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入選索尼中國之星計劃 他的VR遊戲走美國大片風 獲投800萬

互聯星夢創始人張毅

文| 鉛筆道 記者 連然

導語

2016年3月底,通惠河畔。掛掉電話,天使輪融資敲定,張毅懸著的心放了下來。這是創業一年來,他難得的舒心時刻。

張毅在2015年6月成立VR遊戲工作室互聯星夢。其主要是以移動端重度遊戲、PC端休閒遊戲為主的思路來開發VR遊戲。

截至去年年底,團隊開發的遊戲《獵靈師》在大朋、Pico、蟻視與樂視四大平台的下載量約10萬。

今年3月23日,《人類拯救計劃》測試版在PlayStation商店上線,正式版將於暑期檔上線。在玩法上,團隊結合了貪吃蛇與塔防設定,並推出單人、多人等不同模式。

目前,《靈域VR》遊戲已經基本完成,團隊近期正與不同的硬體平台對接移植事宜。

注:張毅承諾文中數據無誤,為其真實性負責,鉛筆道已備份錄音速記,為內容客觀性背書。

「石頭剪刀布」帶來的全球第三

2013年,武漢,張毅在朋友的遊戲公司做藝術總監。

大學畢業后,他曾進入盛大,先後經歷《傳奇世界》、《夢幻國度》等遊戲的開發,后又自行創業,嘗試了遊戲製作、美術外包與建築的圖形服務等工作。

「藝術總監的位置不能完全發揮我的才能」,張毅微微一勾唇邊。他想著自己是能做更多事情的,比如研發整個產品、運營一家公司。

兩年前,離開武漢,來北京的路上,他想著還是要回到老本行--遊戲。

當時他有三種選擇:手游、H5與VR遊戲。考慮到VR遊戲是全新的領域,創業公司與大公司基本「站在同樣的起跑線」,他將創業方向定於此。

2015年6月,張毅成立互聯星夢。與此同時,互聯網電影集團的種子輪融資也已談妥。談及此,張毅一句概括,「我和他們是多年的朋友,我創業,他們來幫一把」。

10月,Leap Motion、Unity3D以及OSVR聯合舉辦的2015全球虛擬現實開發大賽吸引到張毅的目光。他決定參加這次比賽。

五人團隊緊鑼密鼓地籌備起來。一個月時間,他們開發出休閑風的《猜拳島》,一款基於手勢輸入的PC端VR遊戲,在比賽中拿了第三名。

◆《猜拳島》海報

「冒險家茫然四顧,發現自己已置身海中孤島,岸邊是虎視眈眈、口水漣漣的土著人。但土著人身負詛咒,這成為冒險家的生機所在——每個土著人都對應石頭剪刀布其中一個屬性,只要對他做相剋的手勢,就可以將其打敗。」

這是《猜拳島》里的故事,靈感來自張毅的生活,「我有個女兒,我經常和她玩兒石頭剪刀布」。

拿獎之後,一些硬體廠商向張毅拋來橄欖枝,商談《猜拳島》的平台移植事宜。

改編網文IP

12月,張毅著手籌備移動端重度VR遊戲《獵靈師》的開發。

《獵靈師》IP來自互聯網電影集團,這本是一部懸疑靈異向的網路小說,其有聲版本播放量近1000萬次。

考慮到移動端VR設備的用戶基數大,會是未來主要趨勢,不過當時市面上的移動端VR遊戲多傾向輕度化(開發難度較低),張毅偏要反其道而行之,從沉浸感出發,「做重度化的移動端VR遊戲」。

彼時,槍戰式VR遊戲頗為受寵。為避免同質化,張毅將風格定為法術類,而為減輕玩家的暈眩程度,團隊將遊戲中的定點戰鬥與場景切換移動分離,並將移動速度設置得很慢,路徑也多為直線。

2016年4月,《獵靈師》的樣本完成後,張毅帶著其參加了華為、大朋等的發布會。愛奇藝方面由此找到張毅,邀請他參與《靈域》的IP競標——中標者將依託《靈域》開發一款移動端VR遊戲。

同時,互聯星夢完成了800萬元天使輪投資,來自達晨和掌趣創享。

經過一番篩選,愛奇藝選擇與互聯星夢合作。6月,《靈域VR》立項,定位為移動端VR射擊類遊戲。

隨後的半年,團隊主要在對《靈域VR》做策劃、嘗試不同的美術風格,同時與愛奇藝磨合、進行玩家測試、優化卡通表現方式等。

抱索尼才有得賺

在《靈域VR》立項的6月,張毅還籌備了另一款遊戲——《人類拯救計劃》。

從商業變現出發,張毅想基於PSVR做一款遊戲。而這是考慮到PSVR在VR遊戲變現方面的優勢:索尼本身擁有5430萬PS4用戶,從中轉化VR用戶要比從頭培養相對容易;索尼還希望藉助PSVR打造出綜合的家庭娛樂平台,從而進一步擴展用戶群。

要拿到開發機,先得提供策劃案。與團隊討論過後,張毅定下了大致的故事基調:外星生物入侵地球,抓走人類進行奴役,來自各國的動物守護神們,如的熊貓、美國的白頭鷹、法國的獅子等,會憑藉非凡的超能力擊退入侵者。

◆《人類拯救計劃》海報

張毅沒有選擇的神話故事,「給老外講他們都得看傻」,而選了典型的美式電影設定。「我們不打情懷,不走風,要做面向全球市場的遊戲。」

全世界的動物聯合起來,抵抗變異入侵者,拯救人類。在他看來,這樣的故事才具有普適性。

去年12月,在《獵靈師》推出3個月後,在大朋、Pico、蟻視與樂視四大平台上的下載量約10萬。

今年3月22日,索尼宣布首批入選「之星計劃」的項目,《人類拯救計劃》位列其中。其測試版已在PlayStation商店上線,正式版將於暑期檔上線。玩法上,團隊結合了貪吃蛇與塔防設定,並推出單人、多人等不同模式。

張毅今年還打算接一些B端項目來補充團隊的現金流。另外,他也準備試一試AR遊戲,「多嘗試方向,好走對路」。

最近,互聯星夢正在進行新一輪融資,預計1000萬元左右。

閱讀完莫急走

我是本文作者連然,崇拜科學性感,立志做人工智慧、VR/AR界的女戰士,相關行業創業者求報道,歡迎微信勾搭:futurey1。(加好友請註明公司、職位、事由哦)



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