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今挑細選•VR新聞13/06

外媒:預計2030年左右VR能與人類思維直聯

據Futurism報道,虛擬現實(VR)技術正迅速發展,但其依然受到各種必須設備的阻礙。那麼,我們何時能夠擺脫物理設備的束縛,只利用思維就能探索虛擬環境呢?在過去幾年中,VR技術取得了突飛猛進的發展。從教授我們化學知識到幫助我們設計汽車,虛擬世界正在我們的日常生活中佔據越來越重要的地位。

然而,VR目前依然需要使用頭盔和其他可能設備進行體驗,而這些設備卻顯得相當原始而笨重。雖然它們正變得越來越適合用戶使用,但我們想要知道,何時能夠繞過這些物理設備,將VR直接與人類思維連接。雖然我們要等待許多年才能體驗到無需頭盔的虛擬世界,但依然有許多公司繼續投資於BCI和VR技術,誰知道這些技術最終會如何取得成功。

JauntVR中文版應用率先登陸小米VR 瞄準年輕用戶「搞事情」

作為目前唯一一家集硬體、軟體及應用開發的虛擬現實(簡稱「VR」)全球企業,Jaunt所開發的JauntVR中文版應用自6月12日起正式登陸小米VR商店,為用戶聚合、分發高質量的沉浸式VR影視內容。小米是JauntVR在落地其分發平台的第一個手機移動端合作商,此次上線亦是Jaunt與小米VR繼去年12月宣布戰略合作后的第一步成果。

Jaunt是一家創立於美國矽谷的VR企業,以全球最頂尖的VR攝錄一體機及精品VR內容庫聞名於世,具備從VR電影級拍攝設備、後期自動縫合、雲傳輸服務,到內容發布的整套解決方案。去年12月,Jaunt公司在上海正式落地,由SMG、Jaunt和CMC合資組建。同月,Jaunt與小米簽署了合作備忘錄,宣布在技術、內容、市場等多方面進行合作,旨在把Jaunt的全套解決方案融入的VR生態環境,在保證質量的前提下,將本土化進行到底。

「互聯網產品只有快速迭代,沒有寒暑秋冬。」小米VR總經理唐沐說,「小米是一個做智能硬體的公司,製造VR產品,手機廠商有著絕對的優勢。但從硬體到UI、到SDK到內容,是一個不能割裂的完整商業鏈條。尤其內容是所有互聯網公司必須著力點,很開心Jaunt能夠入駐小米VR,為我們的海量用戶帶來更優質的內容和更專業的VR體驗。」

據國外媒體報道,國際數據公司IDC發布的報告稱,第一季度全球VR/AR眼鏡出貨量繼續飆升,達到230萬部。隨著2017年下半年計劃發售的新產品名單,IDC預計全年將增長三位數。IDC高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,VR市場還未成熟,消費者似乎採取謹慎的態度。市面上已經有很多產品供選擇,而我們即將推出的眼鏡在硬體很過關。目前更大的挑戰是吸引了更多的用戶。

隨著新產品開始出貨,VR/AR眼鏡的出貨同比增長了77.4%,現有的產品已經擴展到了其他國家。三星在市場上處於領先地位,是VR產品出貨量最高的。其第一季度Gear VR出貨量達到49萬部,市場份額21.5%,位居榜首。索尼排在第二位,PlayStation VR出貨量為42.9萬部,市場份額為18.8%。IDC預計索尼在短期內很可能會繼續在VR市場佔先。

HTC第一季度是第三大VR眼鏡供應商,總計出貨了19.1萬部Vive,份額為8.4%。雖然Vive是目前市面上最貴的VR眼鏡,售價達到800美元,但IDC認為它在商業領域取得了成功。值得一提的是,IDC在研究中沒有列出谷歌Daydream View眼鏡的出貨,因為這些眼鏡必須綁定到可兼容的智能手機上才能運行。



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