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《變形金剛:賽博坦》系列:一封給80年代動畫老粉絲的情書

儘管銷量不佳讓動視基本放棄了這個系列的未來,但這兩款處處體現著製作組對《變形金剛》TV版的愛,情懷滿溢、風格純正的作品,在《變形金剛》遊戲變得亂七八糟、真人電影開始令人審美疲勞的現在,讓我們這些80年代的「高齡冬粉」還有東西可以去懷念。

日本幕府時期的統治者曾經說:「農民像芝麻,越榨越出油。」在現代商人的眼裡,冬粉大概就是一群類似農民的群體。別的不說,就說最近幾年上映的《變形金剛》真人電影吧,它僅僅保留了一部分前作的角色關係和背景,人設、故事線全部重寫,為了商業利益到處都是植入廣告和跟原版不相干的劇情,儘管質量一部比一部爛,但依然能捲走冬粉大把的鈔票。

真人版越拍越爛,還在不斷拓展新宇宙

當然世事無絕對,《變形金剛》的改編裡面也有出彩的。

7年前,動視旗下的工作室High Moon Studios曾推出一部貨真價實、充滿誠意的《變形金剛》改編遊戲,這就是《變形金剛:賽博坦之戰》(Transformers: War for Cybertron),由此短暫開創了一個在冬粉群體中廣受好評的《變形金剛:賽博坦》系列,它本想力爭還原《變形金剛》初代動畫版的久遠情懷,最後卻因銷售不利慘遭腰斬。

正如其名,《賽博坦》系列的背景是博狂兩派金剛把賽博坦星打到千瘡百孔的這檔子事兒,遊戲試圖展現的就是威震天和擎天柱是如何往它的棺材板上砸了最後一根釘,最後只能逃往地球的故事。

《變形金剛》的動畫小說眾多,引進的動畫也有多部,但關於塞伯坦到地球的那部分,人民接觸到的卻非常支離破碎。比如串聯TV版上下兩部的《變形金剛大電影》就沒在上映,於是當時的小朋友們驚愕地發現擎天柱和威震天突然變成了補天士和驚破天,紅蜘蛛被踢出局到處流浪,塞伯坦上還多出一個叫宇宙大帝的腦袋在軌道上溜溜轉——這些故事的來龍去脈正是《大電影》所敘述的內容。

當時的美國小朋友都驚呆了——《變形金剛大電影》人氣角色死亡之慘烈不亞於現在的《權力的遊戲》

所以小時候,只看過《變形金剛》TV版的群眾中間流傳著各種江湖傳言,比如:

天火和紅蜘蛛以前是戰友,本職是科學家而非戰士?為啥紅蜘蛛總是對威震天圖謀不軌,還非要發動政變?那些一個接一個從賽博坦里出現的金剛,以前有什麼故事?答案雖然散落於《變形金剛》的各個版本中,但網路開放前冬粉們無從辨別真假,只能等網路發達起來才得以慢慢補全。

但《賽博坦》系列的良心就在於,這一系列自成世界線,但大體符合以上這些背景,並使用大量膾炙人口的橋段充實自己,《塞伯坦》和正史比類似於《三國演義》與《三國志》的關係。所以只要你玩過遊戲,就能了解所有原始《變形金剛》故事的來龍去脈。

《變形金剛:賽博坦之戰》:TPS+戰法盜牧闖出名氣

《變形金剛:塞伯坦之戰》

系列首作《變形金剛:賽博坦之戰》的故事大體可以歸納為「為革命威震天釋放黑暗力,爭上位擎天柱廣散汽車人」。傳說賽博坦有一股足夠毀滅整個行星的黑暗力量,被長期封印在一顆人造衛星中。為了推翻星球上「腐朽沒落」的統治,賽博坦的「斯巴達克斯」——威震天突襲了衛星,俘虜了守將紅蜘蛛。吸收黑暗的洪荒之力后,威震天居然沒死,還功力大漲,嚇得紅蜘蛛膝蓋一軟立刻投降。接下來老威勢如破竹,還抓獲了汽車人領袖競天擇,高呼「Make Cybertron Great Again」,眼看大業將成。

