search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

在遊戲里遵守交通規則的人,是不是有病?

不管你承不承認,很多時候我們都會下意識地在虛擬世界中重複著自己日復一日的生活習慣,雖然你明明有著更多選擇。

愛玩網百萬稿費 活動投稿,編譯 魚香肉絲大王,未經授權請勿轉載

從很多方面來看,遊戲跟我們的日常生活完全屬於兩個世界。不論是《最終幻想》還是《俠盜獵車手》,這些熱門大作背後的核心內容無不透露著逃避現實的思想。拿起手柄后,你就能進入這些奇妙而又精美的遊戲世界去實踐著各種瘋狂的行為:同怪獸殊死搏鬥、竊取價值連城的寶藏、在無人的公路上飈車疾馳甚至是炸掉一艘飛機,這些在生活中顯然是不可能實現的。

在《俠盜獵車手V》里乖乖地把車停在路邊等人

但奇怪的是隨著各類遊戲製作變得越來越逼真、畫面效果越來越精美,很多玩家發現自己在這個虛擬的世界里會重複著真實世界中的行為習慣,很多時候他們自己都沒意識到。從認認真真地停好車再到做出各種禮貌舉止,就好像在這些平行的虛擬世界里我們也無法徹底釋放自己一般,總有一些東西在「約束」著我們自己。

聽上去是不是有些令人震驚?但請勇敢地面對自己吧,接下來筆者就將為大家盤點6個玩家經常在日常生活中進行、同時也會下意識地在遊戲里重複的行為,一起來看看你是不是也會這樣吧。

遵守交通規則

在很多擁有開放世界的遊戲中,你能夠駕駛各種交通工具來去自如,危險駕駛這個詞似乎根本就不存在。一腳油門轟到底、直接闖紅燈甚至是上演遊戲世界中的「70碼」---當然咱們不排除有些玩家追求刺激故意想要這麼做。然而對於另一些玩家來說,哪怕是身處《俠盜獵車手》、《看門狗》或者是《黑道聖徒》這樣的世界里,他們也依然會小心翼翼地去遵守交通規則,即便從遊戲設定的角度來看根本沒必要。

不看後視鏡無視信號燈,在遊戲里飈車再魯莽也不需要任何理由!

在遊戲里我們可能會去搶劫商店、與敵人展開槍戰,但在隨後的開車逃跑階段里卻又會情不自禁地在遵守交通規則,最後在合適的位置停好車之後再繼續下一階段的亡命天涯,一切都是如此地自然。你是否知道在《俠盜獵車手5》里有專門的轉向燈MOD來讓你更加安全地讓汽車轉彎?其實也沒啥好奇怪的,因為畢竟有些玩家選擇成為逍遙法外的狂徒,但有些人卻希望成為遵守交通規則的良好市民。

美景下的閑庭信步

對於一些玩家來說如果遊戲里的角色擁有奔跑能力,那麼他們肯定會毫不猶豫地選擇一路疾馳,總之千萬不要停下就對了(有數據統計顯示在《雷神之錘》中玩家的移動速度達到了9.33米/秒)。但同樣也存在著這樣一群人,他們拒絕從一個地點馬不停蹄地趕往另一個地點,寧願慢慢地享受這整個移動的過程。

與上面遵守交通規則所不同的是,這樣的行為很多都發生在角色扮演遊戲中,畢竟就算是在日常生活里我們除了有要緊事以外,也不會急匆匆地出發,心情不錯的話你甚至還能夠仔細地去欣賞那些生活中被忽略了的美景。回到遊戲中,玩家們之所以會有這樣的行為,大多都是出於遊戲畫面美不勝收的原因。畢竟只有這樣才能夠真正享受遊戲里的美景以及那如夢似幻光影效果,而不是匆匆通關遊戲末了才來上一句:哦你說畫面啊,是挺不錯的。

