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菲麗絲工作室煉金系統圖文全解析 煉金系統圖文攻略

菲麗絲工作室煉金系統圖文全解析

全煉金系統圖文詳解

首先我們一樣從認識道具開始。

當你看到一樣素材的時候,表單上會有這些資訊。

1.在道具圖示的四個角落各有一個圓圈圈,四個圓圈各自有不同的表示。

a.左上角的LV是道具的等級,這個數字在本作完全沒有用。

唯一有影響的是在你煉成道具的時候,煉金等級不到道具等級的話不能煉成,雖然可以利用一些傢具來降低這限制,但總之大體上來說就是沒有什麼用途。

還有一個影響是考試的實作1的時候,評分會依據做出來的道具等級以及品質來做計算,所以如果你做了品質999的中和劑紅也還是不會過,因為紅的等級太低了,出來分數還是很低。

b.右上角是道具的.....呃,也是等級(rank)(中文表示:

講level跟rank的不同大家大概就會分了。

這個rank依據道具的品質以及所含特性的等級總和來決定,從最爛的E到最好的S。

不過呢......本作的rank基本上毫無用處。

原因在於這個rank不影響任何道具的效果,甚至連指標性也不足。

過往很多代的系統rank只由品質決定,像亞蘭德系列就是用rank來決定道具的效果。

但這代因為是品質與特性等級的總評,但問題是很多好用的特性其實沒有等級或者等級很低。

所以做出很強的東西但rank只有C或B也是很常見的事情。

rank在本作唯一會影響的只有販售給商店的價格。

c.左下角是觸媒指標,如果該道具可以做為觸媒,這一個圈圈會有國家煉城陣的圖樣(如下面那朵花的圖示)。

d.右下角是道具的使用次數,僅出現在攻擊與回復道具時會出現。

2.右上角是品質,品質的高低會影響到攻擊與回復道具的效果,以及許多特性的效果。

某些主效果也是不受品質影響的,比方說給予不幸、耐性緩和等等。

加乘效果來說50以下效果不變,其後隨著品質逐漸升高。

100時+25%,500時+89%,663時+100%,850時+111%,999時+119%。

加乘后的小數位會被無條件捨去。

裝備品的主效果並不受品質影響。

但因為裝備品會使用的特性,如共鳴、進化、澄刃等等好用常用的特性都受品質影響,因此製作時通常依然會沖品質。

除非你做某樣裝備使用的特性完全都是不受品質影響的,那可以輕鬆很多。

3.正右方是大小。

4.再往下看有效果,因為這是素材所以不會有效果。

5.再往下有特性,不同的特性有各自可以繼承上去的道具種類,比方說回復系的特性就不能繼承到攻擊道具上,詳細可以繼承到哪些東西上可以在特性的介紹頁面看到,或者你在調和時看到特性顯示是灰色的就表示他沒辦法繼承到你正在調和的物品上。

按一下口可以到資訊下一頁。

最下面的是道具的分類,這個應該不用多介紹吧?

這一頁最重要的資訊,在於煉金成分。

煉金成分

煉金成分可以說是本作調和的最重要元素。

不管是素材還是做出來的道具,都有一個最基本的,該道具的基本成分。

以上圖這朵花來說,他的最基本屬性是藍色的"甘甜香氣",成分量是15。

而黃色的"如同羽毛般"成分量是25。

15+25=40,所以這朵花的成分量就是40。

成分量不一定都是正的,也會有負數的時候。

不過重點來了,藍的15加上黃的25,這朵花到底是藍的還是黃的呢?

看看上圖這朵花的四周是什麼顏色呢?

答案是黃色。

道具的屬性,決定於所包含的煉金成分中成分值最高的屬性。

那如果第一名有兩個呢?

