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大吉大利,晚上吃雞?一場沒有黃燜雞的「吃貨」狂歡

端游端也好,手機端也好,平台端也好,曾經幾乎毫無優勢可言的bulehole,從滿滿讓人淡忘的藍洞,突然裂變成一個吸金黑洞,各行各業上癮人士眾多,有技術的剛槍,沒技術的玩套路,都沒有的玩捉迷藏、女裝PLAY抽裙子,並開始瘋狂吃土,男女老少都能找到自己的遊戲樂趣一副闔家歡樂不勝祥和感,參與度極高的現象級沙盒FPS誕生了。而這樣一塊吸金沃土,也讓業界大佬不敢怠慢,紛紛警惕和關愛起它來。

守望不了的先鋒,吃雞不停的沖「峰」

擁有250多名員工的Bluehole Studio由NCsoft公司出身的開發者們在2007年3月創辦,開發的網路遊戲有大型3DMMORPG《TERA》,公司在韓國首爾市江南區,什麼這些都沒聽過?好吧,「大吉大利,今晚吃雞!」的大廚就是他們!

自3月23日上線以來,《絕地求生》銷量一路高歌,5個月即完成800萬銷量,並在上周末正式超過DOTA 2在線人數,成為Steam平台上人氣最高的遊戲,這樣快速實現高銷量必定對同行的產品產生不利影響,《絕地求生》已經儼然FPS市場的收割者。

近日,第三方數據網站Steam Spy更通過推特透露,《絕地求生》中55%的玩家來自於CS:GO。而《守望先鋒》結束第五賽季時,天梯進入休賽期。無事可做的《守望先鋒》大量高端玩家和主播,蜂擁轉向吃雞,以至於晚上國內各大直播平台《守望先鋒》專區出現集體直播《絕地求生》的盛況,讓守望老玩家巨傷無比,誰也沒有料到暴雪關鍵時刻犯暈送給《絕地求生》一記神助攻。

同時,9月1號隨著WeGame正式上線,騰訊代理《絕地求生》國服一事或有望落地,《絕地求生》對國內市場的真正暴擊正在倒計時。

《絕地求生》人氣日益高漲,對其他射擊遊戲造成的衝擊顯而易見,同平台的CS:GO首當其衝。緣何CS:GO受影響最大,主要體現在三個學習成本上:

一、射擊遊戲的學習成本低,品類相同玩家省去了上手時間,轉化便利;

二、同平台學習成本低,玩家無需熟悉Steam如何使用;

三、加速器學習成本低,CS:GO與《守望先鋒》流暢遊戲同樣需要掛加速器。

然而,玩家轉投吃雞的並不只CS:GO一家,同類的大逃殺遊戲H1Z1受打擊也相當慘重,前兩周尚能保持在10萬在線人數以上,但遭遇文化部禁播事件后,遊戲人氣極具下降,目前每日在線人數峰值也掉落10萬以下。Steam上其他幾款曾經的人氣射擊遊戲,PayDay 2、《求生之路2》的玩家也都相繼成為《絕地求生》的口糧。

暴雪或早已經意識到《守望先鋒》設置休賽期對遊戲生態的不利影響。如果有心的話,應該可以注意到,《守望先鋒》每次賽季的休賽期天數正在逐步減少。

可以發現,在3月23日發行的《絕地求生》出現以前,《守望先鋒》的休賽期一直為一周;但《絕地求生》出現以後,《守望先鋒》的休賽期一直在縮短,這或許是暴雪意識到已有一些強有力競品出現。

但即便縮短為2天,暴雪仍然低估了《絕地求生》的號召力。哪怕休賽期只有1天,沒有天梯可打的高端玩家也會迅速改弦易張,在業內人士看來這次暴雪繼續堅持休賽完全是《守望先鋒》近乎於自殘的行為,十分不明智。

《絕地求生》幾乎像一個黑洞,正在吸引Steam平台上所有的射擊遊戲的玩家,沒有一款能夠倖免。目前看來暫時受波及較小的,主要集中在跨平台的主機領域當中,不過按照當下勢頭,年底《絕地求生》登陸Xbox One后,必然會挑戰FPS霸主使命召喚系列的地位。

