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王者輔助,你值得擁有!

一、為啥要有輔助?

LOL、DOTA2、王者榮耀等遊戲堪稱MOBA類遊戲的經典之作,雖然在故事背景、人物模型、技能設計、物品設計、地圖元素等方面有所不同,但其核心無外乎三點:經濟、經驗和推塔。有些人可能會問,怎麼沒有殺人啊。那麼,殺人重要麼,很重要,但是殺人是為了什麼,究其根本,也是為了增長己方的經濟和經驗,並且抑制敵方經濟和經驗的增長。我們經常會看到這樣奇怪的局勢:兩方人頭數有很大的差距,但是經濟和等級卻相差無幾,因而在下一輪團戰誰能獲勝難以預料。造成這種情況的原因在於,人頭數領先的一方太過專註於GANK,而忽視了利用兵線和野怪進行發育。所以殺人不過是增加經濟和經驗的一種手段,相比之下,野區入侵、擊殺暴君、清理兵線和推塔同樣重要,而這也是多種戰術存在的前提,否則,倒不如去玩深淵大亂斗。

那麼,理解了經濟和經驗是MOBA類遊戲的核心元素這一關鍵前提,也就不難理解輔助存在的必要性了。如下圖所示:

整張地圖由上路、中路、下路和野區組成,故而經濟和經驗也就由上路兵線、中路兵線、下路兵線和野區野怪提供,在此情況下,只有四名英雄可以保證充分發育,但是一方的遊戲參與人數是五人,因而剩下的一個人就是輔助大大了。那麼,輔助大大是否是被拋棄的存在么?事實上,恰恰相反,輔助是前期遊戲節奏與打法最為多樣化的存在,作為輔助的我們,可以不再與呆板的兵線和野怪糾纏,不用糾結於補刀,而可以將全部精力置於遊戲整體節奏的運營和技能的施放上。下面我們便說說,輔助怎麼玩才有意思。

二、輔助的經典打法:

(1)輔助清野:

如上圖所示,幫助射手快速拿紅,從而防止對方搶紅,幫助射手快速發育,需要注意的是,在將紅Buff打到較少血量后,便可以離開,使得射手獨享經驗到達兩級,從而有利於對敵方上單的壓制或擊殺。如下圖所示,在將紅Buff打到較少血量后,應該到小河蟹處,因為一般此時敵方上單正在清理小河蟹,去騷擾他減少他的血量或嘗試搶回小河蟹,從而對其形成壓制或配合稍後趕來的射手對其進行擊殺。

除了輔助射手拿紅外,還可以輔助射手或打野拿野怪,如下圖所示,可以將野怪打至較少血量,之後由射手或打野擊殺,這樣可以變相提高其發育速度。需要注意的是,不要分射手或打野的經濟和經驗。

(2)輔助清線:

與輔助清野類似,輔助清線也可以變相提高線上隊友的發育速度,需要注意的是盡量不要分隊友的經濟和經驗,更不要補兵。

(3)越線壓制:

越過兵線壓制敵方,從而保證己方線上隊友的發育不受干擾,同時和對方換血有利於配合己方對方進行擊殺。

(4)蹲線:

為隊友提供視野,從而保證隊友的安全,並對敵方形成壓制。

如上圖所示,在這裡蹲線,可以保護線上隊友不被敵方打野或中單GANK。

如上圖所示,在這裡蹲線,可以對敵方形成壓制,並防止敵方繞后。

(5)控線:

有時候,對方兵線即將進塔,而己方隊友還在趕來的路上,那麼作為輔助,為了保證隊友的發育,必須用肉體去抗住兵線的攻擊,防止兵線進塔,因為兵線一旦進塔,防禦塔高額的輸出很容易讓隊友補不到兵,從而影響其發育。

(6)騷擾敵方打野:

作為輔助,我們在保證自身安全的前提下,可以去騷擾敵方打野,如下圖所示,蹲在這裡,騷擾敵方拿藍。

(7)團戰保護隊友:

作為輔助,第一要義是保護隊友,那麼應該保護前排隊友還是後排隊友呢?通常情況下,優先順序肯定是後排隊友,尤其是敵方刺客尚未現身的時候,一定要緊緊跟在射手或法師的身邊,如果確信己方後排安全,再去保護前排隊友。不過也有例外,需要在不同的情形下因時制宜,沒有什麼特別的定式,但是對於新手而言,不妨遵循以下優先順序:射手>法師>上單>打野;靈活度低的>靈活度高的(比如法師是高漸離,射手是馬可波羅,那肯定保護高漸離);經濟好的>經濟差的(保護經濟好的隊友打出更多輸出)。

三、蔡文姬:

作為新手最為友好的輔助英雄,操作簡單,效果強力,當之無愧,強烈推薦給新手。

(1)出裝:

前期小聖杯可以換成兩個小回藍;之所以選擇救贖之翼是因為這個版本救贖之翼在輔助道具中比較強勢;後期鞋子可換復活甲。

(2)銘文:藍色調和、綠色虛空、紅色宿命。

(3)打法思路:

蔡文姬本身的輸出能力極度有限,完全依賴於隊友的輸出,因此蔡文姬必須完全圍繞隊友來打,需要時刻跟著隊友、保護隊友。所幸的是,蔡文姬對隊友的保護能力堪稱所有輔助之最(在對面出制裁夢魘之前),但是尤其被制裁之刃和夢魘之牙克制,因而蔡文姬的絕對強勢期是對方有制裁之刃和夢魘之牙之前,因此拖到大後期的蔡文姬也是所有輔助中最乏力的。

