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AI產業華山論劍:芯際爭霸誰是大英雄?

AI產業核心研究報告:芯際爭霸誰是大英雄?

張孝榮,殷竹馨

一、AI,好武功。問世間多少個能上高峰?

江湖上一片血雨腥風。舊的廠商沒落,新的門派崛起。互聯網行業面臨生死存亡。

人工智慧,這門功夫自1956年問世以來,至今已經歷一甲子風風雨雨。經過兩代武林高手的錘鍊,終於在第三代門人的手裡開始問鼎江湖。

從前,AI流派眾多,但功夫難學難練。經典載明,功夫要大成,必須要練就一種叫做「演算法」的神功,到數據的深海里,接受驚濤巨浪的鍛煉。但幾十年來,根本就沒有發現什麼數據海洋,大家能找到的練功場所,不外是幾個水潭湖泊而已。甚至於有人認為,人工智慧就是一個科幻,就是小說家跟人類開的一個玩笑而已。

誰也沒想到,21世紀的互聯網上誕生了一族怪獸:大數據。

有練功者,發現通過訓練大數據怪獸,就能出現傳送門,直接抵達世界級數據洋,於是單練一門「深度學習」神功,日日夜夜「打怪」。隨著搏擊各類體量巨大和類別多樣的數據怪獸,功力與日俱增。行走江湖間,不意頭角崢嶸。有人感慨:真是祖墳冒青煙啊。

江湖紛傳,AI將是人類社會指路明星,AI將救萬民於水火,AI將潤物細無聲般地滲透到我們的生活中,無論是解放司機的自動駕駛,還是聰明機敏的個人助理,抑或是閱人無數的智能監控,從電商零售到理財投資,從醫療健康到智能出行,從教育到安防······人工智慧必將是人類不可分割的一部分,奧創和幻視將是人類進軍宇宙的終極武器,什麼超人鋼鐵俠,統統low爆了。

二、華山論劍

廟堂之上也為AI駕臨人間雀躍不已。世界各國意識到人工智慧的重要性,紛紛簞食壺漿,以迎王師。

聯合國於2016年發布告示,召集人類討論機器人的製造和使用如何促進人工智慧的進步,以及可能帶來的社會與倫理問題。

美國政府於2016年連續頒發三道金牌:《美國國家人工智慧研發戰略計劃》、《為人工智慧的未來做好準備》、《人工智慧、自動化與經濟報告》,宣稱加入人工智慧教派,並且描繪了此舉能帶來的種種美好的前景。

英國政府見此立即照方抓藥,刊發了《機器人技術和人工智慧》報告,詳細的闡述英國的機器人技術與AI的親密關係。

AI教門,刷大數據怪獸,需要具備兩個條件:

一個是刷怪功法,演算法。目前最主流的是深度學習,分成DBNCNNBPRBM等等諸多分支,其中佼佼者當屬CNN(convolutionalneural networks),人稱卷積神經網路,練者最眾。

另一個是刷怪靈丹,晶元。要降服大數據怪獸,必須攜帶這種叫做人工智慧晶元的靈丹。煉丹,有許多法門。目前主要形成了東邪西毒南帝北丐四大流派,各門各派年年選派高手上華山比武,一較高低。

新的時代即意味著新的機會,芯際爭霸大幕拉開,且看華山論劍,誰是大英雄。

話說天下AI煉丹共分四大流派,目前銳氣正盛的是桃花島的東邪GPU,憑藉并行計算形成先發優勢,將古老的CPU一派壓得死死的。

蟄伏北方的是北丐FPGA,擅長易容術,正在暗地裡合縱連橫,大有號令群雄的勢頭。

割據建國的南帝ASIC,佔領了大片疆土,雖旗下門派林立互不統屬,依然高手迭出。

更有意思的是遠在白駝山的西毒,開發了類腦晶元,暗藏著問鼎中原的野心。

根據互聯網公開發布信息,今年,四大流派已經派出幾十路高手,參與華山論劍,這些高手均處外丹大成階段,即晶元設計階段。這些晶元可不只用於PC端和伺服器端,現在消耗最多的是各類毫不起眼的嵌入式系統。

三、東邪一派:GPU引出并行計算

桃花島的功夫是出了名的視覺效果好,不光好看,技術含量也很高,動不動就是五行八卦,奇門遁甲。

因島主黃藥師的興趣廣泛,凡天文、地理、星相、醫卜、兵法、術數……這些學問無一不學無一不精。觀察人士認為,漢學代表中華道統所在,包括儒家在內的融合各家各派思想的中華數千年來的文明和文化,黃島主將之煉為一爐,展示了強大的并行計算能力。

