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如何評價爐石傳說新版本冰封王座的騎士?

搬運下自家的專欄:《爐石傳說》冰封王座版本:有趣、失衡、也更花錢

進入第二個標準年「猛獁年」之後,暴雪決定放緩拓展包和副本的開發速度,改為全年三個拓展包的形式,而原先的冒險模式則變為免費提供。《爐石》項目的老大Ben Brode認為,這樣能夠顯著改善卡牌的設計質量,給玩家提供更優良的遊戲環境。而今年的第一個拓展包《勇闖安戈洛》也確實完成了Ben Brode的承諾——至少,它的評價要比之前各種意義上都十分失敗的《龍爭虎鬥加基森》好多了。

八月中旬,第二個拓展包《冰封王座的騎士》也上線了。那麼和之前的環境相比,現在的《爐石傳說》又有什麼變化呢?

放開手腳的卡牌設計

由於在《納克薩瑪斯》和《地精大戰侏儒》這兩個版本里推出了太多「無腦強」的卡牌,比如瘋狂的科學家和砰砰博士等等,遭到了很多玩家和業界的批評,所以暴雪在接下來的一段時間內,卡牌設計都趨於保守,少了很多擁有強大異能且泛用性強的隨從。

其實這是好事,畢竟誰也不想再看到第二個「砰砰博士」——但反過來說,因噎廢食也不對,如果為了平衡性而削弱了新卡牌的吸引力,豈不是一種撿了芝麻丟了西瓜的行為?

史上最具爭議的卡牌之一

在最近一段時間裡,我們也確實能看到暴雪正在做出改變——比如他們會有意設計出一些非常強力的卡牌,但一般只會在用在特定的套路里;又或者不斷地添加新異能、新套路和新玩法,讓玩家時刻感覺到新鮮感。

而這樣的設計思路可以說在《冰封王座的騎士》這個版本里集中爆發了。九個職業的死亡騎士形態既讓人興奮,在實戰中也有非常亮眼的表現。

事實上,「死亡騎士」這個名詞在很早以前就被玩家提出來了,只不過當時大家都還把它當成是《爐石傳說》的第十個職業。但暴雪很明白,如果這時候推出一個全新的職業,平衡性會是一個非常令人頭痛的環節,而且這個職業需要補充的職業卡將會是其他職業的好幾倍。先不說工作量的事兒,最起碼它意味著玩家需要開更多的包了,他們真的能答應嗎?

而推出一種叫做「英雄卡」的全新卡牌,把九個職業全部「死亡騎士」化,則是一個相對省事,又足夠吸引人的解決方案。九個英雄在變身之後,都會擁有非常強大且獨特的異能,再加上炫酷的卡面設計,你很難去拒絕他們散發出來的魅力。

這裡我要單獨提一句聖騎士的DK英雄卡。他在變身之後的英雄技能變成了召喚一個2/2身材的天啟四騎士——而且,當你在場面上集齊了全部四種天啟四騎士之後,就會直接獲得本場比賽的勝利,無視其他一切條件,比如對方是否具有免疫,或者是否有「寒冰屏障」這個奧秘。

這是暴雪第一次推出除了血量見底之外的另一種獲勝方式,可以看出近來他們的設計思路越來越能放得開了。這樣新穎的玩法既有娛樂性又有深度,不至於太強,也能在一些黑科技卡組佔有一席之地。如果要給這次的DK卡排個名,毫無疑問我會把聖騎士排在第一位。

再加上,暴雪還推出了一個免費的冒險模式,來讓你用卡牌對戰的方式重溫了一遍當年推ICC副本時的盛景(當然,這次不會掉落無敵),同時也解釋了那些死亡騎士英雄卡的由來。相比名不見經傳的安戈洛,這次巫妖王和他的冰冠堡壘,無論是名氣、帥氣程度還是在玩家心目中的聲望值都要遠高於上個版本,佔盡了天時和地利。

