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PS4Pro黃金搭檔 索尼OLED電視A1體驗報告

不知不覺,液晶顯示設備普及已經超過20年了。今天,手機,筆記本,顯示器,電視,各種設備上都有液晶屏幕的存在。可以說液晶定義了我們的平板顯示設備的認識。但隨著顯示技術的更新迭代,大眾消費者對視聽體驗的需求也愈加嚴苛。

在液晶潛能不斷被挖掘到極致的當下,下一代主流顯示產品將會帶來怎樣的表現呢?又在何時能實現普及?而這又始終是影音愛好者、遊戲玩家們關注的問題。OLED憑藉一系列先天優勢,被行業認為是下一代主流技術的強力候選者。由於自發光的特性,OLED電視擁有極低的響應時間,極高的對比度,能實現比液晶屏更優越的畫質。早在10年前,索尼就推出了全球首台OLED電視XEL-1,那應該算是概念產品。面向一般消費者的大屏OLED電視,普及的速度就遠沒有想象中那麼快了,相應的4K內容也比較匱乏。直到16年,大屏OLED電視才真正開始走近普通用戶。

▲2017年CES亮相的索尼電視A1

年初的CES上,索尼公開了自家全新4K HDR OLED電視A1,獨特的造型和揚聲器設計,還有優異的畫質表現成為電子消費領域的話題熱點。3月底,這款產品正式在國內上市。同時, PS4 Pro國行版也於6月7日發售。索尼頂尖畫質的OLED電視,遇上自家首款支持4K HDR的遊戲機,能給大家帶來什麼樣的體驗呢?在乎極致影音效果的玩家,相信一定會在意。

▲國行版PS4 Pro

參數,外觀和第一印象

作為索尼今年的旗艦電視,A1具有55英寸,65英寸兩個型號,採用了3840×2160物理解析度,120Hz刷新率,10bit色深的OLED面板,色域範圍達到了DCI-P3空間的99%,最高亮度達到了750 cd/m2 。A1 搭載了4K HDR Processor X1 Extreme處理晶元,支持HDR10格式,未來還將支持 Dolby Vision HDR格式。揚聲器的設計比較有特色,採用了Acoustic Surface(銀幕聲場技術),能通過屏幕發聲。操作系統是安卓TV 6.0,後續可通過新固件,升級為7.0系統 。

更多詳細參數可見官網。

造型上,A1沒有底座,側面看就像一個巨大的數字相框。排除正下方的指示燈,左下角非常小的SONY LOGO,電視正面幾乎捨棄了屏幕外的所有元素,加上1cm的邊框,給人的印象是非常純粹的電視屏幕。擺在桌上基本沒有對顯示畫面的干擾。相信這種極簡設計也是出於對畫質很有信心的表現。

A1屏幕後方有4個驅動單元,帶動屏幕中震動,輔以1個低音炮,構成完整的2.1聲道配置,可以帶來左右方向性更強,且更為沉浸的聲音表現。這有點接近獨立音響的感覺。

連接PS4 Pro

16年11月上市的PS4 Pro是首款支持4K遊戲的PlayStation遊戲機。半代更新的PS4 Pro能充分兼容原有的PS4遊戲,開啟boost模式后,支持這個功能的老遊戲將獲得更好的畫質,更穩定的幀率。不過大家更看重的,還是支持4K解析度,HDR的PS獨佔遊戲表現吧。目前的第一方遊戲,的確就有讓人驚艷的表現,將來的《最後生還者2》《戰神》等作品,相信也會繼續給大家帶來衝擊。

A1背後擁有4組HDMI介面,需要注意的是,連接PS4 Pro,要完全支持4K/60p RGB,YUV 4:4:4,以及10bit YUV 4:2:0,我們需要使用質量過關的High Speed HDMI Cable with Ethernet,連接HDMI 2或者HDMI 3插口,並在電視菜單中選擇HDMI信號擴展模式。如果連接1和4,在PS4 Pro中會顯示不支持4K HDR 。條件允許的話,大家可以選擇特別認證版本的Premium High Speed HDMI Cable with Ethernet 。

將PS4 Pro連接上HDMI 3,A1將自動識別打開遊戲模式。遊戲模式最小化那些與遊戲無關緊要的增強技術,諸如高級降噪等,這樣可以大幅降低輸入延遲。大家基本上不用去動它的設置,有需要可以自己調節一下色溫。在遊戲機這邊,顯示設置中默認全自動會根據電視自行設置,確認自己電視支持4K和HDR的話,我們保持默認全自動就行。當然還要記得把PS4 Pro的boost mode打開。