并行計算是相對於串列計算來說的。要知道,自計算機誕生以來,電腦編程幾乎一直都是串列計算,絕大多數的程序只存在一個進程或線程,好比一個人只能先吃飯再看聊天。但更多人喜歡邊吃飯邊聊天怎麼辦?遇到這類問題,串列計算就傻眼了。

并行計算一次可執行多個指令的演算法,能夠完美解決吃飯聊天難題。解決方式可分為時間上的并行和空間上的并行。時間上的并行就是指流水線技術,而空間上的并行則是指用眾多個處理器併發的執行計算。非常適合「深度學習」之用。

深度學習所依賴的是神經系統網路,通常網路越深,需要的訓練時間越長。對於一些網路結構來說,如果使用串列的X86 處理器來訓練的話,可能需要幾個月、甚至幾年,因此必須要使用并行甚至是異構并行的方法,才有可能讓訓練時間變得可以接受。AI領域過去曾用CPU處理數據,但CPU效力太低。當年,有個叫做谷歌的高手要練AI,曾經花費巨資購買1.6萬個處理器,煉成一顆大丹—谷歌大腦,峰值功耗在10萬瓦以上,佔地面積數十平方米,如此才突破了第一層境界---貓臉識別。

試問天下練功者,有幾人能玩的起1.6萬個處理器?

「笨死了,簡直是暴殄天物。」

有個年輕的高手,輕蔑的笑了一笑,拿出了自己的獨門心法--GPU。大家眼前頓時一亮。

GPU,也稱視覺處理器,專門用於圖像及相關處理的晶元。

1999年以前,第一代GPU主要做3D 圖像處理的加速作用,不具有軟體編程特性。

1999-2005年間,出現了第二代GPU。圖形硬體的流水線被正式定義為流處理器,出現了頂點級有限可編程性。

2006 年以後,第三代GPU問世,可以直接編寫程序。2006年英偉達與ATI 分別推出了CUDA(統一計算架構)編程環境和CTM編程環境;2008 年,蘋果公司提出了通用并行計算編程平台OpenCL (開放運算語言)

2012年,一位天才高手橫空出世。這位高手名字是Alex Krizhevsky,多倫多大學的博士研究所,Alex提出的AlexNet網路結構模型,ImageNet武林大會上奪下了2012屆的冠軍。

該模型的奇妙之處在於,僅憑藉兩個GPU就取得了訓練深層神經網路的極佳效果。江湖頓時為之轟動,於是引發了GPU訓練神經網路的風潮。

四、桃花島的兩位高手

有人會問,CPU和GPU,煉出來的都是處理器,兩者有神馬不同?

CPU相比,GPU 出現得遠比 CPU 晚,但并行計算能力能卻常令CPU望塵莫及。如果看單個核心浮點運算能力的話,CPUGPU強很多,比如CPU核心主頻有3-4Ghz,而GPU核心主頻最高也就1Ghz左右,但差距在於CPU最多也就十幾個核心,GPU動輒幾百上千個核心。例如TITAN X採用 NVIDIA Maxwell GPU 架構,結合3072個處理核心。

有一個比喻很恰當,CPU就像大學里一位德高望重的老教授,積分微分啥都會算,但畢竟它只有一個人,當計算任務太重的時候也會被累趴下,而FPGA這樣的結構,就像是整個中學里所有中學生組成的隊列,每個人都只會算簡單的加減乘除,但有些量大但不複雜的運算任務交給他們就是會比較快。

在當前的人工智慧晶元領域,東邪一派實力範圍不容小覷,以桃花島為圓心畫一個圈,幾乎覆蓋了5成以上,而且覆蓋範圍還年年擴大。據Jon Peddie Research(簡稱JPR)市場調研公司統計,在20082015年期間,除了2008GPU市場規模稍有下降,其餘年份全球獨立顯卡的出貨量和銷售額都呈現出明顯的上升趨勢,並且在20122015年有加速上升的表現。

東邪旗下兩大高手,一是大島主英偉達,佔市場份額約7成,另一位則是萬年老二AMD,佔市場份額約3成。

GPU用戶數量來看,根據英偉達2016年的財務報告,相比2013年的100家,2014年的1549家,2015年已有3409家機構或企業使用英偉達的GPU產品,從事人工智慧的研究。這些企業和機構包括各大高等院校的人工智慧實驗室,互聯網企業,軍事企業等。