可能由於是免費的原因,這次的副本並沒有像之前那樣推出更難的英雄模式,整體流程也不是很長。但是,它短小卻又精悍,既有充滿趣味性的序章(提里奧·弗丁團隊里的逗逼們實在是太搞笑了),也有史詩般的決戰巫妖王。雖然沒了英雄模式,但本體的難度卻有所上升,更具挑戰性。特別是最終決戰,九個職業都會有完全不同的體驗與玩法,在成功打敗巫妖王之後,你還能得到聖騎士的全新皮膚——還沒有墮落之前的阿爾薩斯王子。

除了DK英雄卡之外,這個版本的其他卡牌基本都保持著一貫的質量與水準——會有一些能用的強力卡,但大多數是一般般或者可以帶的卡,它們更多會出現在競技場的舞台上。至於巫妖王這個中立橙——有些人覺得他太過OP,每個職業都能帶,是新時代的砰砰博士;一開始我也是這麼想的,它也是我這個版本第一個合成的金色橙卡,但是從實戰的觀察來看,死亡騎士的衍生卡並不是每一張都那麼強大,而且非常的不穩定,很難說能達到砰砰博士的高度,因而也幾乎不會造成平衡性的問題。

真正造成平衡性問題的,其實是另外一張卡。

《德魯伊傳說:跳費英雄傳》

就像暴雪當年在質量平平的《十字軍的試煉》中突然插入了一個「神秘挑戰者」那樣,這次本來比較平衡的一個版本,卻因為一張卡毀於一旦——沒錯,我說的正是德魯伊的專屬職業卡「終極感染」:10費,造成5點傷害,為你的英雄加5點護甲,召喚一個5/5的食屍鬼,並且抽5張牌。

「終極賴皮」!

這是一張設計師腦袋被門擠了才會想出來的卡牌。為什麼這麼說呢?我們簡單看一下類似的卡牌設計,就能知道這張「終極感染」是有多麼的IMBA。比如盜賊的「疾跑」,單單隻是抽4張牌,就需要7費;而德魯伊的打5過一張牌「星火術」,需要6費;這兩張加一起,抽5張牌,造成5點傷害,就需要13費了,而「終極感染」還能給你加5甲和召喚一個5/5的隨從呢。

最為愚蠢的是,早先德魯伊的「知識古樹」可以7費5/5附帶抽兩張牌,暴雪覺得這個效果太強,於是削弱到了只能抽一張,直接把知識古樹打入冷宮。結果現在居然來了一個威力加強版的知識古樹?這不是在打自己的臉嗎?

有人說十費會不會太斷節奏——要知道現在的《爐石》已經降速了,十費打出這樣一張牌並不會讓自己的場面直接失控,反而會提升自己的續航能力。

更重要的是,德魯伊是可以跳費的。往往他們在打出「終極感染」的時候,別人還在6、7費左右的回合呢。這張卡的出現,直接解放了「滋養」的抉擇效果,使得德魯伊現在可以無腦跳費而不用考慮過牌,正是因為他們可以仰仗終極感染這張卡。

只需要盡情跳科技的德魯伊,真的是太可怕了

天梯的環境也證實了德魯伊的強勢,最誇張的時候他的使用率甚至能達到60%左右,比全盛時期的獵人還恐怖。我在13級左右的分段,甚至能連續5、6把都遇到德魯伊,真是眼睛都要起繭子了。而且,德魯伊還不止一種形態,除了青玉德之外,他們還可能是快攻德、稍慢的鋪場德、甚至還有專門跳費拍橙卡的大哥德。你很難去針對他們。

一張卡毀掉整個遊戲的環境——雖然聽起來很天方夜譚,但這已經不是《爐石》第一次這麼做了。上一次達成這個史詩成就的是《加基森》版本的青玉護符——而青玉德現在仍在呼風喚雨的現狀,也從側面證明了《加基森》的平衡性是有多麼差勁。

