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四個堅毅嚴謹的開發者 製作了一款軟萌的音樂遊戲

遊戲原文有比較好的閱讀體驗,建議跳轉原文觀看點擊鏈接

引言

音樂遊戲早在1997年的 PaRappa the Rapper 就開始得到玩家的關注,隨後不斷有開發者在音樂,曲調,節奏等方面玩出各種花樣,像《太鼓達人》、Djmax、Jubeat、《應援團(押忍!闘え!応援団)》 、《節奏天國》等就是其中特點突出的作品。

近些年,音樂遊戲雖然層出不窮,但鮮少有作品能再玩出新的花樣。今年五月份,一個叫做
PeroPeroGame 的國內開發團隊在其微博上公布了一段遊戲宣傳片,片中可愛精緻的人物引人注目,不過整個玩法看起來就像是一個跑酷遊戲。當我帶上耳機后才驚覺,原來主角的每一次行動都是踩著音樂的節奏。這種有些新鮮的方式和畫風吸引了我的注意。

聽聽支持者的聲音

經過一番了解后得知,這是一款正處於開發階段的遊戲。然而,僅有4人的製作團隊讓他們無暇顧及宣傳的事情,所以除了偶爾在微博上曝光一些宣傳期間的圖片和視頻外,他們甚至連遊戲的名字也沒有正式對外公布

後來公布的一組人物動圖,讓這款遊戲一下受到了大量的關注

到了今年的8月1日,他們在一條關於參加在廣州開展的 YACA 夏季動漫嘉年華的活動的微博中才將一段最新的宣傳視頻和遊戲的名字 Muse Dash 一同曝光。有了這次的宣傳,加上現金抽獎的活動,截止到今天,這條帶著新視頻的微博因此轉了2000多條。
宣傳視頻
到了參展的當日,遊戲同樣備受現場觀眾的喜愛,現場的情況可以從下面這段由製作團隊特別提供的視頻中了解到。
現場試玩
據製作人好奇說,他們的遊戲在參展的兩天內一共提供了7台可以試玩了設備,基本從早上開展到下午結束,每台設備前面都有試玩的人。從他提供的照片上看,甚至在觀展人數比較多的時候還出現了排隊的情況。

甚至還有同校師妹裝扮成遊戲里的角色前來助陣

活動中,玩家們對遊戲的熱情之高讓製作團隊既高興又意外,他們也在活動現場耐心聽取了玩家們給出的建議,只為將更好的遊戲效果呈現出來。

活動中,左邊的高中女生阿琦同學特意過來幫忙併在現場作畫;右邊的這位小哥在現場的試玩設備上打出了 Perfect 89% 的超高分數

精心設計的人物

而這款遊戲之所以能得到這麼多支持的聲音,畫面是吸引玩家目光的一個重要因素。其中,可愛的人物角色成為了遊戲的一大亮點。

目前,製作團隊一共設計了三位女性角色作為主角:凜 (Rin)、布若 (Buro)和瑪莉嘉 (Marija),從人物的衣著和表情上,能夠看出一些人物性格。

遊戲中,三位主角可以進行服裝更換,目前製作團隊為每個人設計了4套服裝(未來可能會有更多),她們也會因為穿上了不同的服裝而表露出不同的表情,這些細微的表情變化顯示了她們之間截然不同的性格。

凜的初始裝扮是一身偏中性的運動套裝,配合著這身運動裝扮,她特意將長發盤起,梳成一副幹練的模樣,整體的造型讓人感覺到這是一個很有個性的熱血角色;當她換上了比較暴露的「兔女郎」裝扮時,她羞澀的一面又體現出她性格中比較保守的一面;另外,在她穿上「夢遊少女」的裝扮后,歪斜的睡衣和嘴邊流出的口水,又顯露出她大大咧咧的性格。

至於布若這個角色,從她的初始裝扮「飛行員」這套服裝中,就能夠看出來她是一個非常活潑好動的「熊孩子」,特別是臉上那副充滿著壞主意的表情,感覺她下一秒就要做出一些令人咋舌的舉動;而在「指揮官」這個服飾中,身著學院派服飾的她,散發著青春活力,彷彿她有一種號令群雄的威力。

第三位角色瑪莉嘉的性格與前兩人有著明顯的差異,初始服裝里,一身有著貴族氣息的服裝,使得她的性格里多了冷靜和成熟的一面;當她換上了「女僕」的服裝后,又在她高冷的性格中增加了一些嬌羞可愛的成分。而在「小惡魔」和「魔法少女」的裝扮里,則顯得嫵媚而溫柔。

除了服裝造型和人物表情,每個角色在更換到不同服裝時甚至還有完全不同的主題背景音樂,這些特點一同讓主角們的性格變得更加飽滿。而關於這三位主角的故事,製作團隊表示他們並沒有特意設計過故事背景,倒是活躍在 Muse Dash 遊戲群里的一位叫做阿琦的高中女生(沒錯,就是前面那位現場作畫的女生),自告奮勇為這三位角色設計了簡單的角色文案,最終也很幸運地被製作團隊採納。