4K解析度電視的最佳觀賞距離和同尺寸1080P電視的相比要近一些。PS4 Pro的菜單界面是原生4K解析度的,在2-3米的最佳觀賞距離上,開機我們就能感覺到,字體,圖形邊緣銳利了許多。如果連接正確,在圖像資訊裡面我們可以看見這樣的結果。4K RGB信號60Hz。

簡單的圖形測試

考慮到普通玩家並沒有專業測試設備,我們就用lagom網站來進行簡單的畫面測試,大家也可以用該網站對自己手頭的設備做測試比較一下。

lagom是老牌的顯示器測試網站,可以提供一系列供玩家評估自己顯示器表現效果的自助服務(網站鏈接:http://www.lagom.nl/lcd-test/)。

因為需要依賴背光系統,液晶電視在顯示全黑畫面時也難免會有漏光,所以絕大多數產品的黑色會顯得灰濛濛的,不夠純粹。大家可以通過lagam網站的RGB顏色標尺(如下圖)進行檢測,在性能優秀的顯示器上,可觀察到每種顏色即使在刻度1處的色帶也應該隱約可見。

由於OLED的自發光優勢,可以實現對每一個像素的獨立控制,從對比來看,索尼A1的黑位顯示非常突出,色彩對比度也接近無窮大。所周知,對比度會直接影響我們對畫面清晰度的感受,很直觀地說,在A1上觀看原生4K解析度的高質量圖片以及矢量圖形,這種清晰的感覺,是過去從來沒有過的。你在自己電腦屏幕上看到的黑白對比效果,清晰感比不上在A1上看到的。

A1的亮度調節是DC調光,也就是不閃屏,不存在低亮度下畫面閃爍的問題,這對於防止視疲勞有一定的幫助。

A1的面板是10bit的,畫面能顯示10億色,各種顏色漸變的過渡非常順滑,X1進階版晶元中的14bit平滑漸變技術也會有所幫助。需要注意的是,過渡這點需要觀看內容本身支持,也就是說,網頁測試並不能真切的反應其效果。在真正支持10bit HDR的遊戲,比如《地平線:零點黎明》當中,我們才能充分觀察到過渡層次的表現。

A1的OLED屏響應時間低至0.2ms, 原理上決定其響應時間沒有問題,在這個測試中,所有測試方格都是完全不閃爍的。在拖影測試中,如果將電視的Motionflow打開,結果讓人印象深刻,完全沒有模糊,不誇張的說,動態畫面和截圖看上去沒什麼區別,和液晶類產品的表現大不一樣。這是通過120Hz面板插黑幀實現的。

▲最左側的方塊是完全不會閃爍的

▲很難想象,實際看到的移動塊能和截圖一樣清晰

眾所周知,電視晶元對於畫面的計算過程會產生不可避免的輸入延遲,在硬體同等條件下,計算量越小,輸入延遲也會隨之越小。索尼A1在輸入延遲與保持畫質方面做了很好的平衡,在顯示原生4K信號時約30ms,進行遊戲沒有什麼問題。

最後要強調一下,基於網站的畫面測試人人都可以進行,但通過截圖和拍照,是沒法真正看到電視實際表現的,這是截圖和拍照本身的限制,像10bit色深的過渡,超高對比度帶來的清晰感,還有動態解析度等等,親眼所見才能更好的感受到效果的改變。條件允許的話,建議大家到索尼旗艦店自己調節多個模式感受一下。

遊戲內表現

目前PS4 Pro已經有一定數量的遊戲支持4K解析度,HDR(高動態範圍)。4K解析度帶來的提升,大家應該還能想象。HDR能帶來多大的改變,沒有足夠好的輸出顯示設備,足夠好的遊戲內容,沒體驗過的玩家,其實就很不好想象了。

現實當中,同一個場景,陽光下和陰暗處的亮度反差,能達到數百萬比一甚至更高。過去,我們的電視能達到的亮度,能實現的對比度,以及遊戲內部數據處理的規格,遠遠不能做到充分再現現實的效果。電視上的動態範圍,比現實差得太遠。HDR的效果,歸納一下,就是讓同一個場景下,該亮的地方能夠更亮,該暗的地方能夠更暗,你能夠同時將他們看清楚,畫面變得更真實更有表現力。

和畫質測試時的問題一樣,我們的截圖,網站上放出的JPG,以及一般玩家的電腦手機,都只能表現8位色深,高動態範圍需要更高的色深,也就是說,看截圖看錄屏不等於你能看到4K HDR遊戲的實際顯示效果。所以我們更多要通過文字來和大家描述。

國外公認的是,《地平線:零點黎明》是目前4K HDR遊戲的代表作品,屬於masterpiece。有體驗過的玩家說,開不開HDR,完全就是兩個遊戲。結合我們自己的體驗,也許沒有這麼誇張,但顯著的改變是立刻能察覺到的。這種視覺品質的提升的確有代際進化的感覺。

