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「丑」了 10 年的 App Store,在 iOS 11 變成了最美的原生應用丨具透

「髒亂」的下水道系統

App Store 可能是最 不「蘋果」的原生應用了。

說起它給用過的人留下的印象,用 「臟」「亂」二字可以概括。「臟」指一些開發商刷榜的手段之臟。蘋果不斷修改演算法試圖遏制,但他們卻和官方玩起了「貓鼠遊戲」,刷榜現象屢禁不止,使得排行榜也失去了公信力;「亂」則指的是內容的布局之亂。「類別」中遊戲只是子類,但是「精品推薦」中卻大量的和應用混雜在一起。對於熱衷遊戲和嘗試新應用的兩類人來說,都不能沉浸下來體驗。

App Store 和城市中的下水道系統一樣,對整個生態圈都有著不可或缺的作用,但也都因為「髒亂」讓人敬而遠之。

在即將到來的 iOS 11 中,App Store 要迎來自它誕生以來幅度最大的一次改版,從內容到設計, App Store 都試圖讓我們重新體會到在其中探索的樂趣。

從集市到超市,重新規劃底欄

現有 Tab 欄除開功能性的「更新」與「搜索」,「精品推薦」「類別」和「排行榜」三欄設計的本意是給用戶不同的篩選機制來發掘應用。但是現狀是遊戲與應用、排行榜與專題,毫無規律的擠在同一頁面,互相搶奪你的眼球,活像小販雲集,叫賣聲不斷的集市。

在新版 App Store 中,分類被完全重新規劃。底欄以內容為標準進行劃分。

全新的底欄分類

「Today」類似 Apple Music 中的「為您推薦」,將每日更新個性化的內容。所有應用被涇渭分明的分進「遊戲」與「App」兩個頁面,從此用戶可以根據自己的偏好去瀏覽。之前的「排行榜」與「類別」並沒有消失,而是降級成為「遊戲」與「App」下的一個欄目。在這個改變中,遊戲開發者可能最開心,本來只是一個子類,如今卻擁有了單獨的界面。蘋果如此設計用意何在呢?

打開 App Store 的人可以分為兩類: 一類是想下載應用的,其餘則是想下載遊戲。事實上遊戲對蘋果的重要遠比我們想象的巨大。

據 App Annie 發布的《全球移動應用市場 2016 年回顧》,儘管下載量仍主要由非遊戲類應用撐起,但是 iOS 應用商店 75% 的收入卻由遊戲應用提供。對於蘋果來說,提高遊戲類應用的曝光量有利於增加收入,而對於那些貢獻了下載量,卻並不熱衷於遊戲類應用的用戶來說,有一個單獨的非遊戲類應用更讓他們滿意。於是新版 App Store 中遊戲與 App 的分家順理成章。

只為「你」打造的「Today」

除了要下載應用的時候,你會主動打開 App Store 嗎?

如果你並不是從業者,或者是狂熱於發掘新應用的人,除了要下載應用,似乎並沒有理由會讓你願意每天打開 App Store。新版中出現的「Today」,就成了一個你 打開 App Store 的動力

組成,從上至下形成的瀑布流布局。既有「App of the Day」或「Game of the Day」這類應用推薦類卡片,也有「今日主題」這種精選集類卡片。不同於之前的「精品推薦」,Today 中還包括「How to」和「進階指南」這種教授使用技巧或遊戲心得的卡片。

Today 中的各種卡片

而打開卡片你也會發現, 相比 App Store 之前單調的廣告語般的介紹,Today 中的內容變得更有人情味。

介紹「紀念碑谷2」時會有編輯採訪遊戲開發者的段落,介紹 Causality 這款遊戲時,編輯會跟你分享遊戲中第 201 關的奧秘。專門的 Today 和卡片式設計,給了 App Store 編輯團隊更大的空間來打造內容,重點推薦優質應用,而對於我們來說,即使沒有下載應用的需求,每日更新的 Today ,也讓我們對 App Store 多了一份期待和享受。

更蘋果的設計風格,雜誌般的閱讀體驗

繼承自九年前的平鋪式布局,讓 App Store 顯得擁擠不堪。如何從設計上去改善信息過載的問題呢?