就會變成像這樣。

又紅又藍~雙屬性。

同理,如果有三個最高的,就會是三屬性。

如果有四個最高的,就會是四屬性。

如果有個最高的,就會是第五元素,根本不存在ˊ wˋ。

那屬性有什麼影響呢? 這個會在等下的煉成系統中作說明。

把頭塞進鍋子進入煉成系統之後,畫面上的東西包含了道具所具備的基本資訊。

1.左上角是道具等級,煉金等級不夠的話不能調和。

2.右上角是道具的調和時間,但這東西一點都不重要,除非剛玩的時候第一年可能會在意一下這東西,除此之外因為本作考完試后時間無限所以完全沒差。

3.正右方是調和一次可以生產幾個,熟練度效果中如果有增加調和個數的,會直接加在這裡。

4.道具正下方的這顆星星以及他旁邊的能量條,是為熟練度效果,按一下口可以看到目前的熟練度效果。

5.正中間是該道具調和可以用的觸媒種類,但並不是該種類的所有道具都可以當觸媒,只有其中的幾種道具可以用而已。而本身為"觸媒"類的道具,則是可以用在所有的道具上。

6.最下方是調和所需要的材料。

按兩下口之後可以看到這個頁面。

這個頁面顯示的資訊是各種主效果開出來的東西。

而從這頁面可以看到,以賢者之石來說,無盡的成長(綠)與真理之力(藍)都在綠色的效果上,所以你是不可能做出同時有藍色與綠色屬性的賢者之石的。

這一頁還有一個很重要,但通常不會有人仔細去計算他的東西,就是最上方的charge量,等等會看到這數字的重要性。

材料選好之後,進入選擇觸媒。

這一代不像蘇菲有鍋子。

取而代之的觸媒,同種觸媒的內容都是一樣的,不像上一代的鍋子可以有不同長相。

每使用一次會消耗一個觸媒。

在選擇頁面可以看到右方的觸媒效果,詳細去選擇的話則可以看到要達到每個效果需要壓到的框框。

以上圖來講,如果想要開出作成數+4,就必須把畫面中被黃色框框框起來的10格全部壓到,才能開出效果。

而如果是有顏色的框框,則必須用帶有該屬性的道具壓上去才有效果。

也就是說,如果要開作成數+4,不只要把10格壓到,還必須要用有紫色屬性的道具去壓才可以。

選完觸媒后,正式進入調和頁面。

左邊是你放進來的材料,按口可以再看一次詳細資訊。

中間就是調和的地方。

而在右邊,可以看到調和完成的品質/大小/以及個數。

1.品質,是所有材料的品質平均,未放特性之前的品質。

如果有開出觸媒中增加品質的效果,也會直接增加這個值。

跟特性不一樣,特性的%數都是用煉成出來的基底值再去做加乘。

而觸媒增加的品質會直接成為成品的基底值,所以她的%數和特性合計的話應該要算作相乘。

2.大小,一樣是為所有材料的大小平均值,大小在作的影響看每個人的調和習慣。

有些人覺得他很重要,我個人是覺得這東西不是挺重要。

基本上大小隻影響幾個因素,一個是成分的加乘,這點後面會說明。

第二個就是用來壓觸媒的效果了。

舉例來說,如果你想用一夜花一次生產5個品質999的深紅之石。

有兩種方法:

第一種是最簡單的,就是用一個大小7格以上的我也不知道中文這個草叫什麼。

總之呢就像這樣。

上面這張圖的草大小隻有6,所以會有一格吃不到。

因為7格以上的綠屬性草都被我用掉了......

當然如果不想一直去挖草來拼運氣的話,那就再配一顆高品質有綠屬性的賢者之石就可以了。

3.個數,不多說,就是個數。

4.可以看到右下方的效果值上面有一行,這一行左邊是一條能量條,右邊有兩個數字。

能量條正右邊的,是等級,這等級,完全,沒有意義,只是一個.......我也不知道怎麼形容,總之沒有意義,為了以下介紹方便,稱呼他為charge等級。

而另外一個數字就很有意義了。

這個數字的左邊那格,圖中還是0的,就是你放入的材料的煉金成分量。

而數字的右邊那格,就是我們之前的charge量。

這兩者是息息相關的,也是調和中最重要的部分。

charge量

這個數字,因道具不同而異,是不能變動的。

當你放入的煉金成分達到這個數字后,便會讓charge等級往上升一等。

而當他"升等"的時候,你當下放入的材料的屬性,會讓同屬性的效果+1.5格。

不同屬性的+0.5格。

來看下面的例子:

繼續以深紅之石的調和當作例子。

我先放煉金成分量50的紅屬性龍血晶。

再放煉金成分量35的黃屬性貝殼。

結果會如上圖。

放入龍血晶時,因為charge等級沒升等(50/60),所以完全沒影響。

但放入貝殼時,50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會變成charge等級1等25/60。

而同時,因為升等的時候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5。

同量的材料,反過來投入,會變成這樣。

把這兩個東西倒過來放,結果還是charge等級1 25/60。

但效果卻不一樣了,因為第二個放入的龍血晶是紅色的,效果中沒有對應他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格。

而這裡大家也可以看到,在調和畫面的正上方有個顏色的數字,以及一個灰色的數字。

五個顏色,對應的是五種屬性在畫面上所佔得格數,可以得到加乘。

而灰色的那個,是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響煉金成分量的效果,當你開啟時,這個數字便會改變,而它的效果僅發動在你下一個投入的材料上,一旦你放了之後這個效果就沒了。

所佔格數與煉金成分量的變動,我們可以看下面的例子。

加乘百分比,是為(該屬性所佔的格子數的平方)%。

第一張圖來說,我丟入了一個5格的紅綠黃紫賢者之石。

因此上方的紅綠黃紫都會是5*5=>25%。

第二張圖放的是四格的紅藍黃紫賢者之石,所以會是紅藍黃紫各16%。

第三張圖兩個放在一起,稍微算一下,應該不能看出81 16 25 81 81的由來。

屬性的加乘值,會影響到接下來投入對應屬性的材料。

以第二張圖來說。

我紅藍黃紫都+16%了。

當我準備要放第二個賢者之石時,右邊已經顯示了放下去的預覽。

因為第二顆賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以煉金成分量會變成296,這個量會讓charge等級上升3。

而以第三張圖來說。

因為ルビナイト只有紅屬性,因此只吃到紅的81%變成217。

大致上來說,本作的調和系統重點就只有煉金成分量這一段而已。

投下材料的先後順序,以及材料的屬性跟煉金成分量。

來開啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。

算得上是很簡單的一代了。

最後提個小東西。

本作的道具,一樣是由上往下依序發動的。

舉個例來說,因為本作沒有可以大全捕的萬靈藥。

如果想做一個可以全體補血/復活又消除狀態的擬萬靈藥。

下面這兩個,哪一個比較好呢?

答案是二號。

為什麼?

因為是從上往下發動的。

這一代有個特徵,人死了有些異常狀態還是會繼續掛著,比方說回復無效。

所以如果角色死的時候身上還掛著回復無效的話,那麼第一個精油就會失效。

因為龍魂發動在萬病之前,所以這個丟完角色的回復無效是解除了,可是人沒有復活。

必須要再丟一次人才會醒來。

反觀第二個就可以先消除回復無效,再把人給救活。

這是一個微小的差異,雖然不多,但偶而可能會遇到需要注意這點的情況。

那麼~大家就繼續朝著白金邁進吧ˋ wˊ!



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