或許你期待著《萬眾狂歡》是一次饕餮盛宴,然而它卻是一碗頗具深意的「清湯掛麵」。

有意思的是,最終你會發現玩家群體被分成了兩個陣營:比如在《萬眾狂歡》這樣慢節奏的科幻遊戲里,一群人沉浸在在精美的遊戲畫面和引人入勝的故事劇情;而另一群人卻在抱怨怎麼在遊戲里找不到「奔跑」按鈕,這真是急死個人。

在《地平線:黎明時分》這樣的開放世界里,美麗的景色隨處可見

美美地睡上一覺

在諸如《上古捲軸:天際》、《地平線:黎明時分》之類的角色扮演遊戲里,都擁有晝夜輪替的設定,不過它們大多會設計一個「請等待」的按鈕來假裝玩家在遊戲世界里過去了好幾個小時。但隨著夜晚來臨,卻有那麼一群玩家堅持要讓自己的角色找到一個合適的地方美美地睡上一覺才行。你還別不承認,就連《無人深空》的開發人員Innes McKendrick都在社交媒體上承認自己確實是這樣:

「如果可以選擇的話我肯定會讓遊戲角色好好地打個盹兒。在玩《上古捲軸》的時候我就特別討厭在其他地方等待,起碼我得找張床才行。」

很多玩家都會認真地對待角色「睡覺」這件事情,甚至固執地認為好好睡上8小時能夠更加精神抖擻地去完成下一個任務。在一些遊戲中,設計師確實為我們加入了「休息一覺能夠恢復體力」這樣的設定,不過一些玩家在那些根本就沒有睡覺概念的遊戲里,也會想方設法地讓自己覺得舒心才可以。比如《寂靜嶺:破碎的記憶》設計師Sam Barlow就在社交媒體上分享自己的女兒故事:她玩《噴射戰士》的時候就一定要給角色噴上自己精心設計的「睡衣」,然後讓其坐在販售機上才會安心地選擇退出,哪怕這樣做根本就毫無作用。

給角色噴個睡衣?希望油漆的味道不要打擾了角色的好夢

友善地對待陌生人

對於遊戲里的NPC角色,我們當然不需要友善地對待他們。從遊戲設計來說,就算是對話的時候點點頭,也無非只是讓這些冰冷的角色看上去更加人性一點兒而已。不過當在《俠盜獵車手5》里躲避警察追捕的時候,很多玩家在駕車疾馳的過程中都會下意識地躲開無辜地路人,哪怕其實你心裡清楚地知道把他們撞飛也沒什麼大不了的---這不就是我們把日常生活習慣帶入到遊戲中最好的證明嗎?

《半條命》里的科學家向你說話時,你會如何對他呢?

除了對「人類」友好以外,還有一些玩家在對待遊戲里的動物也是同樣充滿了愛心。眾所周知《上古捲軸V》是一款擁有濃厚故事劇情的動作角色扮演遊戲,不過卻有一名叫做Patrick Lenton的玩家在裡面發現了一隻普通的汪星人。雖說這隻汪星人能夠幫助玩家進行戰鬥,不過腦洞大開的Patrick Lenton卻決定收養它,甚至花費了4天時間來為其專門準備了一座豪華狗窩。相信結果你也已經猜到了---遊戲里本來就沒有這樣的設定,哪怕你對這隻狗狗傾注了再大的熱情,它也只會傻乎乎地跟著你繼續幫你打怪而已。

聽上去真是個令人覺得又好笑又悲傷的故事。在日常生活中你或許會忍不住摸摸那些朝著你搖尾巴的汪星人,然而當我們走進虛擬的世界里,卻很容易忘了這些虛擬的角色僅僅只是按照它們既定的「生存法則」出現在遊戲里,這還真讓人有些難過。

整理好房間

仔細想想,我們之所以在遊戲中會有這些不自覺的舉動,完全是出於慣性。在早期文字冒險遊戲備受追捧的年代,很多遊戲都中的道具實際上都是可以進行互動的。不過隨著引擎地不斷改善,以及高解析度3D視覺效果的興起,這些道具的製作雖然變得越來越華麗,但它們卻反倒成為了玩家只能夠撿起、投擲以及破壞的物體,從這個角度來看它們已經違背了當初的設計初衷。

《到家》恐怕是目前唯一一款能夠讓你整理好自己物品的遊戲,比如這些個抽屜就應該收回去才對!

