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最棒的中國科幻小說, 沒有改編成遊戲真是太可惜

在這個浮躁的世代,人們對於金礦都已經失去了耐心。儘管對於熟悉西方娛樂市場的觀眾而言,「大 IP」已經算是相當老套的概念了。從「迪斯尼世界」到「漫威宇宙」,娛樂產品包括了動畫、漫畫、遊戲甚至主題公園等多重維度。但是這一概念最近才在市場悄然走熱,不可否認的是其中多數所謂的「大 IP」都有騙取投資的嫌疑,但是毫無疑問一旦找到一個有深度可挖的 IP,那麼在現今尚處野蠻生長的市場,就將大有可圖,並且能夠有效維持這一 IP 的熱度。

科幻小說極有可能成為第一個吃螃蟹的領域,其中又以《三體》為代表,在經歷了游族影業大張旗鼓的宣傳以後,《三體》電影卻陷入了難產的境地。但是隨著新的資本的注入以及更為專業的合作,這一情況勢必將會有所改觀。經受了 20 多年好萊塢電影熏陶的市場,已經成為全世界最具潛力的娛樂市場了,科幻作品又是其中最受歡迎的類型之一。因此,我們不妨來看看有哪些本土的優秀科幻,擁有值得被改編成遊戲,成為「大 IP」的潛力。

《 2185》

改編類型:競速遊戲

模板:《反重力賽車》+《極品飛車:最高通緝》

像《第五元素》一樣在大樓之間狂飆突進

《 2185》是劉慈欣最被人遺忘的優秀作品之一,這部作品寫於 20 世紀 80 年代中後期。由於這一獨特的時代背景,原作具有濃厚的政治色彩,描繪了一場發生 2185 年網路空間的全國性事件。由於本作非常詳細地描寫了未來的方方面面,同時也前瞻性地提到了網路空間,因此有人將其譽為第一部「版賽博朋克」作品。

2185 年的,國力非常強盛,但同時也危機四伏。一方面是建立了全國性的網路空間,每個人都能自由地在網路空間遨遊,同時大量運用機械化,生產都由機器來操控,經濟軍事科技都達到了巔峰。但另一方面,人口持續性老齡化,青年人由於超高的福利政策,而陷於物質豐富,生活空虛的狀態,從而產生了一個類似於「暴走族」的群體,危害公共安全。

文章將一個科學實驗作為切口,將幾個死去的人腦數據化,上傳到網路空間,這幾個人腦中就包括共和國的締造者,開國元勛。其中的一個人腦發生了叛亂(並不是共和國元老),並通過過於發達的網路空間挾持了全國網路,希望控制全國的經濟軍事命脈。故事就此展開,全篇探討了各種各樣的社會問題和文化,包括各種政治形式的利與弊,傳統文化中的尊老愛幼,以及網路空間的安全問題等,非常精彩,值得一讀,其中有關老齡化的探討內容被劉慈欣移植到了後期的作品《贍養上帝》之中。

如果要將這部小說改編成遊戲,可以從原著中的「暴走族」切入,這部分被稱為「飛蝗」的青年暴走群體,在每天晚上都在未來北京的上空駕駛著「飛行摩托」同交警鬥智斗勇。他們是社會老齡化的產物,一方面由於物質極端豐富,他們的精力無處發泄。另一方面,老人們的存在令他們感受到極端的壓抑,因此催生了這一獨特的群體。不知道當初寫作的時候,劉慈欣是否借鑒了日本的「暴走族」文化。

試想一下,如果要將這一畫面遊戲化的話,那將是多麼令人激動的場景:運用虛幻引擎製作的 2185 年北京,被水汽和煙霧包圍,而在朦朧之下,則是極度發達的高科技大都市,霓虹燈閃爍,巨大的全息廣告在每一幢高樓上展出,就在此時一隊飛行摩托穿行在狹窄的大樓之間,生死時速,稍有不適,就會車毀人亡,緊跟在背後的就是交警隊的警用摩托。就像《攻殼機動隊》和《第五元素》的結合。