霸天虎大戰大力金剛

汽車人方寸大亂,擎天柱臨危受命才稍稍穩住陣腳。救出競天擇后,前代核心知趣地及時死去,擎天柱在三推三勸之下終於黃袍加身,成為汽車人新的領袖。

這時黑暗力量已經漸漸滲入賽博坦的核心,哪怕擎天柱已經休眠了核心,它也將耗時幾百萬年重新凈化,變形金剛們將無法在賽博坦上生存。為了疏散大部隊,擎天柱擊敗了變成了空間巨炮的鐵甲龍,率領嫡系準備最後的方舟。

《塞伯坦之戰》成功的把載具戰和標準TPS結合到了一起

《變形金剛:賽博坦之戰》推出時有那麼點小轟動:不僅是劇情與TV版十分合拍,氣氛燃爆,本身遊戲設計也十分強勁。以往的《變形金剛》遊戲很難把握不同角色和變形之間的平衡,要麼是所有角色千篇一律,要麼就是一灘雜亂的大雜燴。

《賽博坦之戰》則非常好地整合了當時流行的動作和RPG遊戲玩法,戰鬥是標準TPS與戰法盜牧體系的二合一;變形金剛角色們分為四大職業,不同時支持PvP與PvE。這些職業的變形形象、尺寸及技能都決然不同,每種職業都設計有兩種武器及兩種技能,角色能變載具更是大大豐富了遊戲的玩法,變成載具后不僅武器改了,車輛還比人形更低,速度也更快。

基於原作動畫,遊戲提供了多種職業

以大黃蜂為原型的偵察兵為例,它們的定位以偷襲和偵察為主,所以裝備的是霰彈槍和狙擊槍。技能方面,一個是標誌敵人為隊友指路,另一個是隱形。我選偵察兵攻擊敵人時,就常常變成汽車從高地下的視角死區繞到敵人後方,配合隱身技能突然變回人形搞突然襲擊。

偵察兵HP較低,但技能設計讓他們時常處於相對安全的環境,其他職業就未必了。「戰士」這一職業攻高血厚,裝備的是多管機槍和火箭炮,變形后的形態也是浮遊坦克,火力遠超只有兩挺小機槍的偵察車。但是它的技能風險極大,懸浮射擊讓你可以在空中逗留一會兒,自動鎖定敵人,可如果不能突襲得手,那就和《守望先鋒》里的「法雞小姐姐」一樣變成空中死靶。戰士的另一個技能是原地旋轉掄拳,一樣是時機正確見神殺神,但一旦被對方拉出距離,就只能做一個等死的陀螺。

豐富的職業和技能大大拓展了《賽博坦之戰》的可玩性,雖然當時國內的《賽博坦之戰》玩家大多沒條件支持正版,也不怎麼玩PvP模式,但多人遊戲部分在國外的熱度還不錯。遊戲發售兩三年後,每天依然有上百名玩家在僅有1張圖、3個職業的PvP試玩版中鏖戰。

《賽博坦的隕落》:結尾留下伏筆,卻不幸一語成讖

《塞伯坦的隕落》

《賽博坦之戰》贏得了開門紅,兩年後它的續作《變形金剛:賽博坦的隕落》(Fall of Cybertron)如期推出。

《隕落》比起前作氣氛更燃更爆

此次的劇情可以歸納為「為報恩猛大帥犧牲,悄復生威震天平亂」。經過上一作的鋪墊,這次的故事已經很明確了:既然在賽博坦難逃死亡的命運,大家現在只能一邊對打一邊逃命了。雖然最終逃離賽博坦的結局早已被《變形金剛》的原設圈定,可這並不影響編劇的發揮,他們發明了一個新招——類似《冰與火之歌》小說的POV寫作手法——遊戲中的每一關都有自己的主角,由此全方位同時段全天候地展開賽博坦滅世之戰的描述。

