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當棋牌遊戲和h5結合開發 會碰撞出怎樣的火花

自2016年下半年以來,棋牌遊戲行業推出了房卡模式,就吸引了大量用戶開始將棋牌遊戲作為休閑娛樂的主要方式,這個時候H5遊戲也趁勢崛起。

因為一直以來,棋牌遊戲都很低調,也有很大一部分人認為他是比較low的,但是597遊戲一直認為,我們需要用辯證的思維去看待事情,要學會放棄這些思維定式,從新去定義H5遊戲。

1.遊戲行業最Low的思路——羊毛出在羊身上。

在互聯網思維下,「羊毛出在羊身上打不過羊毛出在豬身上」。我們要學會整合自己的資源,而不是一直用老的思維來做現在的事情。羊毛出在豬身上,才是你要去思考的讓H5遊戲翻身的路,還想著用遊戲本身這套5年前也算夠土的思路去面對新的世界,你不吃力嗎?

2.遊戲社交的問題。

H5遊戲和其他手游一樣,在今年面對了社交不足的問題,尤其是H5遊戲最靠譜的渠道是QQ空間玩吧,而QQ空間玩吧作為騰訊的產品會更講究社交。機會並不是沒有——騰訊在社交領域(熟人社交、騷擾式社交)、遊戲領域都是國內甚至世界的龍頭老大,但是騰訊自己並沒有一款產品成功的做到了遊戲垂直社交。

這是產品本身決定的,就像支付寶,從根源上就決定了是一款工具型產品,人們怎麼會突然習慣在工具上進行社交呢?遊戲也是一樣,遊戲一般而言,是有趣的,是和朋友之間的談資以往的遊戲中遊戲是主體,社交是可有可無的,產品的戰場在遊戲;現在的產品,社交是主體,遊戲是輔助(但絕不是可有可無的),戰場在社交app,而其中又細分了很多戰場,當你深入去看這些戰場的時候,你會發現,其實這裡面是有很大機會的。但是我們年輕的策劃們能想到的卻還是去做遊戲內那些互送體力、排行榜、借英雄這麼Low的,輔助遊戲的社交,放眼看看社交領域還有很多的痛點在等待遊戲的方式去解決。

3.遊戲行業隱藏的視角——產品的隱性特性。

絕大多數遊戲策劃在談所謂的創新的時候,都是大談特談一個遊戲細節,認為這個細節做好了遊戲就能成功,因為創新了,但問題在於這個細節是否真的對整體有影響作用,如果是無關痛癢的一些的小細節,是,你創新了,但是這個產品不太需要他。在我們立項做一款產品的時候,應當儘可能多的思考起隱性特性,尤其是H5遊戲這樣開發節奏極快的遊戲。

H5遊戲,不論是性能等技術因素,還是國內發行因素,都決定了他的路要走的是遊戲垂直其他領域的路,H5小遊戲無需下載、即點即玩,一點沒有挑戰急性子玩家忍耐度的意思;H5遊戲內容簡單卻不單調,簡單的新鮮使遇見的每位玩家都會玩上一把甚至N把;不僅如此,每局結束顯示成績與排名,對玩家的爭強好勝心理是一種挑逗:是呢,再來一局,我要打敗全國99%的玩家……!

H5自身的特性,和如今大受歡迎的棋牌遊戲結合,必然是會受到大家的喜歡,至於具體會是怎樣的玩法,這就需要策劃師的腦洞和市場檢驗了。597棋牌遊戲新推出H5版本,搭載房卡模式,讓遊戲玩法更多樣。597遊戲在棋牌行業多年的運營經驗,有最專業的技術團隊,華中地區知名棋牌遊戲研發商,是定製+研發一體化服務。



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