玩家既可以扮演「飛蝗」,也可以扮演警察,使用氮氣加速,互相追逐競爭。遊戲後期,甚至還可以進入網路空間進行競速,就像《創:戰紀》一樣,駕駛著絢爛的摩托穿行於網路空間之中,緝捕叛亂的大腦。原作的劇情可以使用碎片化敘事的手法,穿插在任務簡報、對話或是大樓的全息影像之中。讓玩家可以在爽快競速的同時,體驗到原作令人深思的劇情。

《全頻道阻塞干擾》

改編類型:即時戰略類遊戲或第一人稱射擊遊戲

模板:《紅色警戒》+《使命召喚》

《現代戰爭》中經典的宇宙關

《全頻道阻塞干擾》一文有兩個版本,其中原始版本寫於 1999 年前後,限於當時外有內患的時代背景,以為主角,具有強烈的憂患意識,但是並不適合改編。而另一版本則以俄羅斯為背景,講述了以北約為首的大軍全面入侵俄羅斯,展開全面戰爭。

俄羅斯在科技和軍力全方面弱於北約,不僅是戰鬥部隊和武器,就連通訊也完全被掐斷了。故事的結尾,一名俄羅斯宇航員駕駛飛行器撞向了太陽,引發太陽風暴,人為製造了一場全球性的 EMP,最終遏制了北約的入侵。另外有意思的一點是,這部作品和《球狀閃電》以及《三體》共享同一世界觀。同時撞向太陽這一情節,和《三體》中使用恆星作為天線這一情節有著相似之處。

這部作品很適合改編成第一人稱射擊遊戲或是即時戰略類遊戲。原作劇情和《使命召喚 6》以及《使命召喚 8》有著異曲同工之妙,同樣是巨型 EMP 以後的通訊失聯,同樣是兩個超級大國之間的全方位入侵,就連宇宙關都如此相似,只是雙方立場換了一下。

試想一下如下場景:由於俄羅斯空軍和防空力量的全面潰敗,美軍肆無忌憚地使用 AC-130 空中炮艇轟炸戰場,玩家操控的角色從殘垣斷壁中昏迷醒來,跟隨戰友在大城市的廢墟中四處逃竄,同時集結殘存力量,伺機反擊。此時蒙太奇切換到宇宙之中,俄羅斯的宇宙部隊以巨大損失挾持了美軍的空間站,在壯烈的進行曲中,為了祖國的利益義無反顧地撞向了太陽,EMP 席捲全球。地面上的戰士突然之間發現對手失去了一切電子設備,殘存的反擊力量突然沖了出去,向敵人進行反擊,此時,遠處一朵蘑菇雲緩緩升起……

另外這部作品也相當適合改編成 RTS,既可以做成類似於《紅色警戒》一樣的搜集資源快節奏戰略遊戲,也適合改編成世嘉《英雄連》這樣的小隊戰術模擬類型的遊戲。儘管 RTS 日漸式微,但是一旦能做出來,肯定還是有大批死忠願意購買的。

《一日囚》

柳文揚筆下的 B 先生就像西西弗斯,一天又一天地推石上山

柳文揚的英年早逝,不啻是全科幻界的損失。他的作品精於結構,巧與構思,同時文筆上佳,文章有著深厚的文化內涵,正如 1999 年 2 期《科幻世界》的封面故事《新發現》中提到的——「文明的統一,愛情,婚姻,血緣的融洽…….」文化內涵的包蘊,使得柳文揚講述的故事就帶有濃厚的傳奇色彩。

他最為人熟知的一部作品就是《一日囚》了,這部發表於 21 世紀初期的作品,伴隨著後來社交網路的興起,又被人傳頌起來。筆者記得早期的開心網和人人網上,依舊流傳著柳文揚所寫的這篇驚世之作。

循環輪迴的作品有很多,但是真正能夠恰當處理輪迴的作品,卻很少。因為輪迴系作品獨特的世界觀,因此產生 Bug 的可能性很大,另一方面,要不露痕迹地引領讀者進入輪迴世界,最終揭示結局的時候,讓讀者感受到命運的唏噓與嘲弄,是一件很考驗作者功力的事,而這兩點,柳文揚都做到了。

