本文作者將介紹「激勵設計」方法,教你用「糖衣炮彈」來訓練你的「用戶」。enjoy~
說到「激勵」,就不得不提到著名的行為心理學實驗——巴甫洛夫的狗。著名的心理學家巴甫洛夫用狗做了這樣一個實驗:每次給狗送食物以前打開紅燈、響起鈴聲。這樣經過一段時間以後,鈴聲一響或紅燈一亮,狗就開始分泌唾液。這就是條件反射的經典實驗,其背後的機制就是「激勵」。
簡而言之,激勵就是通過獎勵來鼓勵採取行動。 如果你修剪草坪,我會給你20美元。 如果你的銷售額達到30k,你的傭金就會上漲。 總之,做到某件事情,獲得獎勵。
在用戶體驗設計中,當用戶錯誤的操作了某個錯誤,我們會以合適的反饋告知用戶,比如:錯誤提示或者登錄失敗結果。然而,當用戶正確的完成了某個操作后,我們卻時常忘記給用戶一個好的鼓勵。下文將介紹「激勵設計」方法,用「糖衣炮彈」來訓練你的「用戶」。
為什麼要進行「激勵」呢?
1.「訓練」用戶掌握使用新功能
如:新手引導
2. 引導用戶進行某項特定的操作,或者重複某個操作,達到你的目標
如:點贊;簽到;打卡;消息未讀有小紅點;
3. 強化用戶的積極行為,並告知當前狀態
如:使用有趣輕快的動畫告知購物者選中的產品「已成功添加到購物車中」;在結帳付款的時候,通過進度跟蹤器告知用戶當前所處的階段
「激勵」的內容包括哪些呢?
1. 生理需要
維持人類生存所必需的需要。
如:金錢打賞;優惠券;禮品兌換;
2. 歸屬和愛的「激勵」
包括感情、歸屬、被接納、友誼等需要。交流和溝通,是人類永恆的主題。
如:評論;聊天互動;私信;
3. 尊重的「激勵」
包括內在的尊重如自尊心、自主權、成就感等需要和外在的尊重如地位、認同、受重視等需要。
如:點贊;關注;訂閱;置頂帖;冬粉圍觀
4. 自我實現的「激勵」
包括個人成長、發揮個人潛能、實現個人理想的需要。
如:
- 為用戶目標設定任務,讓用戶完成某項任務可獲得勳章,稱號等——遊戲中帶團作戰、完成神聖任務;獲得勳章;積分等級;
- 與其它用戶進行對比競爭,喚起用戶對比較的心理——某軟體提示你的開機時間擊敗了全國多少人;排行榜 ;會員特權;
- 獲得別人沒有的東西——限時打折;稀有物品;唯一機會名額;新品預售,爆款秒殺;免費試用。
「激勵」過程中要注意的事項
1. 要讓用戶有目的達到某種結果,並且這種結果對他有足夠的價值。
如:目的明確——提前告知用戶「連續簽到7天可有機會獲得iPhone哦」
2.「激勵設計」和「積極反饋」是不同的。「積極反饋」是「激勵」體系的一種。進行「積極反饋」的時候,不要用無意義的彈窗來給用戶的每一步操作反饋,這樣對體驗是極大的干擾。
3.「激勵」有時充當的角色是鼓勵和提供幫助的角色。當用戶進行了錯誤的操作時,正確的「激勵」不是試圖掩蓋錯誤,而是明確指出操作錯誤,並提供解決方案。
4.「激勵」和「懲罰」雙管齊下。如果「激勵」指的是——做到某件事情,獲得獎勵。那麼「懲罰」指的就是——做到某件事情,及時止損或者不要去做某件事情,以免損失。合理運用「懲罰」能反向刺激「激勵」如:錯誤提示;二次確認彈窗。
結論
「激勵設計「的背後的鼓勵機制,是用戶體驗的不容忽視的一點。用戶與平台進行的每個操作都是體驗設計的優化點。設計師應當仔細檢查關鍵流程中的交互設計,並以「激勵」的思路去優化。
作者:呂方(),百度交互設計師,負責百度糯米商戶端用戶體驗設計。歡迎交流~
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