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Reddit網友激烈討論:勝率僅有37%,瑞茲又該重做了?

主題:Riot又做到了。瑞茲已經重做了四次,他們仍然無法為這個英雄找到平衡點。他不是在遊戲里過於弱勢,就是在賽場上過於OP。

瑞茲在白金以上排位賽中的的勝率僅有37.82%,排名所有英雄墊底。

Riot有個部門就叫「瑞茲」。如果他們每隔6-12個月不把他重做一次,就會被炒魷魚。

我等著他像大嘴那樣變回原來那個版本的樣子,然後再次展開重做的輪迴。就像他們輪迴不同的遊戲模式一樣。

輪迴瑞茲模式。他們可以加入一個新的遊戲模式,每個人玩一個不同版本的瑞茲。

那也比每周都玩飛升/魄羅王好多了!

「所以,我們如何讓瑞茲在單排里變強,但不讓他在比賽里過於OP?」

「不如給他一個需要團隊協作的大招吧!雖然單排里完全沒有團隊協作可言!」

「你他娘的真是個天才!」

我記得瑞茲的重做剛出來的時候,Scarra讀了下他的大招描述,然後馬上就說:「好吧,瑞茲需要再重做一次」……

這重做出來的第微微微秒(atto=阿托,10的負18次方),所有人就懂了。

所有人都懂了。除了拳頭。

傷心的故事:原版瑞茲現在會好很多。

說得好。

下個版本,他會變成一個AD法師,強度隨穿甲屬性提升而提高!

然後他們會削弱瑞茲,接著削弱穿甲,然後忘了把他Buff回來,然後再把他重做一遍!

毅種循環。

(瑞茲頭像)我賊激動。

玩兒瑞茲就是這點好:你每年都能主玩一個新英雄!

或許這次,他們會放棄「根據藍量成長而變強的法術機關槍」這個定位。

開玩笑的,我迫不及待等著第6次重做了!

Dyrus:每次我在單排看到他,打得都還不錯。

你忘了一件事兒,你的隊友不是一群猴子。

閉嘴Dyrus!讓我們抱怨完!

這說明你該停止玩兒青銅小號了。

老實說,這是我唯一喜歡的一版瑞茲。悲傷的是,當我看到他在職業比賽里被選出來的那一刻起,我就知道他早晚會被刪除了……好吧,起碼我度過了一段好時光。

我愛玩瑞茲,但他在過去的版本里挨了兩刀了。我知道他們要把他整死了。上一次的削弱太過頭了。



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