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《王牌NBA》手游,熱愛籃球運動的手殘黨福利?

作者:影游帝

去年,兩款同根同源但不同特色的籃球競技類遊戲《街籃》與《街頭籃球》先後出爐,背後的巨人和天游、騰訊與掌趣等遊戲公司幾度爭鋒。

近日,騰訊自主研發的一款《王牌NBA》手游全平台公測,更是助長了籃球運動這個垂直細分手游市場的火爆局面。但在諸如《NBA2K》端游等同類競品先入為主的情況下,騰訊《王牌NBA》手游該如何趟出一條新路?

與以往的NBA籃球遊戲相比,《王牌NBA》拋卻了競技模式,而是採用了時下最熱門的卡牌玩法,將策略與養成融合,是一款與眾不同的籃球手游。

《王牌NBA》最大的特色就是將以籃球運動員為核心,轉變成「籃球經理人+職業教練」模式,通過自己能力,最終打造一支屬於自己的明星球隊。

作為球隊的管理者,玩家可以全程參與球員的交易、日常訓練、高強度特訓等各個環節,並在巡迴賽、排位賽、挑戰賽及職業聯賽中,通過研究戰略戰術、排兵布陣影響比賽的勝負。因而,對於某些忠實於籃球運動,但又缺乏運動細胞的手殘黨來說,腦子好使照樣管用!

然並卵,卡牌類手游的通病——「氪金大坑」,《王牌NBA》也給玩家挖了不少。如球員突破需用相同類型的球員卡;球員參加籃板、助攻、得分、搶斷等特訓,也需根據低中高三個等級分別消耗1000金幣、5點券和10點券,同時每次特訓也會消耗10張特訓卡;……對於某些球員收集控來說,為了將所有喜愛的明星球員收歸旗下,從此「千秋萬代,一統江湖」,不知道有多少人由手殘黨默默變成了剁手黨。

《王牌NBA》主打卡牌養成,弱化比賽競技過程,使眾多原有NBA2K等玩家這款手游嗤之以鼻。然而,《王牌NBA》卻是騰訊圍繞NBA籃球冬粉群進行的泛娛樂布局的重要一環,具有十分重要的戰略意義。

2017年初,網易相繼推出《大唐無雙》手游、《鎮魔曲》手游、《大話西遊熱血版》手游等作品,企圖攻陷騰訊以《王者榮耀》為首的即時競技類遊戲的主陣地;與此相對,騰訊也通過《夢幻誅仙》手游、《王牌NBA》手游去搶佔網易以《夢幻西遊》、《陰陽師》等回合制、卡牌類手游的市場。雙方你爭我奪,斗得不亦樂乎。

網易《陰陽師》卡牌手游的崛起,讓眾多遊戲廠商看清了二次元文化產業具有的廣闊消費潛力;而《王牌NBA》在遊戲過程中加入籃球常識競答、實時比賽結果競猜等內容,將籃球由一種競技運動擴展到一種文化,NBA冬粉群崩發的消費潛力同樣不可小覷。

更何況,2015年騰訊花費5億美金買下5年NBA的網路獨播權,柯凡等人在解說NBA比賽的過程中,也不時為《王牌NBA》做宣傳推廣,從而實現NBA比賽觀眾向遊戲玩家的精準導流,助推騰訊以「NBA冬粉群」為核心,構建泛娛樂生態鏈。

不過,遊戲最終還是要靠產品質量說話,在得天獨厚的資源扶植下,《王牌NBA》能走到哪一步呢?

(影游圈為「首席媒體官」旗下媒體)

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