尺寸:
Oculus Rift頭顯在尺寸上更小巧一些,寬度要窄12%,高度要短7%,深度要短10%。
重量:
Rift從規格上要更重一些,單單頭顯三星的重量為345g。不過用戶在插入Galaxy S系列旗艦之後,重量在477g(Galaxy S6)到518g(Galaxy S8+)之間。
材質:
Rift是由碳纖維和塑料材質打造的,邊緣配以厚重和穩固的材料。而售價較低的Gear VR則完全採用塑料材質打造。
主機設備:
Oculus Rift需要支持VR的兼容PC才能使用,而Gear VR目前只支持三星自家設備,包括 Galaxy S8, S8+, S7, S7 edge, Note 5, S6 Edge+, S6和S6 edge。
無線:
Gear VR的優勢之一就是無線,而目前Rift需要線纜連接頭顯和PC。
位置追蹤:
Gear VR並不具備位置追蹤功能。這意味著當你佩戴Gear VR站立,行走或者傾斜的時候,你的虛擬現實世界也會跟隨你發生變動。而當佩戴Oculus Rift的位置追蹤的時候,現實生活中的站立,行走或者傾斜都會投影到虛擬世界中。
Motion Controls:
全新Gear VR最大的改變在於擁有一個遠程遙控的指揮棒,不過和Oculus Touch手柄區別是這個是Rift的基礎配件。Touch是在虛擬世界中給你提供「手」的手柄。
遠程遙控設備:
事實上,Gear VR的遠程手柄非常接近於Rift的小型導航手柄,兩款手柄都是通過手指移動/點擊的操作方式。
觸控板:
同遙控設備一樣,Gear VR在頭顯右側部分配備了觸控板。不過外媒推薦還是使用遙控手柄,因此如果長時間握著頭顯位置手會感到酸脹。
Gamepad:
兩款設備都可以使用Gamepad。Rift在出廠包裝內有一個Xbox One手柄。
內置耳機:
Rift擁有內置麥克風,附加在堅硬的頭帶上。此外,用戶還可以選購售價為49美元的Oculus Rift Earphone來獲得更好的視聽體驗。
Gear VR並沒有內置任何耳機,不過可以通過有線或者無線方式同Galaxy設備手機進行連接。
屏幕解析度:
或許你不相信,較低端的Gear VR擁有更高的解析度,這主要歸功於Galaxy S系列的QHD或者QHD+的解析度,Galaxy S8/S8+的單眼解析度能夠達到1480*1440。
屏幕材質:
在VR圈子裡面,使用OLED材質的屏幕是主流,這主要是因為這種材質能夠更少的保留時間和更深的黑色。
視野角度:
Rift擁有更寬的視野,所以在虛擬世界中能夠獲得更好的體驗。
刷新率:
智能手機屏幕相比較Rift的屏幕面板擁有更低的帥心率,在Rift上最大幀率(90fps)比Gear VR高50%。
瞳距(IPD):
Rift的瞳距是可以調整的,能夠根據佩戴者的實際情況進行調整。而Gear VR的瞳距是固定的。
Glass:
兩款設備都支持佩戴眼鏡使用。
焦距調整:
佩戴眼鏡的用戶應該更傾向於Gear VR,則設備頂部會有個焦距旋轉輪,從而讓事物變得更加清晰。
Standing/room-scale VR:
正如此前所提及的,PC端VR最大的優點是現實生活中的動作能夠真實投影到虛擬世界中。
軟體(主機設備):
在Rift上需要運行基於Windows系統的遊戲PC,而Gear VR則是三星手機。
發售日期:
新款Gear VR將於2017年4月21日開始發售。
起售價格(頭顯):
今年早些時候,Oculus下調了Rift頭顯和Touch手柄的售價,目前的價格為598美元,沒有Touch的Rift售價為499美元,Touch單獨售價為99美元。
起售價格(主機):
除了頭顯之外,如果想要獲得更好的體驗,也需要功能更強勁的主機設備。支持Rift的遊戲PC售價在500美元左右,而支持Gear VR的最老設備Galaxy S6的售價最少在250美元,最新的Galaxy S8/S8+售價分別為750美元和850美元。