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英雄池淺別玩!LOL春季賽即將啟用十英雄禁選

拳頭遊戲官方消息春季賽:職業比賽即將啟用十英雄禁選

前一段時間,我們提到過我們正在考慮將目前的英雄禁選系統改為十英雄禁選。現在,我們已經完成了一個自己比較滿意的方案,並且會在所有拳頭遊戲負責的職業聯賽比賽中投入使用。

我想要和大家分享一下這套系統背後的設計思路。它的初衷是什麼,機制是怎樣的,以及我們為什麼要在這個時間點上率先對職業比賽的禁選機制進行更改。

為什麼要增加禁選的英雄數量?

我們認為在職業比賽中,增加英雄的禁選數量可以促進英雄多樣化,豐富戰術打法,同時還能為觀眾提供一個更有觀賞性的徵召階段。我們主要的想法,是在徵召的途中給予兩支隊伍兩次額外的禁選機會,從而對敵方的意圖進行揣摩和理解。

我們認為,對禁選系統的改良可以產生多種收益。不過,職業比賽或其它的預組隊比賽的情況,會和常規比賽有一定程度上的不同。在預組隊的比賽中,您會一直和同一組隊友進行比賽,您知道自己的對手是誰,他們會怎麼打,並且您甚至曾經可能有過和他們較量的經驗。相反,在匹配遊戲中,您需要和新的隊友進行配合,同時對自己將要面對的隊伍也沒有任何的初步信息。因此,這兩種情境下的需求和收益是有所不同的。

預組隊賽事禁選 - 具體的流程是怎樣的?

英雄選擇的第一部分和目前一樣,雙方先禁選三名英雄,然後進行選擇。藍方先進行選擇,然後紅方選擇兩名英雄,藍方再選擇兩名,接著紅方再進行一次選擇。接下來則是第二次禁選階段,從紅方開始,雙方交替禁選英雄。再然後才是最終選擇階段,紅方選擇一次,藍方進行兩次選擇,然後紅方選擇最後一名英雄。

在和職業選手經過多次反覆討論並對不同的徵召版本進行考察后,我們才決定了現在的這個版本。同時,我們保證這次改動不會導致禁選階段時間變長。那麼使用禁選規則的常規匹配遊戲如何處理呢?

常規遊戲的禁選改版會比預組隊比賽要晚一點推出。鑒於遊戲環境的不同,比如不熟悉隊友、缺乏對敵方的了解等等,我們還在評估怎樣的禁選更改對常規遊戲來說是最合理的。

改用十英雄禁選無疑依然是很有吸引力的,特別是它允許每位選手每人進行一次禁選,這樣在禁選階段大家都能夠有同等的話語權。不過,禁選的目的卻會有所不同。比如有些非常規的英雄選擇,即便您知道敵方隊伍會選擇,也不會去禁。

進入遊戲所花費的時間也是常規遊戲一個特別受關注的問題。我們已經收到了大量的反饋,從按下「進入遊戲」按鈕到實際進入遊戲的時間感覺太長了。我們也會對一些解決方案進行考察,比如減少英雄的選擇時間。

我們應該會在2017年初,對禁選系統的更改進一步解釋我們的想法。同時,如果您對禁選有任何的想法,不管是職業比賽還是常規遊戲,請務必讓我們知道!

備註:具體上線時間的敬請關注英雄聯盟官方網站和官方賽事中心相關資訊公布。



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