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VR中體驗真實地揉捏感覺 Go TouchVR能實現

【PConline 資訊】近年來,VR(虛擬現實)技術蓬勃發展,得到了很多遊戲愛好者的瘋狂追捧。可是,無論場景和畫面做得有多麼逼真,VR設備依然有一個致命的缺陷,那就是無法觸摸。用戶可以清楚地看到和聽到遊戲中的場景,卻不能觸摸、感覺、敲擊和推動場景中的物體。只有完成了視覺、聽覺和觸覺的融合,才是真正的VR!

目前的VR觸覺反饋實際上主要由振動馬達提供,儘管老式的偏心轉子馬達(ERM馬達)和新一代線性馬達都能夠提供多種多樣的震動反饋,通過震動從而在視聽覺之上添加全新的反饋。有時候震動還能用來提供直接的觸覺反饋,例如射擊遊戲時槍擊的后坐力。不過震動觸覺反饋實際上並不那麼直觀,它更多是提供提醒的作用,例如當我們按下虛擬按鈕會感到振動從而知道自己按下了按鈕,但按下按鈕的觸覺反饋並不是震動的感覺。

如果不是VR射擊體驗,我們在虛擬現實的大多數動作是不會在之間產生震動感的,例如抓握、揉捏、觸摸等,這些體驗中震動並不是理想的觸覺反饋形式。震動在較為抽象的觸覺反饋中廣泛應用,但如果說到沉浸感,震動實際上只適合射擊遊戲這種體驗。

而近日Go Touch VR為我們展示了什麼叫做在VR當中體驗更加真是的手感,這正是因為Go Touch VR針對觸覺反饋問題給出的方案,在用戶的指尖上套上觸覺反饋裝置,刺激我們的指尖,事實證明效果很不錯。

雖然效果拔群,但Go Touch的方案不過是在我們的指尖放一塊受微型馬達驅動,可以前後移動的塑料薄塊罷了。塑料板給我們的指尖施加一定壓力,讓我們感到好像按壓在了某種平面上。Go Touch VR的目標就是為不適合震動的動作提供簡單有效的觸覺反饋。這個設備為抓握、揉捏和觸摸等操作提供最接近現實的觸覺反饋!

VR Touch更適合應用在不使用控制器的VR輸入方案中,例如手勢追蹤,攝像頭追蹤手指的動作,而Touch反饋相應的觸覺,這樣我們就能實現「憑空」抓取一個虛擬物品的感覺。當然,具體體驗如何,還得看開發者的最終產品,畢竟在VR交互中,精準性對體驗是否具備沉浸感至關重要,設備提供觸覺反饋的時機在這裡顯得尤為重要,否則,「我明明還沒有抓取這個物品,卻感覺到擠壓的力」這樣的情況會打破沉浸感。

Go Touch最近在SVVR 2017展會上也展示了他們的這個方案,使用Oculus Rift搭配Leap Motion手勢追蹤裝置。從體驗來看,裝置最適合的是按壓按鈕、點、戳或抓等動作。不過在其他類型的觸覺反饋上,這個裝置就沒有那麼直觀了,例如感受火焰的溫度,由於這裡是溫度感知,火焰本身並不會擠壓我們的手指,所以它無法提供直接的反饋。

目前,這個設備仍然只是一個開發原型,官方提供展示的裝置也是通過3D列印製作而成,所以還沒到談論具體的商業計劃的時候。Go Touch表示單次充電可以獲得2h的續航時間,同時他們打算為每個設備添加獨立的慣性測量單元,通過運動追蹤提高觸覺反饋的精準性。



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