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Oculus聯手Crytek探索8大VR行動機制

Oculus正在攜手Crytek向我們分享了一系列的VR遊戲設計經驗。最新的博文探討了在虛擬現實中移動或旋轉的八種原型方法。

令玩家在VR中感到舒適是任何優秀體驗的第一步,但到目前為止還沒有一種適用於所有類型遊戲的行動機制。今天看到的最佳VR遊戲都是把合適的行動機制應用至合適的遊戲玩法,所以在深入開發遊戲之前對兩者進行實驗十分關鍵。

幸運的是,Oculus和Crytek投入了大量的時間來嘗試新的VR行動機制,並與大家分享了他們的經驗教訓。Oculus「Developer Perspectives(開發者視角)」系列中的最新博文包含了一個視頻播放列表,展示了在VR中移動和旋轉的八種原型方法。

作者在文章中強調,開發者應該選擇符合具體項目目標的合適行動機制或行動機制組合:

對於所有第一次查看我們的視頻播放列表的人,我們的建議是首先考慮如何組合不同的方法來尋找最適合項目的概念,因為大部分概念都各有利弊,需要根據項目的具體情況進行平衡。在我們的實驗中,我們嘗試了各種不同的方法。有些失敗了;有些成功了;有些可能會造成身體疲勞;有些則需要結合不同的技術來展示它們的潛力。

Oculus和Crytek還描述了他們認為特別有趣的三種方法:

1. Charge Float Jump(浮動跳躍充能)

Charge Float Jump(浮動跳躍充能)這種方法可以讓你為跳躍充能。按住跳躍按鈕的時間越長,你在VR空間中跳躍的高度就會越高。你同時可以調整重力設定,這樣你就實現漂浮和滑翔,而非以自然速度下降。在沒有視覺輔助下,這在感覺上可能有點不同,但當你進行快速跳躍並過渡至漂浮時,這會感覺十分流暢。對這種行動機制而言,駕駛艙和「Constraint Scheme」視覺輔助可以有效減少暈動症。這種移動方式真的十分適合懸挂式或者滑翔式遊戲。感覺十分自然,我們認為這種方式具有很大的潛能。試試看吧!

2. HMD Acceleration(頭顯加速)

這種移動方式真的十分有趣,是不同原型方法的組合,而且是通過注視前進方向來啟動移動的一種方法。頭部向前傾,你就會向前移動;頭部往後傾,你就會往後移動。結合『頭顯掃動』,你同時可以把頭傾向一邊,這樣你就會感覺自己像是桌上的彈球,不斷彈來彈去,又或者可以像是蛇那樣在世界中穿行。雖然這種功能可能有點令人頭暈想吐,但真的超級有趣,尤其是當你應用視覺輔助的時候。應用這種行動機制的無線跑酷遊戲真的會十分有趣,準備障礙物,點數收集,或許加上『Charge Float Jump(浮動跳躍充能)』功能,這樣你就能自然快速地在VR中穿行。

3. World Rotation(世界轉動,特指垂直轉動)

『World Rotation』需要使用Oculus Touch控制器。你扣動扳機鍵,然後控制器向左或向右移動,以此來轉動世界。這感覺非常自然。我們以幾種方式嘗試了這種方法,其中一個展示大量潛能的是把身體和武器應用到游戲內虛擬化身中。這意味著你可以把步槍放在手上,通過移動控制器來掃描場景,然後在確定射擊目標后釋放扳機鍵。這感覺十分自然,在結合『頭部傾斜加速』和掃動后,你已經具備了製作一款優秀VR第一人稱射擊遊戲體驗的所有條件。如果你有興趣設計一款VR第一人稱射擊遊戲,那這個方法值得一試。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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