身處未來世界的 B 先生犯下了大罪,為了懲罰他,決定對他施以時間囚刑,採用的是一項新技術。可憐的 B 先生既是囚徒,也是實驗品。B 先生被時間機器送回了 2008 年 8 月 18 日。每當他過完這一天,時間機器便將他拉回當日 0 點。

文中的 B 先生,就像古希臘神話中的西西弗斯,一遍遍地推石上山,卻又無功而返。也像綁在懸崖上的普羅米修斯,一遍遍地被啃咬內臟,而後再生,循環往複,永劫不復。看到結尾的時候,伴隨著真相恍然大悟,也能感受到命運的嘲弄,與時間的無情。

如果要將這部小說改編成遊戲,最適合的恐怕還是類似於 KID 社的「Infinity」系列。從《Never7》、《Ever17》和《Remember11》講述了一個又一個輪迴的故事,需要玩家細細體驗故事背後隱藏背景,同時需要多周目體驗遊戲,才能發現製作人的構思精巧,他是如何「欺騙」玩家的。

《一日囚》可以適當地進行一些改變,比如第一周目中將其描繪成一個犯罪故事。一場謀殺案發生了,但是每一個人都有不在場證據,其中 B 先生嫌疑最大,於是需要玩家通過搜集證據和分支劇情一步一步接近事件真相,最終將真兇逮捕歸案。

二周目開啟更多的分支劇情,最終找到事件的真相,原來 B 先生是一名時間囚犯。最後可以解鎖 B 先生自己的劇情分支:看他是如何一天又一天度過同一天的,他的痛苦與無奈,最終一步一步走向瘋狂,求生不能,求死不得,留給讀者的是無限的唏噓。

《紅色海洋》

屬於末世的紅色海洋

韓松是科幻小說作家中的絕對異類,他白天本身是新華社的高級記者,深夜則變成了為鬼魅著書立史的小說家。他的小說與其說是科幻小說,不如說是帶有科幻色彩的隱喻小說,他的作品中常常帶有雙重甚至三重的隱喻,描繪了扭曲而黑暗的群像。同時他的文字極為華麗鬼魅,喜愛他的讀者對其推崇至極,而不喜歡他的讀者也大有人在,但不可否認的是,他的文字極具個人特色。

《紅色海洋》是他罕有的長篇小說:在未來,核戰爭使陸地生態系統全部毀滅,殘存在人類用基因工程把自己改造成如同魚兒一樣的水棲里,同時把藍色海洋改造成紅色海洋,使之適應人類下海生存……小說用倒敘的手法,截取不同的歷史片斷,描寫了人類下海生活前後的經歷,展示了一幅複雜的詭異、令人扼腕嘆息的未來人類尋求新生的命運全圖。

該作品成書於上世紀 80 年代,與當時流行於知識分子群體中的《河殤》有所關聯,作品中展現了一部分逆向民族主義的思想,同時通過探討未來的方式探討了我們這個民族和國家的過去和歷史。

值得稱道的不僅是小說的文字和思想,還有其獨到的結構。作者通過不同歷史階段的不同片段,包括神話故事,鄭和下西洋,未來的基因改造,以及末世的紅色海洋,以碎片化敘事的方式,描繪了一幅詭異而可怕的人類生態圖景。

這部作品適合改編成《血源詛咒》這樣的 ARPG,同樣的碎片化敘事,和平的表面下隱藏著巨大的黑暗漩渦。玩家可以操控末世世界中的基因改造人類,自由遨遊在廣闊的紅色海洋之中,保護自己的族人,同敵方生化人戰鬥。在詭異的紅色海洋之中,手持三角魚叉,升級裝備,探索遠古遺迹,尋求文明衰落的原因,就像是詭異版的《Abzu》和《血源詛咒》的集合體。