需要注意的是,蔡文姬的大招不僅可以回血,還可以加雙抗,因而在隊友被集火時,一定要優先開啟大招,同時,大招和一技能同時開啟,回血效果更佳哦。

四、孫臏:

輸出能力不俗,整體增加團隊坦度,控制能力出色都使得孫臏成為當前版本的第一梯隊輔助,是典型的全能輔助。

(1)出裝:

孫臏畢竟不是前排吸收傷害的英雄,肉裝依靠極寒風暴和魔女斗篷便已足夠,冰杖和夢魘讓孫臏提升功能性的同時增加輸出。鞋子對於孫臏還是比較重要的,畢竟就算是後期也很難和別人站擼,更依賴於自身的靈活性,因而復活甲是否要換視情況而定。

(2)銘文:藍色調和、綠色虛空、紅色夢魘。

(3)打法思路:

毫不誇張地說,孫臏的每個技能幾乎都是神技:

一技能提供了不俗的傷害和控制效果,較短的cd使得該技能成為孫臏的主要輸出技能和控制技能,同時,一定時間后範圍傷害的特性也有利於打亂敵方陣型。

二技能增加移速、減少技能冷卻並提高團隊整體的坦度,主要釋放時機是敵方爆發性技能釋放之前釋放,從而可以在一定時間后恢復部分血量,同時也可以用來趕路或減少冷卻。

三技能是團戰利器,初始的沉默、一段傷害都十分可觀,同時高額的二段傷害可以有效限制敵方站位,打亂敵方陣型。

五、張飛:

張飛無疑是所有輔助中最肉的存在,也是整個王者峽谷傷害吸收能力最強的英雄,同時開始大招后的張飛也有一定的輸出能力。

(1)出裝:

反甲主要是用來克制敵方射手,暴烈之甲可以在張飛開啟大招提供不錯的輸出能力,當然走純肉路線的話,換成霸者重裝或是極寒風暴也可。後期鞋子可換復活甲。

(2)銘文:藍色調和、綠色虛空、紅色宿命。

(3)打法思路:

普通狀態下的一技能主要用來在敵方近身己方後排時將敵方彈開,或在敵方逃跑時將敵方彈回,常見的連招是先二技能跳到敵方身前,再開一技能將敵方彈回。

普通狀態下的二技能主要用來為隊友加護盾或位移。

三技能的蓄力十分關鍵,只有攢滿怒氣值才能釋放,因而需要經常釋放一二技能為三技能蓄力。同時,需要注意的是,大招開啟後有一個擊退效果可以作為控制使用,用來保護後排或控制敵方。同時,開啟大招后的張飛輸出能力顯著提升,可以有效殺傷敵方血量。

六、牛魔:

牛魔對敵方英雄輸出的限制能力在輔助中數一數二,尤其是被動的存在讓牛魔對隊友的保護能力得以提升。

(1)出裝:

牛魔的可選肉裝還有:不祥徵兆、反甲、不死鳥之眼。

(2)銘文:藍色調和、綠色虛空、紅色宿命。

(3)打法思路:

被動的存在是牛魔前期強勢的原因所在,因而有牛魔的一方可以選擇主動入侵敵方野區,或者可以有效防範敵方的野區入侵。需要注意的是,牛魔被動的範圍有限,牛魔一定要與需要保護的隊友保持被動範圍以內的距離。

一技能降低敵方輸出。

二技能位移加控制,可以穿牆。

三技能是牛魔最為重要的技能,範圍廣,可以控制敵方,並造成持續減速,同時也有一定傷害,唯一的缺點是有一定的施法延遲,因此常配合閃現使用,具體方法是先釋放三技能,在技能生效前,閃現到想要大招砸中的位置,從而提高大招的命中率。

七、莊周:

莊周的輸出能力和坦度較為均衡,其特色在於免傷和免控。

(1)出裝:

之前的版本,莊周的傷害尚未削弱,那個時候出吸血書都是可以一打N的,現在的話火甲、面具便已足夠。

(2)銘文:藍色調和、綠色虛空、紅色夢魘。

(3)打法思路:

一技能減速,且具有可觀的傷害。

二技能和被動是莊周的核心技能,可以造成傷害、增加移動速度並免傷免控,最可怕的是該技能在5秒內重複釋放可以疊加傷害和移動速度(該技能初始cd6秒,最終cd3秒,同時還可以用裝備和銘文減少冷卻時間,被動每隔6s自動釋放一次),因而對技能釋放時機的把控尤為重要,其高額的疊加傷害使得莊周甚至可以單挑前排、突進後排。

大招可以幫助隊友和自己高額免傷免控,在對方控制技能和爆發技能施放的同時施放是該技能的關鍵所在。

八、其他輔助點評:

以上幾個輔助對新手較為友好,其他輔助:扁鵲更適合中單;大喬和鬼谷子對意識要求過高,超出新手範圍;劉邦前期輔助,中後期需要當上單來打;太乙真人對操作有一定要求,同時大招釋放時間難以把握;東皇太一對距離的把控和切入時機有一定的要求;而姜子牙比較依賴團隊配合、團隊節奏和陣容的選擇。



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