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騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」

騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」

1、【餘額寶規模1.43萬億:直逼四大行存款規模 遠超招行】

餘額寶2017年6月底規模已達到了1.43萬億元,超過了招商銀行2016年年底的個人活期和定期存款總額,並直追2016年銀行的個人活期存款平均餘額1.63萬億元。

(點評:被限制)

2、【豐田測試人類支持機器人,幫助殘疾人提高生活自理能力】

豐田最近對其新開發的「人類支持機器人」(「HSR」)進行了首次居家測試。豐田開發HSR,旨在幫助殘疾人在家中完成一些日常任務,例如開門、拿水瓶。測試中HSR表現不錯,結果令人滿意。HSR的軀幹和手臂採用鉸鏈設計,支持視頻通話,一直主要應用在日本醫院中,緩解人口老齡化危機。

(點評:改變生活)

3、【騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」】

一、未成年人限制每天登陸時長,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時;二、綁定硬體設備實現一鍵禁玩;三、強化實名認證體系。

(點評:農藥有毒)

4、【商務部:實體店關店主要原因不是因為電商】

商務部副部長王炳南表示,電子商務衝擊不是實體店關店的主要原因,下一步,將推動實體店加大互聯網等新技術應用,清理涉企不合理收費,減輕企業負擔,提振實體經濟。王炳南指出,2016年,電子商務交易額已相當於國民生產總值的35%,對推動供給側結構性改革的作用日益突出。

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