除了這份文案之外,製作團隊並沒有在遊戲中講述角色故事的打算,玩家想要了解這三位主角,只能等待以後相關的角色漫畫了。

當跑酷遇上音樂

有了性格各異的主角,遊戲的玩法則更為重要。由於遊戲是橫版跑酷配合著音樂節奏進行的,所以要如何將這兩種看似毫不相干的類型完美銜接在一起,就成為了最大的難題。

對此,製作團隊從之前的遊戲中尋找一些經驗。他們參考了一個叫 Mad Acorn 的小遊戲,這款遊戲就是將跑酷遊戲中遇到的障礙物和敵人設置為節奏點,當歌曲開始播放時,玩家控制主角跟隨著音樂的節奏踹飛敵人或者躲避障礙物。

這種比較新奇的玩法給了他們很大啟發,在 Muse Dash 里,製作團隊也運用了相似的玩法,設計了四個不同的場景,每個場景都會出現特定的怪物、障礙物甚至是BOSS,根據玩家選擇難度的不同,出現的怪物和障礙物的密集度也有所不同。

在遊玩的過程中,主角會有相應的血量限制,當主角失誤過多就會導致遊戲結束。為了降低一些遊戲的難度,在關卡中還會設置幾個補血的道具,但是想要撿到得需要眼疾手快才行。

此外,遊戲中還有幾隻特殊的小精靈,它們自帶的一些有利屬性也能在戰鬥中給予玩家一些有利條件。對於這些設定,他們也表示,如果沒有當初見過那些優秀的作品,就不會有現在的很多想法吧。

遊戲中大部分的歌曲封面都是他們自己根據歌曲重新繪製的

低調,認真,嚴謹的他們

這就是來自廣州的四人團隊即將為我們帶來的遊戲作品。他們四個人能最終聚在一起,完成現在這部作品,實屬不易。

Muse Dash 的製作人好奇,在回憶當初的工作經歷時,也是感慨萬千。

2010年,從廣州美術學院畢業的他選擇了一份相對於朝九晚五的公司來說比較自由的美術外包工作,這份工作他一干就是三年的時間。遺憾的是,由於一個甲方的項目黃掉,賴掉十五萬的尾款,導致不想再繼續做這行。後來他還是想體驗一下相對穩定而規律的工作環境,於是進入到一家中小型遊戲公司擔任合伙人兼任美術總監。3年後,他對公司製作的一些沒有創造力的遊戲感到厭倦,萌生了想要做自己喜歡的遊戲的想法。

2016年,從公司和平退出的好奇,用著自己這幾年攢下的積蓄與從公司一起出來的十幾個人一同建了 PeroPeroGame 工作室。

沒過多久,工作室就因為一些一言難盡的原因,一半多的人選擇了離開。好在現在負責主程序的
Op 和他的兩位同校師弟,也是現在負責遊戲中的動畫表現,同時監督並配合完成遊戲中的譜面設計的
PC,以及現在負責製作一部分動畫表現,同時承擔一部分技術美術工作的渣穎留了下來,四人一起繼續進行著遊戲的開發工作。在這期間,好奇也發現,人雖然走了這麼多,可幹活的效率卻提升了不少,這是一件讓人很欣慰的事情。

在製作的過程中,他對於遊戲美術的要求都是非常嚴格的。特別是遊戲中這三名角色,為了能夠達到他心中理想的標準,他們一同從50多個方案中挑選出來合適的形象,經過近兩年的優化和修改才完成了現在我們看到的主角形象。他說道,現在的這個版本中仍然還有很多不滿意的地方,還需要在正式上線前繼續調整。此外,像遊戲的 Loading 圖,未來也會邀請一些畫師合作。

除了畫面,音樂也是遊戲相當重要的一部。,在音樂的選擇上,他同樣保持著相當大的耐心,從上百首歌曲中一一挑選,並將篩選過後的曲目交由其他同事一起定奪,再綜合大家的意見來決定遊戲的曲目。最終他們選中了來自 Vanguard Sound(團隊),Signal-E(團隊),Tetra
Calyx,Haloweak,小野道iKz,天游,東京塔子,MusMus(日),kyaai(日),魔王魂(日),甘茶(日)這些團隊和音樂人授權的歌曲。製作人好奇還補充道,遊戲正式上線時將會有30售左右的歌曲,後續每個月都會增加幾首。

如今,遊戲的完成度已經達到80%-90%了。隨著線下活動和微博曝光,給予支持的玩家越來越多,這種正面的呼聲,給予了他們極大的鼓舞。當然,如果一切順利的話,這款遊戲將在今年聖誕節前夕在蘋果商店首發,而安卓平台的發布將會緊隨其後。

在 Muse Dash 上線后,他們還會儘快推進接下來兩款音樂遊戲的計劃。由於音樂遊戲將會是團隊未來的研發方向,他希望自己的能和團隊一起,能在這個領域盡最大努力做到最好。

團隊微博

官方主頁



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