騰訊今天發布了2016年Q4季度財報及2016年全年業績展望,相關數據如下。
財報的相關分析如下:
1、微信及Wechat合併后的月活用戶超過QQ月活用戶
財報顯示,微信及Wechat的月活用戶2016年Q4季度達到8.89.億,同比增長27.6% ,超過QQ月活用戶數8.68億。
所以Wechat的全球化是有新進展?
2、QQ的月活用戶數相比上個季度出現小幅度下滑
2016年Q4季度,QQ的月活用戶為8.68億,相比Q3季度的8.76億出現0.9%的下滑。
3、騰訊手游業務營收首次單季度超過百億
2016年Q4季度,騰訊手游業務實現營收107億,相比Q3季度的99億元有一定幅度的增長,這也是騰訊手游業務營收首次單季度超過百億。
騰訊披露了《王者榮耀》的數據,於2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬。
還記得《王者榮耀》在2017年春節檔的爆發嗎?據傳,最高日流水達到了2億,月流水超過30億。而這個數據是沒有統計在這次的財報中的。
4、廣告營收增速放緩,朋友圈廣告表現凸出
2016年Q4季度廣告業務營收82.88億元,相比人民幣74.49億元,環比增長11.2%。
不過效果廣告收入同比增長77%至人民幣51.68 億元,Q3季度效果廣告的收入為43.68億元。
效果廣告的增長主要來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入。
5、雲和支付業務增速同比、環比均放緩
騰訊營收中的「其他」主要是指支付服務及雲服務收入的增長。2016年Q4季度,其他業務的收入63.85 億元。相較於Q3季度的49.64億元,環比增速28.6%。
不過,雲和支付業務的增速出現了環比和同比都在放緩的趨勢。同比:Q3季度同比增速為348%的超高速增長,Q4季度為289%的超高速增長。環比:Q3季度環比增速為42%的增長,Q4季度環比增速28.6%。
營收基數大了,增速相對而言就會有所滑落。
一些數據還是要提下, 截止2016年12月,騰訊移動支付的月活躍賬戶及日均支付交易筆數均超過6億。
按照騰訊的慣例,依舊沒有單獨披露雲計算業務的營收,不過財報提及,2016年騰訊的雲服務收入同比增長逾兩倍。