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遊戲廠商紛紛加入跨平台聯機功能,為何索尼就是不鬆口?

摘要: 遊戲的跨平台聯機,技術因素都不是大問題,主機廠商之間策略與商業利益上的博弈才是這一理想狀態暫時擱淺的真正原因。

喊了好多年的遊戲跨平台聯機在本屆E3展會上再次成為主機遊戲圈熱議的話題。然而,這次又失敗了!

在本屆E3展會上,《我的世界》宣布將在今年夏季更新中加入跨平台聯機功能,也就是說將實現PC、主機與移動設備間的跨平台聯機功能;無獨有偶,《火箭聯盟》也宣布登陸Switch,並會實現與Xbox One和Steam版本的跨平台聯機。但在火熱的跨平台聯機背後,獨獨缺少了索尼的身影。

於是,微軟高管喊話索尼,邀請索尼加入跨平台聯機。而索尼一句,我們現在不約!讓不少玩家的夢想再次破滅。紛紛質問索尼為什麼?而索尼全球營銷總監Jim Ryan給出了答案是要對用戶負責。

現如今,隨著互聯網的日益發達,跨平台聯機已然成為遊戲玩家的緊迫需求。而對第三方遊戲廠商來說,跨平台聯機可以幫助遊戲拉攏更龐大的用戶群體,為遊戲產品形成更加長期且穩定的銷售環境,於是,越來越多的熱門大作開始摩拳擦掌準備加入這一潮流。

但是,索尼的態度無疑給這些廠商潑了一盆冷水,不禁讓人懷疑,難道是想要實現跨平台聯機技術很難?還是另有原因?

技術很難?其實是策略與商業的博弈!

索尼全球工作室總裁吉田修平曾在接受外媒採訪時從側面回應了這個問題。他認為,實現2個不同平台間的聯機「技術上可能並沒有太大難度」,更多問題可能來自策略方面和商業方面,還要交由遊戲開發者和發行商自身來作出決定。

可見,遊戲的跨平台聯機,技術因素都不是大問題,主機廠商之間策略與商業利益上的博弈才是這一理想狀態暫時擱淺的真正原因。其實,並非所有的遊戲廠商都贊成跨平台聯機,其原因也是多種多樣。

首先,遊戲廠商對遊戲策略的考慮。面對跨平台聯機功能,第三方遊戲與獨佔遊戲就有著不同的選擇。

對於第三方遊戲來說,打通各個用戶平台,實現賬號數據的互通,有助於增加遊戲活躍玩家人數,延續遊戲生命力,同時還可以得到更多的遊戲反饋,方便遊戲廠商更加明確的改進遊戲。但是對於遊戲主機大廠獨佔遊戲來說,放棄獨佔品牌及版權大作,無疑就喪失了競爭法寶,對平台用戶造成分流。

而此次積極支持跨平台聯機的《我的世界》與《火箭聯盟》無疑都起源於第三方遊戲,跨平台聯機對它們來說利大於弊。

雖然《我的世界》後來被微軟收購,但是作為一款沙盒建設類遊戲,其樂趣就在與玩家尋找志同道合的朋友共同完成某個目標,其對抗性相對來說較少,跨平台聯機更能擴大遊戲群體。

而對於《火箭聯盟》來講,跨平台對戰一直是遊戲廠商Psyonix所期望的,且為了實現這一目標,Psyonix已儘可能簡化了玩家和平台商跨平台聯機的複雜度,而一旦實現跨平台聯機,無疑對遊戲來說有更多的好處,玩家也能有更好的遊戲體驗。

其次,遊戲公平性的考慮。由於各個遊戲平台之間操作方式、性能、遊戲環境等存在巨大的不同,開放跨平台聯機,容易造成遊戲內公平受損,這也是不少遊戲廠商不願意開啟這一功能的原因。

對一款射擊類遊戲來說,滑鼠鍵盤的操作體驗完全碾壓手柄,可以說PC玩家對主機玩家的優勢明顯。而在PC遊戲中,自建私服、外掛輔助、玩家自製MOD等也是層出不窮,這些影響玩家遊戲體驗的種種因素,對遊戲內公平也是極大的考驗。

此外,不同平台的版本也容易出現因溝通不暢和技術問題等造成的同步問題,如在手游領域就一直存在iOS與安卓不混服的普遍現狀。

正是基於遊戲的安全性及PC平台玩家聯機的作弊行為的考慮,鐵拳系列製作人原田勝弘就放棄了《鐵拳7》的聯機功能,遊戲選擇跨平台登陸PC、PS4和XboxOne,只跨不聯。

第三,遊戲主機廠商利益的博弈。索尼選擇不開放跨平台聯機,與其自身發展策略不無關係。

2016年,索尼在遊戲機硬體、軟體和服務市場佔據約57%的市場份額,而在自身用戶群足夠龐大的前提下,向直接的競爭對手微軟選擇開放,顯然會對其利益造成損失,而不開放聯機的選擇,與騰訊、蘋果在自己的強勢領域打造閉環,相對弱勢領域鼓勵開放共贏的策略如出一轍,都是為了保障自己的利益。

而微軟之所以積極促成跨平台聯機,也是基於其自身的商業目的的。

《我的世界》的跨平台聯機也是有其前提的,就是即便在Switch平台遊玩《我的世界》,玩家也需要登陸Xbox Live賬號來聯機進行跨平台聯機遊戲,而其他設備、系統的遊戲也需要登錄Xbox Live賬號才可以跨平台聯機,其影響也是不言而喻。所以,是否跨平台聯機與主機廠商自身的發展策略有著密切關係。

但是,毋庸置疑的是,即便有這麼多障礙存在,跨平台聯機已是大勢所趨。畢竟,隨著玩家互動需求的增加以及越來越多的聯機對戰遊戲的出現,對於跨平台聯機,第三方遊戲廠商多數也是喜聞樂見,但前提是跨平台聯機面臨的種種障礙需要克服。

文創資訊認為,遊戲獨佔有獨佔的好處,雖然獨佔已經遠遠沒有往日的光輝了,但也是主機廠商吸引玩家的重要方式之一。

主機廠商自己研發的關鍵遊戲獨佔,無可厚非,而對於第三方遊戲廠商的遊戲,還需要有更加開放性的態度,特殊問題特別對待,否則過於獨佔,也有可能造成玩家的流失。畢竟,同一款遊戲,只因平台問題而不能將大量的玩家整合到一起,這對運營商、玩家來說,都是一種阻礙。

更為重要的是,開放跨平台聯機之後,同一款遊戲在不同平台上的展示,才是真正的拼產品質量的時刻,性能好,玩家體驗感強的主機平台未來會吸引更多的玩家選擇。或許,真正全方位開放跨平台聯機的時刻,正是不同遊戲平台真正一決勝負的時刻,遊戲平台之間也會有一定的洗牌出現,也未可知。



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