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毒藥?手雷?我為《王者榮耀》喊冤!

《王者榮耀》火了,火的一塌糊塗。

繼《人民日報》發文批判《王者榮耀》歪曲歷史以後,新華社又一次把矛頭對準了《王者榮耀》,口誅筆伐一輪接著一輪,也把背後的巨頭公司騰訊推到了風口浪尖。

王者榮耀,騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下天美藝游L1工作室製作運營的超人氣Moba(多人在線戰術競技)手游,兩年累積2億用戶。王者榮耀如今月流水均值20多億, 2017年第一季度營業收入約60億,在5月份月登頂全球手游營收冠軍,期間並未計算Google Play的數據。有數據表示《王者榮耀》滲透率23%,每日用戶在線超過100分鐘,當之無愧為老少皆宜的現象級手游。

而在《人民日報》的批判中,王者榮耀歪曲歷史,害得現在的國小生無心學習,被撿到的筆記本裡面寫滿了遊戲攻略。還有國小生玩王者榮耀太久導致昏厥、國小生因為父母不給手機憤然調下四樓,而且不約而同在醒來后都要登錄遊戲……諸如此類的新聞屢見不鮮,筆者甚至覺得祖國的未來已經被王者榮耀這款遊戲給毀了。

即使騰訊為應對此類事件推出了成長守護平台並且嚴格限制未成年人的遊戲時間,遊戲製作者也發表公開信表示為了愛,為了夢想 騰訊也因此股價大跌市值縮水,但在某些人看來:王者榮耀依舊其心可誅

騰訊還是慢了,因為應對不力、反應遲緩,某篇評論中指出:「立足平台,要市場更要責任」「不要作惡。我們堅信,作為一個為世界做好事的公司,從長遠來看,我們會得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益。」筆者不知道為何Google這家被迫退出大陸的公司的言論會拿來作為說教的金句,除去Google早已被高牆圍堵之外,要知道騰訊是一家商業公司,在經濟利益與社會效益面前選擇前者無可厚非,只要公司沒有違法,那麼這就是一家好公司。

優秀公司和偉大公司的區別並不模糊。我們不排除世界上有不少的優秀公司,曾經的Motolola、如今的Google,但世界上的絕大多數能被我們熟知的公司僅僅能稱得上優秀公司,他們都為人們的日常出行和生產生活提供了便利,但並沒有多少公司願意犧牲掉自己的利益去義務付出,也不應該去義務付出!

公司作為商業經濟體的使命就是活下來,賺錢。只要騰訊和王者榮耀不違反法律,那麼他們不應作為口誅筆伐的對象。任何一個時代都有任何一個時代的王者榮耀,即使現在騰訊大廈傾倒,立刻會有另一個大廈跳出來,用另一個所謂的「類鴉片」來吸引社會人的沉迷。

我們可以看到,因為沉迷遊戲而引發事端的當事人多為國小生,那麼我們的重點難道不是關心教育少年兒童么?

有些家長,這樣那樣的原因不能陪伴孩子,總是以忙和懶等等為理由把手機或平板扔給孩子之後便聽之任之;有些老師,整晚的作業壓身不說,竟然還需要家長檢查批閱之後再上交,

那我要老師何用?有些學校,為了升學率一味地安排文化課,學生的課餘生活如何豐富?優質的精神食糧誰來提供?

不要把教育上的失職和缺失怪罪到王者榮耀。王者榮耀,說到底只是一款遊戲;騰訊,說白了只是一家商業公司。

試問誰會因為臣民吸食鴉片而對鴉片破口大罵?因為玩遊戲人的沉迷而怪罪於遊戲、怪罪於背後的商業公司,如此言論不該出現在國家級媒體上面。如今出現的因為玩遊戲而發生的種種社會性事件令人心焦,但這顯然不能作為一個罪因;騰訊公司敢做敢拼非常辛勤,但並不是培育祖國花朵的園丁!

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