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守望先鋒如何才能取勝 取勝技巧分享

守望先鋒如何才能取勝?這篇是關於守望先鋒取勝技巧分享。小夥伴們可以關注下,希望可以幫助到大家。

首先強調。這是一個團隊遊戲。不知道在看的你如何看待團隊這個詞?估計很多人都講不明白,包括我。但是就這款遊戲而言,我的理解是:

他和戰爭遊戲或者戰爭一樣,正面戰場戰敗,你們的目標基本就達不成了,點占不下來,車推不動。不相信的朋友可以看看直播,或者比賽,或者問問那些分很高的人。所以我們是不是需要更多的把精力放到如何幫助正面打贏呢?喜歡繞后的同學是不是思考如何幫助團隊打贏正面呢?繞后的戰略目的是讓對方少人你們多打少,可是繞后你被打死,對面就是多打少,正好讓對方達到了繞后的目的,風險這麼大如何才能最大化的完成繞後任務呢?大家都喜歡看特工類動作類電影,看他們行動,都是提前把逃跑路線和措施準備好再去,你是不是和他們一樣都有所準備呢?所以你是不是應該考慮一下,繞后如何能安全退回來呢?收益和風險一般大,你有沒有給自己留後路?

其次,說一個大的原則就是讓對面打的不爽,讓我方打的舒服。如何做到?比如,好萊塢防守A點,我們站住兩邊二樓,即使放他們正面進點他們也只有挨揍的份還不了手。這是地形優勢。所以進攻就得搶這個優勢,找隊友先把二樓搶下來,讓他成為我們的優勢。多思考,如何讓我方打的舒服如何壓縮對方讓他們打的不舒服呢?通過聊聊這幾種地圖打法來進行分析。

AB占點圖

先說AB點占點圖,進攻A點因為距離近,所以有一個集結優勢。進到點之前雙方有一個solo地點,這個點一般都有3條路線供選擇。盡量不要再這個地方多消耗,選擇好一條,肉掩護,都從這條路線走,這樣既能更快到達點,又能突破他們的第一道防線,壓縮他們的陣型。如果防守方執行力不高,第二道防線他們就不能在幾秒鐘完成,進攻方就有很大優勢。

進攻B點也是不要在門口消耗,看好形式選擇一條進攻路線。如果先掉1個人,立馬撤退,能跑的就跑。因為對方復活點近,從死到點裡不會超過15秒,而進攻方從死到進攻發起地點都超過了這個時間,再組織好陣型商量好戰術,接近半分鐘過去了,很拖節奏。所以不要猶豫,能跑的趕緊跑。當然你有把握5打6再只交2個招把對面搞團滅的自信心,你可以接著打,因為他們復活,你的隊友也差不多趕到點裡了。即使防守方復活放大招硬抗你們還有大招可以頂一波,沒有,就該你們團滅了。

進攻B點時候可以多路同時進攻這樣會讓防守方左右顧及不過來,這裡就需要溝通,發起進攻必須同時。誰都不能團戰發起前提前回城,提前掉了,像前面說的30秒沒有了。所以,不要輕易浪。5分鐘B點,你提前掉1次,因為要計算大招等情況,你就浪費了團隊將近20%的機會,這個鍋你怎麼能不背。

再說防守,A點大門口放好第一波,如果被突破,迅速趕到第二防守點。這個都要提前想好。防守B點,一個重要突破口就是能搞掉他們浪的人,或者主動偷掉一個人,即使5打5他們一般就搞不贏,因為距離的原因。所以繞后是重要戰術,需要執行好。

複合圖

再說複合圖,A點就是站點,同上。推車了,要掌握一個原則,就是先殺人後推車,進攻防守都一樣。進攻方一定要打贏一波團戰,往前推車。再打贏一波團戰,再推車。團戰打不贏或者車前無限僵持,車是不動的。打贏團戰不是說一定要團滅,搞掉2到3個,這車就穩穩的往前開。你說什麼?有來缸車的?那是缸車嗎,那是送能量!記住了,先去幫正面戰場打贏團戰,就能推車。

防守方是重點要說的,防守方是最難的,因為要求協同性更高。防守方也是一樣,打贏一波團戰,他們就推不動車。別一個個去缸車,那真的是在幫對方送能量,成了進攻方的第7人,第8人。7打5,8打4能打不贏嘛!當輸了一波團戰以後,不要著急往戰場上趕,在一定距離上集合等隊友,隊友都復活了,再上。你要知道車跑的並不會那麼快。整個防守路線上就只有那麼幾個防守的點位,迅速就位,擺好陣型,打。當初暴雪爸爸就是這麼設計的出來的。

你自己去缸車,撐不過2秒,從復活到戰場又得超過15秒,假設第一波打輸了防守方開始6個人1個個去缸車,車從開始到終點,6個人缸車的時間不會超過30秒,就是被平推。即使你只打贏一波團戰,從進攻方復活到集結到發動進攻,估計也得有30秒。所以不要再說出推車圖就得缸車的話來了,這樣會讓人笑話你的。

搶點圖

最後說搶點圖也叫衝突圖,打法比較單一,只要打贏團戰,點肯定是你的。不論是是從點裡開始打,還是點外面打。舉例灕江塔夜市,對面先進去2個人去站點了,我們DJ加速在獅子廣場把他們後面4個打掉3個,跑了一個。然後進點,把其餘2個打掉,點是我們的了。他們只佔了12%。然後我們還到廣場上等他們,再開團的時候,我們就佔了20%多了,再打贏一波就已經50%了。一般我們只要打贏4波團戰,就可以贏得這一小局。不信的話你們可以看看職業比賽的搶點圖,去數一下。

所以,謹記千萬千萬千萬不要自己去續點,因為如果點是別人的,你打不贏團戰,即使你不死點裡續了一萬年,你最多就混個萬年加時,永遠拿不到點。當然還有一些細節,比如點是我的,馬上到99了,對方還很少,這個時候視情況可以去續一下。但是對方也很高了,就不能續,因為你掉了等你再復活就不夠時間再打一波6打6的團戰了,隊友最多是5打6,贏的幾率還能有多大?所以這些東西得多思考,多用腦子。如果感覺發矇,就別說話,別亂甩鍋,因為你再氣急敗壞你的話里已經透露出你不會打,讓人笑話。

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