不過有些玩家卻認為虛擬空間里的物品同樣需要保持整潔,哪怕是在《上古捲軸》這樣的遊戲里,想要做到一塵不染都不是一件容易的事情。聽上去有點兒強迫症不是嗎?在《到家》這款遊戲里,製作人就大方地承認確實設計出了類似於房間整理這樣的功能,玩家可以通過一個「放回」的機制來檢查道具到底是從哪裡獲得的。

類似的行為包括檢查完房間之後把燈關上把門帶上,比如就有玩家表示在玩兒《星界邊境》的時候會關好卧室門,甚至還會裝飾公共聊天室。當然了,有時候我們選擇關好門窗完全是出於禮貌行為。畢竟像是在《殺手》這樣的遊戲里,你的職責可不是啥清潔人員,而是一名冷酷無情的刺殺者。不過如果你能夠順手撿起掉落在現場的鐵撬棍,大家肯定會覺得這名殺手真的挺有素質的。

別看畫面挺單調,然而《到家》可是一款不折不扣的神作!

對死亡的畏懼

死亡在遊戲中是一個非常奇特的存在。相較於其他的藝術形式,比如在電影里,一個角色的死亡往往意味著後續的故事基本沒他/她什麼事兒了,但在遊戲中死亡差不多可以跟「重生」劃上關係。而我們在體驗很多遊戲的整個過程也基本上可以簡化為:「一直玩到角色掛掉」或者是直到「死光所有的命」。

勝敗乃兵家常事,請大家重新來過。多少玩家的「第一次死亡」就是來自於《仙劍奇俠傳》。

不過有趣的是不論遊戲是不是附帶了所謂的死亡懲罰機制,只要遊戲里還存在「死亡」倆字,那麼絕大多數的玩家其實都是相當害怕這種情況發生的。

曾幾何時,《魔獸世界》里的薩滿祭司由於缺乏一定的機動能力,使這個職業堪稱是「移動榮譽」(在《魔獸世界》的設定里如果殺死敵對陣營的玩家那麼將獎勵榮譽點數 )的典型代表。在野外如果面對諸如盜賊這類擁有超高傷害爆發能力的職業,可憐的薩滿祭司們唯一能做的就只有雙手離開鍵盤然後等待著跑屍體復活。久而久之,很多玩家只要一聽到盜賊那特有的潛行音效就不由自主地菊花一緊---那種酸爽的滋味真讓人印象深刻,哪怕其實自己非常清楚跑個屍體無非就是區區幾十金幣的修理費而已。

英姿颯爽的矮人薩滿祭司,然而還是能夠隨隨便便被一波帶走。

對於死亡的恐懼實際上來自於人類的本能。而除了角色本身的死亡會讓我們感到恐懼之外,NPC的不幸離世同樣會讓我們在屏幕的另一端感同身受。回想當年的《仙劍奇俠傳》,為了解救靈兒而命喪鎖妖塔的林月如讓多少玩家為止潸然淚下,而故事的結局趙靈兒犧牲自己拯救百姓蒼生的壯舉也讓無數人為之動容。

遊戲是感情的宣洩,也是心靈的鏡子

除了打發時間以外,遊戲能夠給我們帶來很多美妙而新奇的體驗。如果你是一名大大咧咧地急性子,那麼你恐怕不會對那些擁有細膩情感描繪的RPG遊戲感興趣;而如果你生來就是小心謹慎,那麼類似「不服就是干」的射擊遊戲明顯也不是你的菜。雖然我們在遊戲里所做的事情肯定能夠讓自己覺得刺激,但恰恰是在這個進行的過程中,我們無意識地暴露了自己,進而把很多習慣帶入到了遊戲之中。就算你在《俠盜獵車手5》里逢人就砍見人就撞、在《到家》里把房子糟蹋得一團糟,你也必須承認這些行為完全是出於故意而不是自己的本能。

其實很簡單,這就是因為我們「自己」在玩遊戲而已。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