《塞伯坦的隕落》中角色更接近動畫版

《賽博坦的隕落》的故事沿著數條線依次展開:霸天虎對汽車人猛烈攻擊,俘虜了擎天柱;威震天興高采烈演講的時候,不慎被擎天柱剛復活的猛大帥砸進地板。紅蜘蛛大喜:老子本來就是害怕黑暗力量才假裝服你的呀!於是趁機上位,成為了霸天虎新一代領袖。

紅蜘蛛帶著霸天虎打了幾仗,才發現做老大並不容易,還容易暴露性格的黑暗面,比如亂髮脾氣、到處甩鍋等等。和威震天一塊起家的震蕩波不樂意了,搶救出威震天的殘片復活了他。老威返回基地,發現紅蜘蛛正在大搞個人崇拜,立像豎碑,一片文成武德,準備登基,不禁勃然大怒,立刻滅了叛亂部隊,剩下的殘兵敗將立刻鑿了面比紅蜘蛛大兩倍的老威雕像,下跪相迎,才讓威震天龍顏大悅。

「紅蜘蛛大王千秋萬載,一統江湖!」

落魄網紅紅蜘蛛偷偷跑進震蕩波的實驗室搞破壞,救出了正在被改造的俘虜鋼鎖小隊。二愣子鋼鎖決定獨自去破壞震蕩波的發射塔,誤中震蕩波陷阱,盛怒之下領悟了變身霸王龍的秘奧義,一口咬斷了震蕩波的胳膊,也順勢摧毀了發射塔。

威震天炮決紅蜘蛛

發射塔的毀滅開啟了蟲洞,賽博坦雙方都必須立刻撤離。猛大帥用最後的能量啟動了方舟,自己則長眠在了賽博坦,威震天強行啟動上作受重傷的鐵甲龍,令它變成報應號,成功追上了方舟,在最後的決戰中雙方都被捲入蟲洞,只剩下一片黑洞洞的宇宙真乾淨……

鋼鎖的覺醒

《賽博坦》系列的劇本演出本身是十分老辣的,老威在復活鐵甲龍時,不顧強行變形會對鐵甲龍造成永久損害,反而怒斥鐵甲龍辜負了他的信任,寥寥數語,一個斬釘截鐵狂妄自大的軍閥形象就躍然屏幕之上。遊戲的CG動畫也被不少冬粉奉為經典,老威平叛、鋼鎖覺醒,都被做成GIF動畫,時時奉以膜拜。

遊戲最後以雙強對決結束

《隕落》在採用POV手法展開之後,故事更全面,角色更鮮明。在《隕落》中唱主角的不只是柱子和老威,紅蜘蛛的心虛、鋼鎖的蠻勇、震蕩波的老謀深算都得到了充分的展現。這些角色或主觀或客觀,因緣際會之下,共同鑄造了賽博坦星球的終極危機。

遊戲中你可以使用各種各樣的角色

在遊戲部分,《隕落》不僅每關主角都不一樣,所有角色的技能也都是為它的關卡量身定做的。刨去戰鬥為主的柱子和老威,以潛行為主的爵士使用的技能就是抓鉤;鋼鎖沒有遠程武器,全程盾劍伺候;在混天豹小隊空襲汽車人的關卡里,玩家還能操縱組合體混天豹。

除了戰鬥,一些關卡還特意為敘事服務,尤其是在最後一關中,玩家交替使用雙方角色,先是聲波摧毀方舟的火炮系統,再用飛行太保消滅報應號的觸手,接下來混天豹拆掉方舟引擎,然後爵士用抓鉤拆垮混天豹,最後則是擎天柱和威震天的巔峰對決——既讓人目不暇接,又有條不紊,一步一步把劇情烘托到高潮部分。

《隕落》的結尾處明顯留下了伏筆:太空諸軍生死不明,賽博坦也留下了不少角色沒能趕上方舟。在TV版中,雙方利用能量橋來回賽博坦,復活了不少舊日金剛,例如威震天就尋回了鐵甲龍的火種,讓挖地虎重構鐵甲龍身體。如果《隕落》有續集,諸如此類的橋段一定會被High Moon Studios拿來利用,可惜《隕落》之後,High Moon Studios並沒有等來繼續製作續集的機會。

