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守望先鋒狂鼠怎麼玩 守望先鋒狂鼠彈道分析

不少玩家對守望先鋒狂鼠這個英雄的彈道表示很費解,因為它的彈道很玄學,不少萌新對彈道的控制很生疏,有時根本打不中敵人,今天小編就來跟大家分析分析狂鼠的彈道,希望對大家有幫助。

英雄定位

在我看來狂鼠是一個慢速遊走英雄。和閃光,源氏不同,狂鼠沒有快速穩定的位移技能,他的作戰方式分幾個層次。

最基礎的是,藉助榴彈的彈道和地形優勢布設比較不穩定但相對安全的火力壓制點和破盾主力輸出。 在此之上,是利用地形優勢和短cd技能逐漸壓榨對方活動空間,使對方呈抱團狀。 終極狂鼠,應該是從對方想不到的位置切入,利用普攻和shift的強制位移,把抱團的敵人再次打散、配合隊友製造團滅機會。

老鼠的收割能力並不強,且輸出不夠穩定,但是aoe能力拔群,而且有一個短cd但是判定強的控制技能。因此在陣容搭配上,推薦隊友拿正面能力比較強,且爆發足的英雄。比如:路霸+毛妹+死神+天使+DJ

特點分析

由於射距和子彈飛行速度不理想,因此在開闊地形的法鷹,無遮擋且中距離的76,麥克雷,多入口房間的死神,遠距離的百合都會非常克制狂鼠。

而除了類似天使這樣沒什麼反抗能力的英雄以外,似乎老鼠沒有穩吃的對手。

再考慮到狂鼠的血量,實際上中肯的說狂鼠是一個強度偏低的英雄。

但是在防守時,狂鼠有一個非常大的亮點:那就是封鎖路徑的能力拔群!

和百合、堡壘的封鎖一片區域不同,狂鼠的防守能力主要體現在封鎖一條路徑,這讓防守方的總體防守策略有更多的資源可以調配,這才是這個英雄可以上場的理由。但是切忌不要和托比昂,百合,半藏這種低強度英雄同時出現

PS:英雄強度這個詞是我創造的,會在我另一篇守望先鋒綜合攻略中做闡述。當然也有可能有生之年也沒寫出來。總體來說英雄強度是來衡量一個英雄對戰局的支持度和陣容絕對實力的

不過,所有喜歡狂鼠的朋友都會說:真正讓我們喜歡他的,是彈道的魅力!

彈道篇:拋物線、著彈點、和引爆區

彈道篇會使用大量的圖形來講解狂鼠的普通攻擊應該如何最大化命中

數字方面,例如單發傷害攻擊速度這裡就不引用了。本篇不想講小技巧或者英雄優劣排名。

眾所周知(話說發明這個成語的人真偉大,懶得說的時候4個字搞定),狂鼠的普通攻擊是典型的拋物線。而眾所未必周知的是,狂鼠的榴彈爆炸判定有2重。

第一重:如果榴彈和地方模型(包括護盾,人物,建造物)接觸立刻爆炸;

第二重:榴彈在第一次接觸場景模型(地面,牆壁)后約1.5秒爆炸

其中第一重判定優先於第二重。

狂鼠的榴彈威力非常可觀,在遊戲中單發普攻傷害和黑百合滿開鏡傷害(但是沒有暴擊)以及法鷹直接命中相同,且不隨距離衰減。而且射速優於黑百合滿蓄力以及法鷹。同時是aoe傷害,再考慮到不需要視線,同時單發傷害只被黃甲減免5點傷害。可以說狂鼠的普攻在保證命中率的情況下是整個遊戲最出色的。

不過,因為狂鼠榴彈飛行速度太慢了(僅次於秩序之光右鍵蓄力射擊),所以關鍵的問題就是我們往往很難保證命中率。雖然我也承認,從整體數據的命中率上來衡量一個狂鼠的好壞是沒有意義的。但是中遠距離的有目標拋射(尤其是中距離,遠距離不可控因素太大)的命中率絕對是合格狂鼠必須盡量做好的。

讓我們把問題簡化一下:不考慮左右瞄準偏差,假設狂鼠和目標在一個平面上,彈道與命中率的關係

先看第一幅圖,我們定義兩種彈道,一種比較平直,一種仰角很大。並在圖上描繪地方命中區域的面積(這裡做一個修正,因為榴彈初速度一樣,高仰角的榴彈比低仰角落地后反彈更少的次數爆炸)

之後我們用目標去碰撞兩個拋物線,來找到命中判定的區域

首先是低仰角

然後是高仰角

可以看到在仰角足夠的前提下(太低就射不遠了),保持盡量低的仰角——讓榴彈飛行在不超過人物高度的空間中的射擊方式能大幅修正命中誤差

當然,這只是結論的第一步。為了通過分析彈道和命中區域來找到狂鼠遊戲中最適合的位置,我們需要進一步分析有落差的情況下命中的情況

PS:其實這一整段都是因為昨天和直播平台主播討論狂鼠高打低是不是好才寫的,有點幾何常識的朋友都能明白。

先看低打高

只要控制得當,榴彈達到最高點之後下墜並不劇烈時候開始反彈,所以我們也可以得到一條仰角並不誇張的反彈曲線從而獲得更多的角度修正。

再看高打低

由於榴彈經過了下墜,所以反彈劇烈向上,使狂鼠射擊高度落差過大的目標時候幾乎沒有修正範圍,必須精確命中

而且高打低還有一個弊病:射擊過近的低位必須完全暴露在低位敵人的視野中,這也讓高打低失去了意義。詳見下圖

畫的比較粗略,想說明的是打過低的敵人,在你可以命中他以前,你就已經暴露在他的射程里

總結

對於狂鼠的左鍵攻擊:盡量用低仰角去射擊,假想中的第一個落點在目標胸口位置為佳;中距離精確射擊盡量選擇稍微低於對方的位置,但不要落差過大。如果對方位置低於你太多,找新的壓制點 至於訣竅分享,我只能說:狂鼠的榴彈不是瞄著打的,更不是熟悉了各種曲率計算出來的。要養成不停的射擊,把角度和落點以及彈射線路變成一種直覺。射擊的理由絕對不能是:基於敵人的位置和反應若干秒后他們會站在XXX位置。而應該是我現在沖那裡打等榴彈到了會命中

關於榴彈,最後分享一個練習方法,追求極致命中的朋友可以去練習(我是不會這樣折磨自己的)

伊利奧斯燈塔,在占點房間左右能看到6個燈泡。站在點裡移動狀況下拋射命中率達到20%就合格



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