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《守望先鋒》製作人:包容性比多樣性更重要

日前,《守望先鋒》製作人Jeff Kaplan在D.I.C.E峰會上談到了《守望先鋒》的遊戲世界設定和遊戲製作等方面的問題,他表示製作組的初衷並不是為遊戲帶來多樣性,而是為了讓遊戲擁有更高的包容性。

在談話中,Jeff Kaplan談到了有關英雄和背景故事的設定,他提到:「很多有關《守望先鋒》的話題都涉及到了遊戲的多樣性,但我們在製作過程中並沒有考慮到這個。」

「而事實上當所有人都在談論這一點的時候,製作團隊卻並不是這樣想的,這個非常有趣。我們更多地考慮到了遊戲的背景,這樣所有的遊戲人物都能收到大家喜愛,因此我們的初衷是為了讓遊戲擁有更強的包容性,顯得更加開放。」

而對於這個「包容性」所指的內涵,Kaplan也作出了解釋:「比如說你可以想象這樣一個情景,當你所在的國家或地區出現了一個《守望先鋒》英雄或者遊戲中的地圖,而這樣的設定其實非常合理,就像玩家們自己也能夠某一天加入到遊戲中去一樣。」

同時Kaplan也談到了獵空和她的女友的問題,Kaplan表示製作團隊想做的就是「讓普通的事情變得普通」,只有大家能夠以一種普通的心態去面對這些普通生活中時時刻刻在發生的事情,這些事情最終才能在更多的人眼裡變得普通起來。

在Kaplan談話的最後他說到:「我們從沒想過在遊戲中摻雜任何政治元素,我們沒有這樣的動機,但我們也非常樂意看到如今這樣的情形,因為《守望先鋒》製作團隊的價值觀在不同的人群和社區中都受到了歡迎和尊重。」



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