老二AMD雖然落後於英偉達,但2016年的市場份額已呈現出上升趨勢,在發布了代號Vega織女星的GPU晶元,市場一片叫好,未來可能有繼續上升的趨勢。

桃花島GPU功夫難學難練,兩位高手也經常較量。觀眾發現了他們的兩大不足:一是招數刻板。GPU一旦設計完那就沒法改動了,沒法根據應用去調整硬體資源。二是功耗頗大。GPU 的很費電(比如高端顯卡動輒200W+),一旦功法開啟,定然渾身燥熱無比。

桃花島上風力強勁,有自然風散熱,因此黃老邪們暫時無憂,GPU憑藉極高的計算性能,在加速機器學習的出色表現是有目共睹

五、北丐一幫:FPGA的易容術

隨著 AlexNet的劃時代論文橫空出世,GPU 在伺服器端橫掃天下。GPU美中不足的是就是太貴了,太貴了,而且副作用又大,一般人吃了后渾身發燒燥熱,降溫是大個問題。

隨著研究的深入,一篇名為FPGA的古老丹法秘籍流傳於世。丐幫高手根據這個秘籍,改進了FPGA許多技術,使之價格便宜功耗又很低,操練起來更有趣。於是,跟隨丐幫練FPGA丹法的越來越多,形成了一大流派。

不靠風,不怕熱。這是怎麼實現的呢?

有人潛入丐幫總舵,偷了一份丹方煉製記載,整理后發現:

原來早在1984年賽靈思就發布世界上首款FPGA,當時的FPGA晶片尺寸很大,但成本卻不低。1992年後,FPGA因採用新工藝節點,第一次出現了在FPGA上實現卷積神經網路。但直到2000年后,FPGA丹法結合了「易容術」后才略有小成,易容術是指FPGA 已不僅是門陣列,還是集成有可編程邏輯的複雜功能集。

丐幫儼然出現宗師氣象。

2008以來,FPGA丹法大成,易容術手段越來越高超。不光可以越來越多地整合系統模塊,集成重要的控制功能,還可以使用更高效的系統編程語言,如OpenCLC語言,通過類似軟體的流程來編程,降低了硬體編程的難度。於是,自2011年開始,出現了大規模基於FPGA的演算法研究。

簡單來說,FPGA 全稱「現場可編程門陣列」(Field Programmable GateArray),其基本原理是在 FPGA 晶元內集成大量的數字電路基本門電路以及存儲器,而用戶可以通過更新 FPGA 配置文件,來定義這些門電路以及存儲器之間的連線。

這裡提及的「可編程」,完全就是「可變成」。這意味著你今天可以把 FPGA 配置成一個微控制器 MCU,明天就可以更新配置文件把同一個 FPGA 配置成一個音頻編解碼器。你是不是想起了《鬼吹燈》里的達普鬼蟲,一會是乃窮神冰一會是無量業火。你是不是想起了孫悟空七十二變,今天是個老頭明天是個少女。此乃易容術也。

不同於GPU的運行原理,FPGA是以門電路直接運算的,即編程中的語言在執行時會被翻譯成電路,優勢是運算速度快。

百度可以作證。百度在HotChips上發布的論文指出,在處理伺服器端的少量多次處理請求,即頻繁請求但每次請求的數據量和計算量都不大的情況下,FPGA的平均性能好於GPU

在很多領域FPGA的性能表現優異,以至於有人說FPGA可能會取代CPUGPU成為將來機器人研發領域的主要晶元。當然,這事有點誇張。目前來看FPGA也多作為CPU的協處理器而出現,衝擊GPU是顯而易見的,但要說取代CPU,還得等等。

目前,國內有許多創業企業,自動加入丐幫,跟著賽靈思長老練功,提供基於fpga的解決方案。比如源於清華大學的深鑒科技,專註於深度學習處理器與編譯器技術,深鑒科技研發了一種名為「深度壓縮」的技術,它不僅可以將神經網路壓縮數十倍而不影響準確度,還可以使用「片上存儲」來存儲深度學習演算法模型,減少內存讀取,大幅度減少功耗。

六、丐幫四大長老

丐幫旗下有四大長老。分別是賽靈思、Altera(英特爾於2015年以167億美元收購Altera)、LatticeMicrosemi。前兩者是掌缽掌棒龍頭老大,后兩者是傳功執法。

