這遊戲最有趣的卻不是遊戲而是密令和彩蛋,總是能讓人會心一笑。比如有一條密令:我不是在衝鋒,就是死在衝鋒的路上。(魔獸玩家都懂)

@這才是李健行:手機空間小,單機玩了就刪。想留下的遊戲有《生命線》,down的時候發現還有個人很需要我,並且被牽動情緒感覺很棒。還有《地獄邊境》和《致命框架》,有趣的動點腦遊戲,智商剛好夠,滿足。

五、因為情懷

@RuriSunny:《崩壞學園2》。《崩壞3》的前作,同屬上海mihoyo,從一年半前入坑到現在,有失望過,但是一直沒有卸載。因為這款遊戲讓我看到了未來,一款實際運營時間超過3年依舊還算紅火的遊戲,換手機后第一件事就是下載下來,而且看著這遊戲越變越好,對玩家越來越友好就有種欣慰感,那種——哇 孩子長大了的欣慰感。雖然大偉哥還是照樣騙氪,而且越來越熟練,但是我們照樣會為愛買單~

@Price:《街籃》、《仙境傳說RO》、《王者榮耀》,就這仨…《街籃》我覺得挺可惜的…操控性流暢度完爆TX的《街頭籃球》,就是畫面一般,如果《街籃》的玩法操控性要是跟TX的《街頭籃球》融合一下,我覺得屌炸天了;《仙境傳說RO》就別提了,學生時代的情懷,這手游不走尋常路太牛逼了,我特討厭無腦自動尋路的MMORPG,《仙境傳說RO》的加點估計就能篩下一多半新手…而且用PC模擬器的時間比手機都長,現在上了班就做任務然後掛機刷材料刷到下班,太爽了,尤其是進普隆德拉BGM響起那一刻,熱淚盈眶啊,順便求個隊友啊,17c線,45級雙刀刺客,求肉和奶一起掛機刷摩卡~名字小浩Price;最後《王者榮耀》不解釋了,為了同事午休五人黑…

六、兩個字,滿足

@Sirius Black:《漫威格鬥Champions》。如果你是一個漫威死忠粉的話,肯定不會放過這個收集全漫威熱門英雄的機會,既可以讓X戰警大戰復仇者,又能實現把金剛狼、琴葛蕾、鐳射眼這個三角戀愛組合放在一起的惡趣味,還可以與國內外其它玩家一起組隊開展聯盟戰爭(主要是國外玩家,因為安卓端需要用某種不可描述的應用去連國際服)。

@孔:《碧藍幻想》。日系手游裡面最愛搞大新聞的遊戲,不管是猴妹事件還是裁縫事件,作為玩家都有史詩般的參與感……主要是一般搞事之後補償很多。作為一款又肝又氪的遊戲真是玩不太動了,一個十天眾做了半年,英雄武做了三個月..目前鹹魚中;《FGO》。這個真沒辦法,每次要刪遊戲的時候隨手一發總出貨,比如棄坑前最後一發出了梅林...目前國服日服雙棲,大寫的鹹魚。

@安德烈和萬尼亞想與巴什爾跳華爾茲:《模擬城市》。其實模擬人生更有名一點,但是實在不喜歡這種窺視控制人物命運的感覺,很容易激起我個人的惡趣味。模擬城市其實做的一般,但是畫面很好,配套設施等等很貼近現實中的城市。保留這款遊戲很重要的目的是,想建造一個微縮版的北京,我要建到九環哈哈哈哈。

@Bellamy:《Time Locker》、《Popong》、《CtrlCV》。能最後留在手機里的遊戲都是那種能隨時來一局並且稍稍有點難度的小遊戲,不斷破自己記錄或者拿自己的記錄去碾壓別人的感覺不能再爽



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