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曾幾何時國內正版遊戲開始得到支持?

要說什麼東西發展得最快,麻雀首先認為就是娛樂項目;拿遊戲來說,遊戲的普及程度已經越來越高,不再是硬核玩家才說,我是玩遊戲的,遊戲的終端不像以前那麼具有局限性,不管是手機、掌機、主機、PC甚至是手錶都能進行遊戲;麻雀剛剛接觸遊戲的時候就是鄰居家的那台「小霸王」,那會像素風格遊戲雖然畫面感不足,依然也能夠玩得不亦樂乎,後來才知道「小霸王」是山寨的一款叫「FC」的家用主機;那會只是覺得買個機子就能打遊戲了,心裡完全沒有「遊戲要錢」這等覺悟;

小霸王:美名其曰「中英文電腦學習機」

以前在攤位上買的盜版卡帶也就幾塊錢的事,當時以為遊戲是免費的,然後奸商收集起來放進盒子里就賣幾塊錢,為了有新遊戲玩,只能咬咬牙接受了;過了許久,網路時代就爆發了,各種資源在網上不停得流傳著,不但獲取速度快,而且還免費!那時候心裡就覺得遊戲都是免費的,盜版資源散播得越來越瘋狂,各種盜版資源網站也成為了很多遊戲玩家喜歡互相分享的好東西;其中,「GBA」系列遊戲尤為出眾,當時PC的GBA模擬器很成熟,麻雀對於這款模擬器還是記憶尤深,只要下載一個小小的「GBA文件」就能暢玩掌機GBA的遊戲了,實在是玩家們的福音,那會麻雀還是認為遊戲不應該花錢;

這經典的界面相信很多老玩家都不會忘記

後來隨著科技的進步,遊戲產權漸漸變得重要,很多玩家也明白支持遊戲製作人的重要性,久而久之遊戲玩家會演變出兩派:一個是正版黨,一個是盜版黨;麻雀當時還站在盜版黨處,可能是因為各種各樣的原因,導致盜版跟正版的體驗差別並不大,甚至一度持有偏見,認為「誰買正版誰XX」這種偏激的理論,現在回想起來,果然是那會的麻雀太年輕了。慢慢就有人做了那麼一件事,將各大遊戲廠商集合起來,做成了一個遊戲平台,也就是如今較為火熱的「Steam」平台;

這讓人又愛又恨的遊戲平台

後來漸漸通過這些遊戲平台看到了遊戲製作人們的用心良苦,以及一些關於製作過程的告白,漸漸明白遊戲也是別人的心血,有時候在這個遊戲平台上面看到以前玩盜版玩得不亦樂乎的遊戲打折開賣也會忍不住「補一張票」,這是對遊戲製作人的肯定;雖然國內的遊戲歷史均被盜版給覆蓋了,但是依然阻止不了「正版」的崛起,也許很多玩家都不了解為什麼有盜版玩了還得花錢去買個正版呢?其實目前正版的好處大家很多都懂,譬如遊戲穩定性,以及後續資料片的添加,當然還有最需要的在線Online功能等等都是盜版很難與之匹敵的,這些功能性上的需求就足以讓玩家們有理由去「補一張票」了。

經典的CS1.6(那會都是在玩盜版)

最近風靡的CS GO(雖然國服準備推出,但是大部分玩家都選擇在「Steam」上買賬)

從簡單的例子這款《CS:GO》就能看出廣大玩家都開始為自己喜歡的遊戲進行買賬,不僅僅是一種遊戲體驗還是一種對於自己獲得這款遊戲的心安理得,麻雀相信很多玩家買了遊戲玩起來都是特別有滋有味;「正版黨」和「盜版黨」也沒必要去進行沒意義的爭吵,因為麻雀認為「正版黨」大部分都是從「盜版黨」過來的,麻雀就是一個典型的例子,能花錢買到自己的心頭好豈不美哉?

如今正版遊戲開始得到支持,是因為好的宣傳理念以及遊戲開發者與玩家的互動,畢竟沒有開發者的努力也就沒有好玩的遊戲,給予適當的花費也是對遊戲的支持。

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