新版 App Store 以清爽和簡潔為設計目標,利用大片留白和精心設計的字體變化,營造了一種雜誌般的觀賞體驗。

留白的運用在 Today 卡片中體現的最為明顯。單張卡片像是浮在白色背景的捲軸上,卡片內的圖片也盡量保證以白色為底,使得文字和圖片間的間隔顯得更大。類似的風格其實早已被蘋果運用在其他應用中,比如 Apple Music (還有我派的官方應用!)。如此大的留白,使得用戶在屏幕尺寸受限的手機上閱讀也不會有太大的視覺負擔。

上下滑動與左右切換

之前的「精品推薦」中單個應用與專題推薦夾雜著,互相之間並無明顯的區隔和層級劃分,造成了界面的擁擠與混亂。而在新版設計的「遊戲」和「App」界面中, 通過標題字體的變化模擬出了雜誌般的排版效果。主標題,專題名 (例如「本周新游」「新鮮 App」),應用名稱三者字體依次變細,並輔以顏色更淡的小標題,視覺上有了明顯的區分。而上下滑動切換專題的顯示,左右滑動切換同一專題內的不同應用,這一點改變也讓交互邏輯更加統一。

App Store 應用剛上線時 iPhone 是 3.5 寸的屏幕,如今最大的已經是 5.5 寸。單手操作性是新版 App Store 在交互設計上必須考量的要素。和 iOS 系統本身的變化趨勢一致,新版的 App Store 明顯會讓用戶更多的去滑動屏幕,同時減少點擊的次數。

應用詳情頁

除了在「Today」界面可以通過滑動關閉卡片,以及上文提到的通過滑動切換顯示的專題和應用,最能體現交互上變化的地方當屬應用詳情頁的變化。之前所有信息被分在「詳情」「評論」和「相關」三個頁面中,如今都被集中在同一界面中,只需要上下滑動就可以查看評論或者相關應用。

應用頁還有很多細節上的變化:

  • 應用名下方會有成就欄,顯示應用的評分、獲獎情況、排名和年齡評級;
  • 演示視頻會自動播放;
  • 視頻和圖片展示區下會顯示是否有其他平台的版本,如果有,還可以點開查看其他平台版本的演示圖片和視頻;
  • 合併了所有歷史版本的評價(開發者可以自由選擇是否合併)。

像買應用一樣去內購

之前的應用內購買項目給 App Store 貢獻了大筆收入,但在 App Store 卻是「偷偷摸摸」,只在應用詳情頁「含蓄」的顯示「提供 App 內購買」。而在新版中,內購項目從發現到購買都會更便捷。

內購內容出現的位置

購買項目會獨立於應用本體出現在 App Store 中。不僅會在「遊戲」和「App」界面中,「Today」中甚至有專門的卡片來推薦內購項目。而為了和應用本體進行區分,內容項目有單獨的圖標和風格,但會將應用本體圖標縮小後放在左下角。這樣你既不會錯把內購當應用購買,又能分辨不同應用間的內購。

內購時操作流程

購買流程也和購買應用類似,App Store 中點擊購買,畫面跳轉到應用本體,指紋或輸入密碼驗證購買即大功告成。

不再是「最熟悉的陌生人」

雖說 App Store 是下載應用的唯一途徑,每個用戶對它都很熟悉,但是之前糟糕的體驗,讓我們和 App Store 做起了最熟悉的陌生人。除非下載應用時,我們才會想起它。

而全新改版的 App Store ,就是要一改之前髒亂的印象,讓你更容易找到心儀的應用,去再次體會發掘應用的樂趣。

相比通過視覺和交互設計就能改變的「亂」,人為因素造成的「臟」更難根除。而蘋果給出的解決方案是: 增強編輯的作用。更多通過人為挑選的應用和精選集,而非演算法生成的排行榜來給用戶推薦應用。無論是新出現的「Today」,還是「遊戲」和「App」中最吸引眼球位置,都交給編輯團隊來施展。

而 「Today」的除了是提供一個做內容推薦的位置,更重要的作用正如 App Store 主管所說,

The Home of new App Store.

它用故事和高品質應用推薦來取得了我的信任,逐漸成為我的每天打開 App Store 理由。當我被發現自己下意識的下滑刷新,試圖去看更多卡片時,我知道蘋果已經達到了他們的目的。

少數派持續關注 iOS 11 新系統的方方面面,本文是原生應用的詳解,另外還有 10+ 篇文章詳解 iOS 11。為便於查閱,我們已將它們整理聚合為「iOS 11 具透」專題,你可以前往查看。

你也可以 在 App Store 下載少數派 App(已適配 iPad),第一時間獲取 iOS 11 最新技巧和測試版最新動向。



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