配料還沒放完,「食客」早已瘋玩

《絕地求生》的PC版本銷量已經超過了800萬套,但它的增長實在是太迅速,目前已經接近900萬銷量,這種受歡迎度很難讓人相信它是今年3月份剛剛發布的遊戲,而《絕地求生》單單在7月份就賣出了160萬套,MAU(月活躍人數)達到了490萬人,在收入榜達到了第六名。而且還是在Early Access未完成狀態。

據Brendan Greene透露,Bluehole希望把該遊戲定位成電競遊戲,但如果因為目前的熱度就盲目去做可能不會有太好的結果。

《絕地求生》可能是目前業內增長最快的遊戲,但其開發商Bluehole Studio似乎並不著急把該遊戲變成主流電競活動,據創意總監Brendan Greene透露,《絕地求生》在科隆展會期間的官方電競錦標賽只是他創造了大逃殺類型朝著電競發展的第一步。

上周末,《絕地求生》同事在線人數峰值還首次超過了Valve的頂級遊戲《Dota 2》,成為Steam平台日活用戶量最大的遊戲,雖然隨後就被《Dota 2》再次超越,但這種成就是Steam平台的第一次,而且從《絕地求生》的發展勢頭來看,這個冠軍位置已經不再是V社專屬。

事實上,目前情況下或許有兩種可能,第一是兩款遊戲激烈爭奪最高同時在線的位置,每天輪流當冠軍;其次就是,《絕地求生》繼續快速增長,最終把《Dota 2》遠遠拋在身後,但無論如何,半年之內一定可以分出勝負,因為年底的時候,《絕地求生》將推出Xbox One版本。

業界老字號,吞併還是同廚

對於深受「吃雞」文化熏陶的國內用戶而言,騰訊的代理傳聞無疑是他們近期最關注的消息。直播的平台基礎,加之騰訊對於用戶的深挖以及對遊戲於多領域的拓展,恐怕在幾年之內,都很難再出現像《絕地求生》這麼命好的遊戲產品了。

而騰訊在直接收購bluehole受阻后,似乎對合作分成的代理模式沒有展現出足夠大的興趣。

近日,騰訊曾在WeGame平台通過官方微博表示:「絕地求生、H1Z1受玩家好評,我們不會辜負大家對我們的期待,正努力工作積極引進,新消息我們會適時公布。」

與此同時,熊貓直播和《絕地求生》韓國官方的密切合作與互動,也讓熊貓直播在各大直播平台中脫穎而出,獨領風騷。不僅擁有平台定製「熊貓吃雞戰服」以及熊貓「代言人」王思聰的官方專屬T恤,在德國科隆打響的ESL國際邀請賽上,熊貓直播的們主播組成的KungFu Panda隊更是區唯一受邀隊伍,不論是主播實力還是對遊戲玩家的影響力,熊貓直播都備受《絕地求生》官方認可,並早早的開啟了自己獨特的合作宣傳模式。

在手游爆發的今天,《絕地求生》無疑是最適合直播的PC遊戲,遊戲本身的品質自不必多說,這種「大逃殺」的遊戲形式在滿足玩家的體驗需求時,也能夠給觀眾提供很好的觀賞性。

所以對於主播而言,這款遊戲自然是一個能夠與觀眾實現良性交流的內容平台。而隨著越來越多一線主播的投入,也讓這款遊戲的知名度得到了爆髮式的蔓延。

雖說現在《絕地求生》風頭一時無兩,不過談論功成名就為時尚早。《絕地求生》目前只是在在線人數峰值上有所優勢,在遊戲累計銷量上,人氣網游用戶數動輒過億、而《絕地求生》才達到800萬套。

而在銷量路上,《絕地求生》仍有很長的路要走。首先是目標最近的千萬銷量大關,相信能在近兩個月內完成。年關之前和微軟合作即將推出的Xbox One版本,也有望成為《絕地求生》下一個銷量爆發點。

然而根據維基百科的表格,千萬銷量的電子遊戲,甚至不能排入歷史前50名,2000萬銷量也只能排到30名開外。《絕地求生》雖說非常年輕,一切都有機會,同時也不得不為自己的未來發展拓展更多條路。極盛時不要小瞧任何一個對手,因為有時候你真的不知道到底誰是諾基亞誰是蘋果,而《絕地求生》的極盛目前看來還未到來。

- END -

作者:陳凡提

本文為長江商業評論原創文章,未經授權嚴禁轉載。



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