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如何從程序猿的角度來解析VR產業的發展?

虛擬現實 是從英文virtual reality 一詞翻譯過來的,在國內也被譯為「靈境」或「幻真」,我們簡稱為 VR !虛擬現實是一項融合了計算機圖形技術、多媒體技術、感測器技術、人機交互技術、網路技術、立體顯示技術、心理學以及模擬技術等多種科學技術發展起來的計算機綜合技術。看見這麼多技術,是不是感覺很高大上啊....(我只想說:做個蛋糕還設計很多技術呢!什麼麵粉調和技術、烘焙技術等等,到我們這裡只有倆個字「好吃」!)

為什麼要談VR呢?

虛擬現實技術已經被公認為是21世紀重要的發展科學已經影響人們生活的重要技術之一。它是採用計算機技術模擬生成一個三維、逼真的,能夠提供給用戶關於視覺、聽覺、觸覺等一體化感官模擬的虛擬環境,用戶可以藉助外置裝備,以自然的方式與虛擬環境進行交互,並互相影響,從而產生身臨其境的感受,獲得等同真實環境的體驗。

VR有什麼特性?

這要說的是虛擬現實重要的3I特性,交互性(INTERACTION)、沉浸性(IMMERSION)和想象性(IMAGINATION)。不知道你們發現什麼沒有?!想象性。。。什麼奇怪的詞語,反正我是看著挺彆扭的。其實這三點沒什麼可以描述的,就跟我們平常所理解的一樣,其終究是為了讓我們可以通過網路去實現想象中的東西!我舉個栗子啊,栗子在哪?還是舉例子吧,上太陽?那不現實吧,去搞VR,然後體驗一下唄,反正不會傷害到身體,再不濟就一直去想,然後夢裡面去太陽,這個夠真實吧。我就覺得,VR是因為很多人在夢裡遇到一段非常美好的愛情,醒來后發現很真實但是又沒法再體驗一次!這不,搞VR唄,順便還能....

VR行業格局

目前VR產業以頭顯設備為核心,主要覆蓋硬體、內容製作和平台分發三大行業板塊。VR是產業鏈較寬較長的行業(這描述咋有點像王婆的裹腳布啊),具備產業做大的基礎與潛力;VR產業爆發仍需要時間,目前VR行業面臨從B端應用向C端市場切換的臨界點(B端和C端?猜猜看唄,文章結尾揭秘答案!哈~哈~哈~哈~);未來VR產業在國內很有可能重複之前智能手機的故事!

VR的未來是我們的未來?

虛擬現實作為一項跨學科的綜合性技術,它的發展必然受到不同科學發展進程的影響。伴隨著電子計算機技術、人機交互技術與設備、計算機網路與通信等技術的發展,虛擬現實的發展已經走過了半個多世紀,其間經歷了3次發展熱潮,包括虛擬現實誕生、首批商業化的嘗試以及目前全球範圍內再一次掀起的虛擬現實熱潮。其是人們對計算機及其複雜的數據進行可視化以及交互操作的一種方法,簡單來說,虛擬現實就是一種人機交互方式的革新。虛擬現實產業將會代替PC及智能手機,成為下一代計算平台。

寫在最後

很多東西,我已經去掉了,我只是想學習UE4引擎的!VR進入大家視野,不是遊戲就是電影,問題是國內限制太多,想看更多的 VR電影 ,請加call老司機!至於體驗,也就那樣吧,遊戲還好點,電影?!反正我只能在一個固定位置上下左右看,前後移動啥的,完全沒用,至於觸感?你別拿VR手套和我說話,現在的 VR技術 連頭暈都不能徹底的解決,還要我帶個頭盔,帶個突然就變硬的手套!可是他的商業價值大啊,比起盯著一個電視,電腦啥的,還是體驗好了很多,這麼塊蛋糕,在各大巨頭的爭搶加工后,我們就能通過錢去買到更好的食物!



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