今日(3月23日),Sumo Digital發布了3D版貪吃蛇《蛇道》(Snake Pass)的開發者日誌視頻,遊戲藝術總監安迪·里特森在此探討了創作幕後使用卡通藝術風格的原因,以及他們是如何通顏色設置來調整不同程度的遊戲難度的。
如果您聽不懂英文也不要緊,視頻中展示了大量遊戲演示畫面。
【本文由357遊戲網原創,轉載請保留作者並註明出處!】今日(3月23日),Sumo Digital發布了3D版貪吃蛇《蛇道》(Snake Pass)的開發者日誌視頻,遊戲藝術總監安迪·里特森在此探討了創作幕後使用卡通藝術風格的原因,以及他們是如何通顏色設置來調整不同程度的遊戲難度的。
如果您聽不懂英文也不要緊,視頻中展示了大量遊戲演示畫面。
【本文由357遊戲網原創,轉載請保留作者並註明出處!】本文由 yidianzixun 提供 原文連結