這是我們成立半年來的第一枚桂冠,但它打開了我們未來Trophy Room的大門
「電影盛會有沒有頒錯獎我不知道,但是騰訊GAD的最佳遊戲獎,給《永恆戰士VR》妥妥的沒頒錯」 —— 威魔紀元技術合伙人李中元在自己的朋友圈裡這樣說。
是的,這就是我們對自己產品的信心,就像過去我們自己開發同名手游時一樣。
隨著2017年的大幕開啟,《生化危機7 VR》在很短的時間內成為現象級產品,我們能夠看到,很快就會有越來越多的高水準VR遊戲浮出水面,它們的背後有遊戲圈耳熟能詳的老廠,也有摩拳擦掌的創業力量。這波潮水,就像在響應月盈潮汐之力一樣,已成不可阻擋之勢。
2017年是VR內容元年,於是《永恆戰士VR》出現了
在這個浪潮中,北京威魔紀元攜著核心產品《永恆戰士VR》,用自己的實力和信心,帶著」爽快感「、」街機體驗「、」操作深度「等關鍵詞 ,努力成為眾多內容團隊的佼佼者。
不同於大部分團隊,威魔紀元的核心成員都是開發動作遊戲的專家。產品合伙人張越具有10多年的動作類遊戲製作經驗,早在2011年,他主導的《永恆戰士I》登錄iOS和安卓市場,成為引領全球若干年的動作遊戲手游品牌。此次在《永恆戰士VR》上,他繼續發揮自己的專長,在新的視角和控制方式上大膽嘗試,在精細操作、技能-AI相剋等設定上,做到令專業玩家驚異的水準。威魔紀元正在把有深度的動作遊戲體驗,帶到VR玩家面前。
除了目前正在研發中的《永恆戰士VR》,威魔紀元還在跟另外一個世界級的影視、遊戲IP進行合作磋商。這裡援引騰訊GAD組委會對《永恆戰士VR》的評價 「該遊戲不僅在操作方式上對應VIVE的雙手柄進行了有針對性的設計,並且獲得了原作版權方GluMobile的正版授權,並不再是傳統意義上的炒冷飯,對知名遊戲IP的VR化創作有重要的實踐意義。「
正如原文所說,威魔紀元對自己產品的發行、變現、增值,有著一貫的思路:在市場尚未完全成熟的時候,利用產品的高水準、IP合作策略和海外市場積累,為自身、為合作夥伴、為投資機構,帶來獨特、可期的加成能力。
《永恆戰士:覺醒》即將問世,
作為《永恆戰士VR》系列的首發產品,《永恆戰士:覺醒》即將在春季面世。威魔紀元選擇國內主流線下渠道作為首發的戰場,利用永恆戰士系列千萬手游用戶影響力的餘威,旨在給國內線下市場打一支強心劑,將線下VR產業推向一個新的高度。(廠商供稿)