小說最能與《血源詛咒》契合的地方還是氣氛。危機四伏的紅色海洋就像烏雲籠罩下的印斯茅斯小鎮,異變和屠殺每時每刻都在發生著。食人族就和半魚人一樣,對所有生物都不懷好意。更重要的是,在這樣一個世界中,有什麼是能相信,又有什麼是可以依賴的呢?當所有的信仰都被打破,這就是紅色海洋。

《美女狩獵指南》

改編類型:生存類動作遊戲

模板:《古墓麗影》

在美女島上探究秘密

又是一部韓老師的作品。將韓老師的作品改編成影視或者遊戲是一件非常困難的事情,有人曾將的科幻作家同西方作家進行類比,如果說劉慈欣是的阿西莫夫或是亞瑟·克拉克的話,那麼韓老師就是的菲利普·迪克。儘管兩人的取材和寫作方式不盡相同,但是其精神內核還是有相同之處的:他們都質疑這個宇宙,想知道它是否是真實的,我們人類是否都是真實的。

而韓松的《美女狩獵指南》也提及了這一主題。這是一篇相當離經叛道的小說,故事元素相當簡單:在一座遠離文明世界的島嶼上,一家大型企業培養了眾多克隆美女供人類男性狩獵 —— 不僅可以隨時強姦,還可以肆意殺死她們——女性手無寸鐵,而男性則武裝到了牙齒。

但是隨著主角小昭上島才發現了詭異之處,島上的克隆女性發展出了自身的文明,有了自己的社會組織,漸漸地,她們開始反過來狩獵上島的男性。同時島上還有女性們建造的巨大觀音神像,事情似乎沒有這麼簡單……

小說用相當重口味、血肉橫飛的方式探討了父權社會和女性主義的種種。同時,得益於韓松那半遮半掩的寫作方式,小說似乎還有一條副線,那就是整座小島是一個巨大的世代飛船,男性和女性的結合,用暴力的方式才能得以控制。換而言之,就是整個所謂的「現實世界」都是巨大的謊言。

韓松作品的故事性極為散亂。韓松筆下的主人公們,從《捷運》里的小武到本作中的小昭,在一個詭異甚至是可怕的世界中,他們都是以一個「隱約」了解到這個世界的可怕的人,之後隨著故事的推動,他們必將「偶爾」靈光一現懷疑起世界來,再後來,他們卻往往會妥協於故事裡的荒誕領袖,但最後卻因為荒誕領袖的死亡,發現新的荒誕領袖或者真相。

回歸到本作,若要將其改編為遊戲作品,那麼必將是一款 18 禁的開放世界生存遊戲。玩家可以扮演上島的男性玩家,雖然全副武裝,但是卻是獨身一人,需要依靠自然環境和手中裝備生存下去。同時也可以探索島上的秘密,進行解謎和探尋真相。

同時本作也可以做成類似於進化這樣的在線對抗遊戲。玩家可以同時扮演男性和島上的克隆女性,一方面是精良的裝備,另一方面雖然手無寸鐵,但是卻形成了組織,可以用奇襲和計謀虐殺男性。

本作的暴力和色情元素雖然會成為審查的障礙,但是如果將這些元素都剔除,那麼《美女狩獵指南》或許也沒有辦法被稱為《美女狩獵指南》了,如果你對這些元素並不厭惡,那麼本作的遊戲化毫無疑問將會是一件令人興奮的事。

結語

一方面由於國內娛樂市場的不成熟,許多優秀的小說和漫畫等原作都沒有得到很好的商業開發,而科幻小說又是其中最為重要的一塊金礦,許多優秀科幻作品都有著不遜於西方科幻的質量,卻沒有獲得持續挖掘,擴大影響力的優待。

另一方面,儘管有些作品還是得到了改編,但是由於娛樂市場的浮躁和急功近利,很多項目都半途而廢,甚至成為了騙取錢財的途徑,令原作的讀者感到由衷的憤怒。

我撰寫本文的目的在於拋磚引玉,推薦的五篇科幻小說都是非常優秀的作品,值得被挖掘一番。另外,如果能憑藉國內製作組紮實的製作,將這些優秀的作品改編成包括遊戲在內的 ACG 作品,甚至電影作品的話,也將是一件非常值得高興的事。



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