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尖叫引擎宣布支持Vulkan 顯卡危機要來了

不同的遊戲對於運行平台的硬體需求也是有多樣不同的需求區別,而之所以會出現遊戲會有不同的硬體需求主要是遊戲中的遊戲畫面質量以及畫面細節的精細度所影響。隨著各類遊戲由2D化向3D化轉變之後,遊戲在畫面的精細度以及畫面品質上都有了非常大的提升,讓遊戲所能給予到玩家的畫面視覺效果也有翻天覆地的改變。

而遊戲的製作主要是依靠遊戲引擎來實現,不論是對遊戲場景人物的構成、各類畫面特效、乃至是遊戲系統中場景環境轉換都是通過遊戲引擎進行製作,可以說一款成功的遊戲引擎不僅能夠讓遊戲開發工作事半功倍,還能帶來更豐富的遊戲畫面和細節表現,提高遊戲質量。

在遊戲開發領域中所使用的遊戲引擎種類可以說是相當豐富,並且不少的遊戲引擎更為我們帶來了不少經典知名的遊戲作品,更重要的是每一款出色的遊戲引擎自身並不是一個孤立的存在,要麼是能和其他遊戲引擎進行聯動,要麼就是作為經典遊戲系列中標誌性的遊戲製作引擎。而CryEngine尖叫引擎則是作為後者最為經典的代表,作為製作出被世人成為「顯卡危機」的《孤島危機》系列,到後來的《孤島驚魂》系列,即使經過多個遊戲迭代的改變,時至今日,這個系列依舊是業界最有名的硬體殺手。故此CryEngine給予玩家的印象可以說是出色的畫面特效效果以及強悍的硬體需求。

同時CryEngine系列也是一個集大成於一身的遊戲引擎,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在線遊戲、DX9、DX10於一體的次世代遊戲開發解決方案,使用的是彈性計算與圖像處理。並且與其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、聲音還有動畫,以及製作出業界頂級的畫面。

並且隨著CryEngine宣布兼容Vulkan這個跨平台的2D和3D繪圖應用程序介面,而Vulkan介面的主要作用是在於,降低CPU在提供重要特性、性能和影像質量時的API開銷,並且還可使用通常情況下無法通過OpenGL使用的顯卡硬體特性。也就是說能發覺顯卡在運行遊戲時在OpenGL介面下所不具備的性能表現,讓遊戲製作者能更好地利用這一剩餘性能來提升遊戲在畫面質量以及特效表現,更重要的是還Vulkan的最大特性還有就是能大幅提升遊戲的整體幀率的水平,遊戲流暢效果更有保證。

既然CryEngine兼容Vulkan可以說讓這個遊戲引擎在效果特效與應用性能轉換得到相當大幅度的提升。可以推論的是,日後採用CryEngine遊戲引擎製作的遊戲在效果與性能應用上將會相比以往需求會更高,所以玩家對與顯卡的性能要求也會隨之改變,並且現在帕斯卡架構的10系列顯卡對原有遊戲顯卡的性能有大跨度的提升,讓更多的玩家可以體驗高性能顯卡在遊戲中的表現。

特別是以非公版設計的顯卡可以說將會是今後遊戲玩家在選購顯卡產品的主導向,特別是諸如影馳 HOF GTX1070顯卡這樣的高頻的非公版顯卡,自身具備相當不俗的性能體現,畢竟作為高端性能定位的同時也相比上一代同定位性能更高,更為重要的是其非公版參數規格讓顯卡自身具備的性能得到更進一步的發掘,對於有「顯卡危機」大名的CryEngine引擎打造的遊戲必會成為最佳的選擇對象。



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