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電競直播平台的下半場:看看鬥魚、戰旗怎麼玩

摘要:IDC報告顯示,2016年遊戲用戶約為5.66億,市場規模已達到1655.7億元,同比增長17.7%,現已成長為全球第一大的遊戲市場。與此同時,艾瑞諮詢的《2016電競內容生態報告》顯示,電子競技玩家呈井噴式增長,2014年的用戶僅為7300萬,經過連續的增長,預計2017年將達到2.2億用戶,3年內將近翻了3番。

但是我們反觀的電競直播平台,卻出現了冰火兩重天的情況,行業競爭激烈,各個平台的運營成本在不斷升高,但是流量的增加卻並不明顯,這就造成整個電競行業的大洗牌。但是鬥魚因為資金、內容等優勢一路高歌猛進,PV高達6000萬;位於第二的戰旗,PV為1500萬左右。

而虎牙、龍珠等平台則慢慢掉隊。與其他兩個平台相比鬥魚和戰旗則走出了不同的戰略模式,一個向深度發展,希望打通整個產業鏈以產生差異化;另一方面,鬥魚則開拓泛娛樂市場,希望通過對泛娛樂的布局來進行轉型。

鬥魚立足遊戲,打造泛娛樂直播平台

整個2016年,鬥魚TV在遊戲直播領域可謂是異軍突起,逐漸擊敗虎牙、戰旗、龍珠等垂直競爭對手,穩居龍頭老大地位。今日網紅公眾號在《2017直播行業生態報告》中指出,今年第一季度整個遊戲直播市場份額已呈現出鬥魚一家獨大的態勢,綜合排名前三位的遊戲直播平台,其用戶佔有量已高達83%。

但是繼2016年獲得21億人民幣融資后至今,鬥魚卻一直致力於發展自己的泛娛樂直播平台計劃,平台上的娛樂直播內容甚至超過了遊戲的比重,直播+旅遊,直播+教育,直播+音樂,直播+X等內容開展得如火如荼。

《2017年網紅經濟現狀研究及發展趨勢預測》中指出截止2016年底,網紅經濟產業規模已經達到528億元人民幣,其中與直播相關的佔30%,約150億;而到2017年底,這個數字會突破800億,直播網紅市場佔比將達到40%,達到300億之多。

目前,鬥魚娛樂版塊是僅次於遊戲內容的第二大版塊,其運營模式同YY直播相類似,在戰略上期待娛樂版塊能扛起為平台盈利的大旗也在情理之中。但面對YY的天時和地利,鬥魚是否能夠抓住明星打造這個「人和」就顯得尤為關鍵。因此,在內容架構上,鬥魚推出的娛樂造星計劃和YY直播的秀場經濟大廂徑庭。

首先,鬥魚將直播平台傳統的網紅打造升級為明星養成,通過集中線下招募來吸引更多關注,而成為專業的、有素養的、萬眾矚目的娛樂明星也更切合現代年輕人的夢想;其次,在養成方面將原有單一直播間內的UGC內容擴大為平台策劃主導的PGC內容,集中了更多、更好的流量和資源;再次,鼓勵經紀、演藝公司前置參與到活動和節目中和平台共同來挖掘培養新人,也讓參與者本身獲得價值提升。這一系列的內容升級改造具體體現在《青春練習生》的活動和節目當中,完整的詮釋了鬥魚打造娛樂直播生態的規劃藍圖。

戰旗打通遊戲產業鏈,打造差異化

未來,戰旗的企業生態鏈將會由五部分組成,分別是自製電競綜藝Lyingman、戰旗電競館、自製新IP、賽事覆蓋和戰旗電競基金會。在本次發布會上,陳悠悠還公布將會落地電競戰旗館;耗資2億元建立「戰旗電競基金」扶植主播與電競遊戲開發者;由戰旗打造的國內首個大型 lanparty(聯線遊戲派對)——LAN STORY,將於今年8月25日至27日在上海國家會展中心舉辦。

戰旗的全新品牌戰略用一句話總結,那就是「以遊戲作為直播內容的基底,專註打造國內外各大賽事,並圍繞電競遊戲展開泛娛樂自製節目」。其實在遊戲直播市場基本形成固定格局的背景下,平台如果只是一味的在線上做文章,勢必很難打破天花板,從這個角度來看,圍繞整個遊戲產業打造出一條完整的生態才是最終的出路所在。戰旗的嘗試無疑具備很強的借鑒意義。

據了解,目前戰旗已與10多家官方賽事達成深度或獨家合作,並突破性的打造出「戰旗電競館」讓賽事真正的落地化。當然,戰旗的布局遠不止於此,除了遊戲賽事本身的直播,戰旗還特別提出了自己在遊戲直播與綜藝節目融合方面所做的探索——《LyingMan》,這個基於桌游《狼人》規則,由直播明星、電競項目選手、著名解說和網紅等人士同台真人出演,實時玩桌游的節目成為了戰旗直播最成功的探索性項目。

值得一提的是,Lying Man已經成功走向商業化,不僅贏得了百草味、銳澳雞尾酒等品牌的合作,更是為旺旺集團量身定製了Lm新春特輯版直播節目《旺旺殺》,而狼人殺APP 也已經成為Lying Man第六季的贊助商。

除了《Lying Man》以外,戰旗還有《旗咖秀》等多檔真人秀節目,在本次發布會上戰旗還發布了打造國內首個大型 LAN Party(聯線遊戲派對)的計劃,並確定名稱為LAN STORY,LAN Party——用戰旗LAN STORY項目負責人的話說就是:「只提供空間,電源和桌椅,其他全靠玩家自備,電腦也好,手游也好,桌游也好,由到場的玩家自己決定玩什麼。到場的玩家們什麼也不用管,可以自由的玩三天三夜。」而這無疑會創造出一種全新的玩家互動模式。



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