《地平線:零點黎明》有著大量自然環境,氣候,光照的表現。除了優秀的技術力,美術設計的功力也值得誇獎。這個遊戲開不開HDR,通過截圖我們也能感受到一部分差別。

▲《地平線》HDR是10bit的

《地平線》的HDR是10bit格式的,對應10bit面板的能力。打開HDR,雪地會變得更亮,陰影部分會變得更濃,畫面整體的反差進一步擴大,更接近現實世界的觀感,不開的話,畫面會感覺更灰更平。我們看到的開啟HDR的畫面截圖,是8位色深的,暗部細節會丟失得比較多,容易出現黑成一片的情形。實際電視上,截圖上的暗部細節都能夠不費力看清楚。

▲未開啟HDR,陰影和日照處對比就不強

▲開啟HDR,陽光下的房屋生動不少

打開HDR之後,走進不同亮度的場景,向著太陽轉移視角,會有更明顯的光照效果變化。走進雪地,原本很耀眼的雪地,會慢慢變得不是那麼耀眼。走進原本陰暗的樹林,樹林會變得不是那麼暗,更多的細節也隨之能看清楚,這種動態變化的效果過去就存在。在HDR加持之下,你會發現太陽前面的雲彩會有更多的細節;你身在樹叢當中看遠處陽光下的房屋,會顯得更清晰,這個環境的空間感會有明顯增強。

▲轉向太陽,就變成了角色欠曝的效果,雲的細節電視上很豐富

▲不像截圖,實際電視上的樹蔭都能夠看清楚

空氣透視的效果也是如此,也就是越遠的景色越來越白,反差越來越小的表現,會更有層次。

▲空氣透視的效果進一步增強

水體的表現也很明顯。水面的波光,開啟HDR之後會非常明顯,極大增加了水面的真實感。這在動態的畫面中感受更加強烈。

▲關閉HDR,水面表現相對平淡

▲開啟HDR 注意水面高光

在暗處進行攻擊產生的光影特效,會變得更加耀眼,更有火花的感覺;同時機器怪獸的高光質感更加強烈。作為視覺提示信息,我相信這些都能提高玩家的投入感。

我們再來看看另外一個索尼第一方遊戲《最後的守護者》的表現,更新后遊戲也是支持HDR的。PS4 Pro下,這款遊戲能有更好的解析度,陰影質量和更穩定的幀數表現。

遊戲有大量場景發生在陰暗場景中,極端亮度變化的情形也很多。此前在SDR電視下玩這款遊戲的時候,需要把亮度調得比較高,不然這些場景就會有黑成一片看不清楚的部分。如果電視保持亮度不變,之後進入室外場景,經常就有大範圍過曝,畫面偏白的表現。在A1上開啟HDR,默認狀態下,是不會出現死黑一片的情況。陰影環境的能見度非常好。這個洞窟場景,截圖和電視實際畫面的區別很大,這裡A1對比度的優勢就表現得非常明顯。

現實當中,大晴天你在房屋的影子下,周圍不會像截圖那麼暗。A1的實際顯示效果會更接近現實。

在初始場景當中,陰暗山谷當中的藍色蝴蝶,有耀眼的光效,這個對於奇幻感覺的塑造,就很有幫助。截圖中的表現就遠沒有那種流光溢彩的表現力。

截圖上,小孩附近比較暗不容易看清。而A1實際顯示出的畫面里,這些部分是和草叢部分同樣清晰的。這是HDR,高對比度,高亮度共同實現的效果。

上面兩個場景,看截圖畫面非常暗,但在電視上,完全不是這個感覺。這點建議去實體店感受。

總結

A1在顯示效果上的進步是多方面的。純凈的黑位,高亮度,超高對比度,優秀的色域,能帶來直觀的艷麗感,我們能感受到代際的進步。0.2ms的響應時間,加上120Hz面板,以及圖像晶元最小化那些與遊戲無關緊要的強化技術,可以說完全解決了拖影,動態模糊等問題,對於那些畫面運動激烈、且可以穩定在60幀運行的遊戲而言,A1無疑能帶來非常明顯的體驗提升。兩種格式的HDR支持,對未來的HDR內容有更好的適應性。要是你之前對HDR的效果沒有概念,A1搭配PS4 Pro下的索尼第一方大作,的確是非常適合幫助你樹立下一步花錢信仰的組合。

現階段擺在大多數玩家面前,最棘手的應該當屬錢包厚度問題了吧!要不要不顧一切充值這波信仰,我覺得不妨去實體店感受下,A1實際的音畫表現會幫你做出決定。



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