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越罵越火?深扒王者榮耀產業鏈(附投資機會)

這兩天,《人民日報》和新華社都在點名批評王者榮耀,這種情況不多見,也從側面印證了這個手游的火爆程度。

不過批評歸批評,遊戲我們還是要打的。作為青銅段位的渣渣,小編不好意思教你們怎麼送人頭,只能梳理一下農藥龐大的產業鏈以表歉意。

王者榮耀2015年11月公測。僅僅一個月時間,遊戲DAU就達到了750萬。此後更是一路飆升,勢不可擋。

這還只是DAU均值,另據媒體報道,王者榮耀註冊用戶高達兩億,幾乎是2016年股民數量的兩倍。

遊戲火爆,其背後的開發商騰訊自然受益多多。

在這裡,值得一提的是,儘管王者榮耀的盈利方式不同於傳統的內容類遊戲和基於內容的規則類遊戲,其強大的盈利能力仍然令人乍舌。

根據騰訊官方披露的數據,今年一季度該遊戲營收超過120億,秒殺80%的上市公司。其三月份推出的趙雲皮膚「引擎之心」單款收益超過1.5億。

此外,雪碧、肯德基以及vivo都和王者榮耀有合作,雖然暫時沒有可靠數據來證實,但目測騰訊在這些合作中能撈到的好處應該不少。

更可怕的是,王者榮耀雖然是一款手游,但是在電競領域卻表現突出,儼然成為了電競行業發動機。

王者榮耀職業聯賽KPL2017春季賽,內容播放總量突破21億人次,單日最高觀眾數量達到1500萬次。賽事關注度的提升自然帶來經濟上的好處。

伽馬數據(CNG)發布的《2017年1—3月電競產業報告》顯示,2017年一季度電競遊戲市場營收約182億元,環比增長42.6%。其中王者榮耀營收超55億元。

KPL的火爆除了使上游遊戲開發商即運營商直接受益外,中游的賽事舉辦商和下游的賽事選手也收穫良多。

KPL賽事運營方VSPN作為遊戲承辦商去年的表現相當引人注目。據VSPN 官方透露,2016年VSPN 的營收已達億元級別,預計2017年會有200%-300%的增長。

KPL2016年聯賽最高獎金185萬,刷新了電競行業獎金新高,今年春季聯賽獎金220萬。下游的參賽選手和參賽團隊除了可以獲得高額的獎金之外,依託賽事而增加的曝光率也會為他們之後變現提供快速通道。

遊戲直播平台也在王者榮耀的火爆下迎來新的發展。以王者榮耀官方直播app企鵝電競為例,其2016年7月末成立,在不到一年的時間裡,躋身遊戲直播行業前三。

直播平台上的博主也收穫頗豐。以遊戲主播嗨氏為例,他在虎牙平台「嗨氏直播間」訂閱數超過430萬人,年僅19歲,年薪已過千萬。

王者榮耀代打這個灰色產業鏈也讓一批人發家致富。以淘寶上銷量最高的王者榮耀代打店鋪為例,其銷量高達285萬,以每筆單價2元計算,月營業額超過500萬。

好啦,接下來重頭戲來了。



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