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Unity 推出基於macOS 平台的 VR 內容開發實驗預覽版

日前 Unity 官方微信發布消息宣布,推出可用於在 macOS 平台上的構建 VR 內容的實驗預覽版,並在 BitBucket 上開源 Unity ARKit 插件。

今年的 WWDC 上, Apple 宣布 macOS 對 AR 的支持,併發布針對 iOS 11 的 ARkit。現場蘋果還演示了用 Vive 結合 ILM 和 Unity 的方式展示對 VR 的支持。

據了解,Unity 推出的 VR 實驗預覽版可構建 High Sierra 應用並免費發布到 App Store。

macOS平台Unity編輯器VR模式運行Space Pirate Trainer

Unity 官方稱,「在 Unity 實驗預覽版中,我們與 Apple 及 Valve 共同合作對 Metal 2 進行了優化,以適應當前的 VR 渲染路徑、Multi-Pass 以及 Single-Pass 變體。在最初的版本中,我們利用 WWDC 上公布的 Metal 2 新功能結合 Instancing 獲得了顯著的性能提升,而需要的 Draw Call 數量直接減半。」

此外,他們還公布了一些開發要求,沉浸感整理如下:

硬體及軟體需求:

  • 下載Unity實驗預覽版,該版本包含啟用VR模式的選項,並添加了OpenVR目標平台。

  • 您將需要支持macOS的SteamVR插件。可以訪問Valve官網了解更多詳情。

  • 為macOS開發VR內容需要系統版本為macOS High Sierra。該版本包含大量驅動與Metal優化,能最大化發揮硬體的潛能。

  • 與所有VR內容一樣,硬體品質會決定最終創建內容的質量。對於3D的VR內容開發建議使用Radeon Pro 500系列顯卡。

使用ARKit

我們在BitBucket提供了Unity ARKit插件。該Unity插件將讓開發者們輕鬆訪問ARKit的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實時視頻渲染(Live Video Rendering)、平面預測與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測API(Hit-testing API)、環境光預測(Ambient Light Estimation)以及原點雲數據(Raw Point Cloud Data)。

Unity中可以直接通過C#腳本API訪問所有ARKit公開的功能介面。同時還提供了Unity腳本以便於為現有Unity遊戲項目集成這些新功能。請查閱BitBucket中Unity-ARKit-Plugin項目說明文件了解更多信息。

硬體及軟體需求如下:

  • 使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時也支持上述的實驗預覽版。

  • iOS 11及以上版本

  • XCode 9 beta及以上版本,並且需要包含ARKit框架的iOS SDK。

  • ARKit框架能夠支持的iOS設備



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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