賽長老和Altera長老分別佔據了近90%的市場份額,兩人旗下的專利超過6000項。而剩下約10%的市場份額,由另外兩位長老MicrosemiLattice瓜分,這兩位的專利也有3000余項,極高的技術門檻將其它希望進入FPGA市場的廠商牢牢擋在門外。

二長老Altera被英特爾收購后併入可編程解決方案集團,經過一年的整合,英特爾的可編程解決方案集團雖然依舊落後於賽靈思,但兩者差距正在縮小。未來格局存在一定變數。

FPGA也有兩大局限性。

第一,FPGA的峰值性能不如GPU。即便使用高端的伺服器做FPGA編譯都會需要數分鐘的時間,放到移動端速度還會更慢。但FPGA的功耗低於GPU,若FPGA的架構和配置合理,從能耗比的角度上來看,則能超過GPU

第二,FPGA的編程難度較高。編程人員需要同時精通軟體和硬體兩種編程語言,更適合於高段位的的資深技術玩家。FPGA晶元主要面向企業客戶,如百度、微軟、IBM 等公司都有專門做FPGA的團隊為伺服器加速。

FPGA未來發展來看,丐幫的崛起指日可待。理由有三個:首先,在人工智慧起步階段,演算法大致每三個月迭代一次,單憑這一點來說,FPGA可以靈活調整電路配置以適應新的演算法,具有一定優勢;其次,相比於GPUFPGA更適用於深度學習的應用階段;最後,為了降低FPGA的編程難度,FPGA廠商賽靈思專門研發了可重配置加速棧堆,提供基於FPGA的硬體加速方案,這類似於一個App Store,賽靈思是一個平台,用戶使用時直接從商店裡挑選方案,不需要再自己設計布局布線了。

七、南帝一眾:ASIC與吸星大法

一陽指,南帝段皇爺的絕學。據記載,大理段氏,以一陽指神功馳名天下,奉六脈寶經,立天龍佛院,恩澤大眾,與東邪西毒、北丐終南分庭抗禮。

一陽指以輕靈有效著稱。正如ASIC將性能與功耗完美結合。

雖然GPU在并行計算方面有不少優勢,但畢竟不是為機器學習專門設計的,FPGA則是需要用戶自主編程,主要面向專業領域的企業用戶,門檻太高。

大眾消費領域怎辦?如應用到無人駕駛汽車上或是智能家居終端,這款晶元還要同時滿足高性能和低功耗的要求,甚至不需要將數據傳回伺服器端,不必連入互聯網,本地即時計算即可。

圖片來源:雷鋒網

ASIC挺身而出。ASIC的全稱是專用集成電路 (Application-Specific Integrated Circuit)

玩過比特幣的都知道著名的挖礦大戰。ASIC在比特幣挖礦領域展現出了得天獨厚的優勢。20131Avalon項目團隊交付了世界上第一台商用比特幣ASIC礦機,轟動了挖礦世界。CPUGPU礦機幾乎在一夜之間消失的無影無蹤,引發了比特幣挖礦行業第二次重大升級,比特幣網路核心開發者Jeff Garzik有幸成為了第一個商業ASIC礦機的擁有者,據說當時收到Avalon礦機的用戶在一兩天內就回了本。而傳說中隱藏在農村的土豪,能動用的ASIC礦機達到了數千台。

人工智慧深度學習和比特幣挖礦有類似之處,都是依賴於底層的晶元進行大規模的并行計算。

ASIC分為全定製和半定製。全定製設計需要設計者完成所有電路的設計,因此需要大量人力物力,靈活性好但開發周期長,上市速度慢。專為機器學習設計的ASIC晶元,從設計到製造,對資金和技術的要求都更高。一般來說,基於FPGA的開發周期大約為6個月,而相同規格的ASIC則需要1年左右,需要經過多步驗證,可想而知,在這樣精細的打磨下,其性能自然也更為出色。

ASIC的開發時間長,意味著ASIC晶元很有可能趕不上市場變化的速度,致使廠商陷入竹籃打水一場空的尷尬境地。

有沒有辦法改進呢?