罪魁禍首

唯一值得慶幸的是,德魯伊雖然強勢,但也不是完完全全不可戰勝的。他解場手段匱乏的問題仍然存在——手牌術的巨人和暮光幼龍、冰法和無限火球法的冰環末日、奇迹賊的悶棍消失奧術巨人連招,都能讓德魯伊非常難受。

至於你說用遊盪惡鬼去抓青玉德?首先,這張卡本身虧身材,效果單一,你不可能帶兩張,那麼這就意味著你可能抓不到;抓到了也只是提升了一些勝率,不代表你一定能穩贏對面,你還是有可能會被越來越大的青玉魔像壓死;而且,這張卡在打其他職業的時候也幾乎難堪一用,泛用性不足。

推出這張卡的唯一意義可能就是告訴大家:對,事實證明青玉護符我們設計得確實有問題,請你們帶上這張卡去針對它吧。

是的,《爐石》現在更花錢了

前面說過,現在的《爐石》少了很多實力強而且泛用性高的橙卡,多的都是一些只在特定體系、特定套路里強的卡。

本來這是一件好事——什麼卡組裡都要塞上砰砰博士和王牌獵人,確實挺無聊的。但這也意味著,如果你想要玩更多的套路,那麼你就需要準備比之前多得多的橙卡或紫卡。再加上暴雪會用好幾個版本來連續完善某一種套路,所以你會發現現在卡組裡的橙卡數量已經普遍要比之前的多上很多了。

隨便舉個例子

比方說藍白卡為主的平民卡組的消失。隨著低費AOE的盛行和中立生物質量的下降,傳統的動物園實際上已經很難具備一戰之力,而傳統觀念上會比較便宜的快攻卡組,也基本都塞上了海盜帕奇斯或者是火車王這樣的橙卡。

而現在的中速套牌和控制套牌,那更是橙卡的「展示大會」。如果說之前只有防戰可以被稱之為「土豪戰」的話,那麼現在幾乎每一個非快攻卡組都能被稱之為土豪套牌。比如DK牧師,必帶的橙卡就有3張,為了提高勝率,橙卡的數目甚至有可能提升到6張之多;偏中速的魚人騎甚至也要帶4張橙卡才能撐得起它的強度。

所以,承認吧,現在的《爐石傳說》真的變貴了。這再也不是一個不充錢也能愉快玩耍的遊戲了——我並不是說這樣的現象不好,畢竟花了錢的人能比不花錢的人得到更好的遊戲體驗,本就是天經地義的事;但至少這個結論能讓你在入坑或者脫坑的時候,多提供一個參考。

其實早在《安戈洛》發布的時候就有人探討過《爐石》是否變貴的問題。但當時很多人的焦點都還放在取消冒險模式,全年變成賣卡包這樣的銷售模式上。但是從暴雪卡牌的設計思路就能看出來,真正的問題壓根就不在那兒,是卡組本身變貴了而已。

結語

《冰封王座的騎士》是一個很讓我糾結的版本。它既有非常吸引我的死亡騎士英雄卡,卻也因為少數幾張卡牌的設計失敗導致我對現在的環境充滿失望。

好在,這樣的情況並不是難以補救的。《安戈洛》在削弱任務賊之後,玩家的抱怨聲就日趨減少,那麼或許在削弱了終極感染之後,我們也會迎來一個更加平衡和多樣的天梯。希望如此。

嗯……

其實,我不知道現在還在給《爐石傳說》充錢是否還代表著我對它的熱愛有如初見,或許這已經成為了一種習慣——之前都已經充了那麼多錢進去了,如果這個時候放棄,是不是太得不償失了一點?

如果和我有著相同心態的人越來越多,那說明《爐石傳說》可能真的就比較危險了。

這不,那廂《昆特牌》已經摩拳擦掌躍躍欲試,而V社也公布了《DOTA2》的卡牌遊戲計劃。在lifecoach這樣的《爐石》大神都已經高調跳槽的今天,或許暴雪真的應該居安思危,想想《爐石》的未來究竟該何去何從了。

作者:北方凜

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