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這部讓你們追了15年的電影,玩家看了會沉默,觀眾看了會流淚!

情人節也過完了,好聲音也唱完了,在經歷了《愛樂之城》《歡樂好聲音》的音樂洗禮后,我們又迎來了「遊戲改編周」。

本周唯二值得成為觀影備選項的電影,《生化危機:終章》和《刺客信條》強勢來襲,都是遊戲改編作品。

其實改編往往意味著IP,在某個領域有著突出地位同樣意味著改編電影會有更為廣大的觀影基數。

譬如科幻小說《三體》、《黑暗塔》;魔幻小說《哈利波特》、《冰與火之歌》、《魔戒》等等。

隨著電影工業的發展,除了文學作品,像漫畫、遊戲等諸多題材紛紛加入改編的行列。

就像去年《魔獸》零點首映時,街頭上人頭攢動的場景。

不過在短短2小時的觀影中,要把背景講清楚順便讓廣大的觀眾看爽,是一件幾乎不可能完成的任務,這意味著遊戲改編的電影口碑通常不好。

這兩部電影在國外上映后,反響如預期一樣並不如意。

且不說《生化危機》系列早已和遊戲本身跑偏了,《刺客信條》改編的劇情在國外獲得的也只是一片驚愕,對普通觀眾的觀感並不友好。

不過在15年前《生化》這個系列刷新了很多人的觀影體驗后,就註定會被我們記住!

《生化危機:終章》

Resident Evil: The Final Chapte

從2002年第一部上映開始,《生化》就一直以打殭屍作為招牌看點,甚至在完全捨棄前兩集的遊戲設定后,成功走上了殭屍動作片的道路。

算起來,這個系列已經陪伴我們有15年之久,這一部終章也意味著這個系列真的要結束了,作為遊戲改編電影來說的確不容易。

奈何劇情和遊戲早就沒了聯繫,主角愛麗絲的能力看上去也越來越玄學,讓觀眾的期待越來越低。

由米拉·喬沃維奇飾演的主角愛麗絲性感撩人且能打善斗,成為繼《異形》中的蕾普利之後,又一著名的科幻動作片女主,應該是不少觀眾走進影院的理由之一。

《生化危機》系列講述了與病毒完美融合的愛麗絲和保護傘公司之間的病毒之爭。

在經歷前面五作圍繞世界各地打怪前行后,在終章愛麗絲回到保護傘公司的巢穴浣熊市,準備一次性解決病毒。

劇情上倒沒有什麼新花樣,愛麗絲一如既往的來去如風,行動力爆表。

保護傘公司有了更強的火力,更多的喪屍,以及更厲害的變異體。

對於很多觀眾來說,最讓很多觀眾難忘的,是這個系列提供的重口味怪物。

《生化危機》利用喪屍和變異怪物的概念,給很多觀眾提供了頭皮發麻的勁爽觀影體驗。

在第一部,被病毒感染之後的喪屍群體,屬於最小兒科的了,後期完全淪為炮灰。

接下來出現的是小型動物的變異體——喪屍犬。

對電梯突然出現的變異怪物大家是否還印象深刻?回想一下當年觀看時的情節,現在回想起來還有點膽戰心驚。

在第二部《生化危機:啟示錄》里,病毒T升級成了病毒G,被感染后的復仇邪神形象也是相當的經典。

第三部《生化危機:滅絕》的喪屍形象更加立體,在人類注射半成品的血清時變成半人半喪屍的形態。

到了第四部《生化危機:戰神再生》,屠夫的形象詭異到顫慄,身材魁梧,力大無比,身中數槍仍能繼續作戰。

這個反派其實是致敬了電影《寂靜嶺》三角頭哥,毫無疑問讓很多觀眾對這一部的記憶猶新。

而到了第五部《生化危機:懲罰》,變異怪物的創意變得更加讓人頭皮發麻了。

新的寄生獸出現,附身後產生的怪物創意變得格外驚心動魄。

舔食者的想象也隨之立體起來,驚悚度趕超之前幾部。

《生化危機:終章》這次祭出的變異怪物更是從人形態過渡到獸形態,甚至能上天了。

很多喜歡《生化危機》的觀眾就是沖著驚悚來得,不斷出新和挑戰觀影認知的大膽嘗試讓觀眾大呼過癮。

即便如此,大部分遊戲還是不適合改編成電影。

哪怕《魔獸》獲得了超高的關注,但是其急轉直下的票房走勢也說明了支撐觀眾走進影院的,更多是熱情而不是理性。

「強技術,弱故事」是此類電影的通病,導演在突出視覺體驗的同時,也要在劇情上把好關。

畢竟,觀眾沒法把電影當遊戲玩。

愛麗絲到底從哪裡來?

真相到底是怎樣的?

《生化危機》的結局走向又當如何呢?

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