有。既然一家公司設計 ASIC要花費太花時間,何不用別人現成的模塊呢?於是吸星大法SoC+IP模式開始流行。SoC 全稱是「片上系統(System-on-chip)」,亦即吸(ji)納(cheng)了許多不同模塊的晶元。SoC 上面的每一個模塊都可以稱為 IP,這些 IP 既可以是自己設計的,也可以是購買其他公司的設計並整合到自己的晶元上。

相比ASICSoC+IP模式的上市時間短,成本較低,並且IP可以更靈活地滿足用戶需求。IP公司專註於IP模塊的設計,SoC公司則專註於晶元集成,分工合作,提高效率。

事實上,高通已經在研發能在本地完成深度學習的移動設備晶元,IP設計公司如CEVAKneron也在研發與人工智慧相關的IP核,這種模式未來也是人工智慧晶元的發展方向之一。

ASIC易學難練,要想大成,靡費巨資。因此煉ASIC丹法不乏豪門貴族。例如,谷歌於2016年推出可編程AI加速器TPU,英特爾也將於2017年推出專為深度學習設計的晶元Knights Mill。微軟打造Project Catapult支持微軟Bing

從初創公司來看,美國的Wave Computing公司專註於深度學習晶元架構,推出DPUDataflowProcessing Unit);英國的Graphcore公司將推出開源軟體框架Poplar和智能處理單元IPU。相比於科技巨頭,初創企業更有可能結合具體應用場景設計晶元,如地平線機器人設計的第一代BPUBrain Processing Unit),被用於開發ADAS系統。

中科院計算所從2008年開始研究,項目名為寒武紀,主要經費來源是中科院先導專項和國家自然科學基金,負責人是陳氏兄弟,陳雲霽和陳天石。目前,寒武紀系列已包含三種原型處理器結構:寒武紀1號(英文名DianNao,面向神經網路的原型處理器結構);寒武紀2號(英文名DaDianNao,面向大規模神經網路);寒武紀3號(英文名PuDianNao,面向多種機器學習演算法)。

八、西毒一門:類腦晶元複製另一個人腦

歐陽鋒每次從白駝山下來,都興師動眾,志在必得。正如IBM,每次現身江湖,總要給大家帶來一些新鮮名詞熱鬧一番。比如電子商務、智慧星球,認知計算,現在又帶來了號稱要複製人腦的類腦晶元,真真太黑了。

IBM是個高級煉丹師,在美國國防部先進研究項目局(DARPA)的支持下,煉成了的丹叫做類腦晶元。DARPA是可謂科技圈的泰山北斗,大名鼎鼎的Internet前身阿帕網即源於這個機構。

DARPA也想煉丹,它與IBM合作建立了一個項目,名為「神經形態自適應伸縮可塑電子系統計劃(SyNAPSE)」。該計劃意圖還原大腦的計算功能,從而製造出一種能夠模擬人類的感覺,理解,行動與交流的能力的系統,用途非常明確:輔助士兵在戰場動態複雜環境中的認知能力,用於無人武器的自動作戰。

IBM的金丹煉成了,其中最引人注目的是類腦晶元TureNorth

2011年,IBM發布第一代TrueNorth晶元,它可以像大腦一樣具有學習和信息處理能力,具有大規模并行計算能力。2014年,IBM發布第二代TrueNorth晶元,性能大幅提升,功耗卻只有70毫瓦,神經元數量由256個增加到100萬個,可編程突觸由262144個增加到2.56億個。高通也發布了Zeroth認知計算平台,它可以融入到高通Snapdragon處理器晶元中,以協處理方式提升系統認知計算性能,實際應用於終端設備上。

IBM的丹法激起了國內研究機構對人工智慧的的熱情。

IBMTrue North主要是採用傳統CMOS工藝,北京大學則研究另外一種路線--憶阻器。據媒體報道,北京大學在視聽感知和圖橡視頻編碼方面的研究處於國際領先水平,在利用神經形態晶元構造大規模神經網路方面,已經圍繞視皮層模擬開展研究。上海的西井科技去年發布了全球首塊5000萬神經元類腦晶元。該公司宣稱,這是目前世界上含有神經元數量最多的類腦晶元,也是首塊可商用化類腦晶元。

去年6月,中星微宣布首款嵌入式神經網路處理器(NPU)晶元誕生,並已於實現量產,主要應用於嵌入式視頻監控領域。

中科院陳雲霽認為,總體上看,國內和IBMTrueNorth晶元為代表的國際先進水平還存在一定的差距。這個差距不體現在單晶元絕對的運算速度上(事實上,國產類腦晶元每秒能進行的神經元運算和突觸運算數量比TBMTrueNorth還要高十倍),而是在功耗上。TrueNorth晶元功耗僅為65毫瓦,比國內晶元(15瓦左右)要低250倍。

從晶元性能角度來看,如今類腦晶元的算力和精度都不能超過GPUFPGA的最好水平,因此類腦晶元是人工智慧晶元幾大方向中最小眾的一類。

歐陽鋒練了多年九陰真經最後超越同儕,類腦晶元未來能否超越其它門派?這有賴於人類是否能完全搞清楚人腦的結構,能否有更多理論和實驗支撐類腦晶元技術上的突破。就眼下來看,類腦晶元在商業化的道路上還需要探索一段時間。

九、華山論劍,能否彎道超車?

