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37%勝率誰選誰死,瑞茲或迎來第六次重做?

截止目前,瑞茲美服的勝率是37.9%,46名中單英雄里排行老末;韓服的勝率是42.86%,134名英雄里排132;國服的勝率是44.6%,134位英雄里倒數第二。

瑞茲美服勝率,數據來源champion.gg

瑞茲韓服勝率,數據來源op.gg

瑞茲國服勝率,數據來源:撈月狗

5次重做之後,拳頭公司終於成功地把瑞茲放到了一個尷尬的位置:職業比賽里是爸爸,勝率爆炸;路人單排里是渣渣,誰選誰輸。

你知道reddit擼友怎麼吐槽這事兒的嗎?

vag10:

拳頭公司內部有一個叫[瑞茲]的部門,每隔6-12個月,他們就要重做一次瑞茲,不然他們就會失業。

Razeerka:

我們需要一個[瑞茲輪換模式],玩家們隨機使用某一個版本的瑞茲。

AokiHagane:

[瑞茲輪換模式]肯定比飛升/魄羅亂斗模式好玩

THC4k:

我記得很清楚,瑞茲剛重做那會兒,Scarra(北美傳奇中單)讀到大招描述的時候說過,「瑞茲肯定會再次重做。。。」

necrosythe:

老版本瑞茲其實並沒有多大問題,他只是太枯燥/缺乏趣味了。

thesnahsnah:

瑞茲的群體大招導致了職業比賽&路人單排勝率的不同,但這並不是關鍵的。瑞茲勝率低,需要重做的關鍵問題在於他的遊戲概念——法術機關槍。法術機關槍會因為路人排位ping值太高而不夠流暢,傷害下降。

xAverageJoex:

最好把瑞茲丟到上路

yysmer:

我這裡是在,ping值延遲一般在10ms以內,但瑞茲的勝率還是只有39%。

ReCrunch:

我並不這樣認為。蛇女也是同樣的[法術機關槍]風格,但她卻相對平衡。

Entrah:

「接下來我們或許會看到一個AD瑞茲,走穿甲路線!那就可以一勞永逸地解決問題。」

MarcusTiberius:

然後他們削弱瑞茲,削弱穿透屬性,然後。。。。,然後在重做瑞茲。

flyingmangoes22:

「生與死輪迴不止,我們生他們死。」

nrocksteady:

「其實這個版本的瑞茲已經很平衡了,Dota2的英雄平均勝率從36-57%,相比之下英雄聯盟的平衡性已經比較客觀了。」

「瑞茲最大的問題是他的技能冷卻時間太短了,意味著他可以不停地法術連招,專精瑞茲和職業選手能夠十連,但低端玩家通常放了4、5個就不行了。」

「解決瑞茲有兩個方案:放棄法術機關槍風格,放棄法力值加成。」

「如果一個英雄需要很多技巧才能玩得好的,通常很大程度上會依賴隊友,因此在單排中不會取得成功。」

「瑞茲最難平衡的事情是,這英雄發育到後期很難克制。」

「法力值加成裝備前期完全沒有用,後期對於瑞茲來說強到爆炸。」

機關槍突突突速度太快,群體傳送大招太需要配合……現今版本的瑞茲並不是很受玩家們待見。現如今,國服/美服/韓服三個伺服器里,瑞茲的勝率都是墊底的。從這點來看,瑞茲的重做其實是失敗的。

再有,瑞茲的第六次重做其實是勉強可以預期的,畢竟拳頭老闆也叫[瑞茲]不是?

拳頭公司老闆,泰達米爾和瑞茲



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