《賽博坦》系列:一封給80年代《變形金剛》老冬粉的情書

《賽博坦》系列就像是一封給80年代《變形金剛》老冬粉的情書,處處體現著製作組對原始《變形金剛》TV版的愛,也處處洋溢著情懷,可惜拋棄了系列冬粉所看重的背景和情懷之後,這個系列對一般玩家的吸引力不足,《隕落》在銷量上也並不成功。在GameRanking和Metaritc上,它的平均得分都未達到80分。媒體的批評主要集中在敘事與戰鬥的平衡上,《隕落》的關卡吸收了不少《使命召喚》系列的經驗,採用線性流程,無縫接入過場。雖然演出效果好,氣氛更是燃爆,可戰鬥本身比起前作並沒有太大進步。為了向動畫致敬,它的敘事段落比起《使命召喚》更多,過於注重敘事帶來一些難以避免的缺點,尤其是一個角色對應一個關卡,反而讓它失去《賽博坦之戰》中玩家合作闖關的精妙體驗。

High Moon Studios本身參與過一些《使命召喚》的開發工作,同在動視旗下,他們肯定想到要沾一些《使命召喚》系列的光,不過在當時,市場已經開始進入《使命召喚》「走廊射擊」的懈怠期,《隕落》在戰鬥深度上的不足招致了不少媒體的炮火。在PvP上,《隕落》與前作差別不大,只有鋼鎖後來以DLC角色的形式參戰。由於系列的人氣已經開始滑落,收費DLC也大大限制了玩家人數,對人氣提升幫助不大。

動視之後兩作《變形金剛》口碑都不如《塞伯坦》系列

結局是傷感的:成績不佳的High Moon Studios進行一輪裁員后開始進行另一個漫改遊戲《死侍》的製作。《死侍》質量一般,劇情優秀,戰鬥平平的毛病更甚《變形金剛》。在進一步調整人員之後,High Moon Studios徹底淪為為《使命召喚》和《命運》打雜的二線工作室。

《死侍》的命運比較曲折,據說由於動視和漫威的合作出現問題,《死侍》一度從Steam和兩大主機平台突然下架,不過藉由《死侍》電影版的強大人氣,這款遊戲後來重新上架,還推出了對應的PS4和Xbox One的新世代主機版本。也許是遊戲賣得還不錯,隨後《隕落》也被重新包裝,由另外的工作室移植到兩個新主機平台。

當然,《變形金剛》IP改編遊戲權利仍在動視手裡,只是再也不關High Moon Studios什麼事了。動視後來委託獨立工作室Edge of Reality,沿襲《賽博坦》系列的系統製作了系列的第三部遊戲《暗焰崛起》(Rise of the Dark Spark),但Edge of Reality之前大多是在為PS3和NDS製作遊戲,可想而知,遊戲最後的效果只會是從規模到內容各方面的全面縮水。

在動視眼裡,情懷不是當飯吃的,一個遊戲好不好,最後的評判標準只是銷量。2015年,動視外包給白金工作室製作了一款《變形金剛:毀滅》(Transformers: Devastation),讓大黃蜂打出了獵天使魔女的連招,如果說《賽博坦》系列不完美,但有值得珍視的地方,那麼動視後來的所作所為就完全是在亂點鴛鴦譜了。

就在《變形金剛》遊戲亂七八糟,真人電影也開始令人審美疲勞的時候,孩之寶公司在8月初忽然宣布,他們將讓旗下的Boulder Media Studio製作新的《變形金剛》動畫電影,這是時隔31年之後,《變形金剛》動畫電影的再續前緣之作,它能帶回30多年前冬粉們初見時的感受嗎?現在誰也不好說,但最起碼,我們這些80年代的「高齡冬粉」還有兩款風格純正的《變形金剛》遊戲可以懷念。

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作者西塞羅

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