自古華山一條路。華山是人工智慧晶元的演武場,但山路險絕。

在過去十多年裡,IntelIBM、摩托羅拉、飛利浦、東芝、三星等60多家公司曾試圖進攻華山阻擊丐幫,但紛紛遭致慘敗。這其中的原因就在於進入門檻高,主要有以下幾點原因:

首先是專利技術壁壘。丐幫四大長老用近9000項專利構築了長長的知識產權壁壘,將進攻者拒於國門之外。即便是強如Intel也望而興嘆,不得以耗資167億美元收買了丐幫二長老獲得了一張FPGA領域的門票。

其次是市場相對偏小。丐幫丐幫,人多粥少。2016年全球FPGA市場總額僅為50億美元,且有九成落入掌缽掌棒長老手裡,這麼小的市場規模很難養活太多的大公司,必然導致競爭異常激烈。

最後是投資周期長。專利壁壘或許可以跨越,市場狹小,或許可以忍受。但是FPGA產品,從投入研發到產品真正規模化生產差不多要七年。這期間幾乎沒有任何商業回報。正常的風投是等不了這麼長時間的。

AI論劍,晶元先行。AI晶元作為產業上游,也是技術要求和附加值最高的環節,產業價值和戰略地位遠遠大於應用層創新,因此我們需要高度重視。

中美還有相當差距。晶元產業鏈上中下游依次是IC設計、晶圓代工和專業封測,技術難度和附加值也依此順序由高到低。美國企業因掌握核心技術優勢主要處於產業鏈上游,企業目前在晶圓代工和封測階段等技術要求不高的環節有一定空間。

騰訊研究院做了一個不完全統計,發現知名的晶元廠商中,美國有13家,已有7家。但美國既有谷歌、英特爾、IBM這樣的科技巨頭,也有高通、英偉達、AMD、賽靈思這樣在各自領域中有絕對優勢的大公司,以及一些發展良好的中等規模公司和活躍的初創企業。但則主要以初創公司為主,沒有巨頭!其中7家企業中6家都是初創公司,均成立於近三年內,只有1家中等規模企業——中星微。

從晶元類別來看,美國廠商遍布人工智慧晶元的四大流派,IC設計環節的產業結構非常均衡,並且,在東邪GPU和北丐FPGA兩個領域,美國企業是完全壟斷的,企業只在FPGA編譯、ASIC和類腦晶元方面小有作為。

AI晶元領域的創新不是件一蹴而就的事情。它涉及到人工智慧演算法、編程語言、計算機體系結構、集成電路技術、半導體工藝的方方面面。在巨大的國際競爭壓力下,單靠企業研發投入,遠遠不夠。

放眼時代變遷,CPU領域WINTEL聯盟已經一統江山極難突破,而AI晶元方興未艾,機遇正在逐漸顯露,AI領域未來必然也會產生類似英特爾、AMD這樣的世界級企業。美國以絕對實力處於領先地位,但一批初創企業也在蓄勢待發,我們相信企業有機會成為人工智慧時代的弄潮兒,在AI晶元華山論劍之時佔有一席之地。

昨天,騰訊眾創的程子同學來第三極做友好訪問,雙方熱烈交流時,透露了一個新情況:有許多國內創業企業已經學會了抱團創新。他們聚在長青騰創業營謀划未來。據稱開營100餘天,40家創業公司總估值實現翻番,超過600億,58%的學員順利進入下一輪融資,100天融資總金額超過60億。眼下,長青騰正在籌劃AI創業營。

AI領域創業空間巨大,所需資金規模巨大,所需資源巨大,單憑創業者個人和團隊的能力打天下已經不現實,AI創業者需要跟產業加速器和產業資本密切結合,抱團創新,如此才能有更廣闊的發展天地。讓我們見證這個偉大的時代吧。(zhangxiaorong1609



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