search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

2020年二次元產業將達6000億元市場規模

新的一年又要開始啦!已經正式步入工作狀態的你,是不是雞血滿滿打算在新的一年實現幾個小目標呢?我們步入雞年的《創客》項目更加精彩啦!

回顧2016年初,眾多專業公司預測2016年的熱詞無外乎AR、VR、O2O、二手車電商、母嬰經濟、直播產業等,然而二次元經濟,反倒以黑馬的姿態,成為了2016年的一大熱點,直接從播種進入了收穫的季節,頗有「夢裡不覺秋已深」的恍惚感。

《你的名字》狂攬5.6億票房,在當期力壓眾多名導明星大片票房長時間獨佔鰲頭;《陰陽師》《崩壞學園3》《Fate/Grand Order》成為手游端現象級作品,「二次元」取代2015年的「MOBA」成為新的手游跟風方向;虛擬偶像洛天依於年初登上湖南衛視春晚,二次母音樂逐漸走上正式舞台;……

艾瑞和易觀的分析報告同樣顯示,「二次元」人群中的活躍核心用戶已達6000萬人,2016年廣義上的「泛二次元」潛在消費者超過3億,這部分群體集中在10-25歲之間,佔總人數的60%,而15歲以下的00后,也佔了近3成。龐大的群體基數、強粘性的消費屬性、不斷強化的購買能力,讓「二次元經濟」充滿致命吸引力。據估計,未來幾年其市場規模將超過6000億元。對於內容創業者來說,這也是一塊必爭的「大蛋糕」。

以上種種,不難看出,二次元經濟,這個誕生於2015年的概念,在2016年迅速成長、發光、爆炸,成為移動互聯網行業2016年繞不過去的一個關鍵詞,而二次母音樂作為二次元的重要衍生品,其快速發展自然是在情理之中。如果說,當下什麼活動可以讓眾多少男少女積極自發地參與其中,二次母音樂會當屬前茅。此前始終局限於虛擬網端的二次母音樂類型,眼下頻頻打破壁壘,向三次元現實世界蔓延開來,8082音頻科技就是看準了二次母音樂這塊精準的目標市場。

目前,8082音頻科技在原有的音樂製作的外包工作基礎上,嘗試從冬粉經濟、音樂IP孵化等多個維度挖掘新的贏利點,通過擴展C端市場逐漸打造針對ACG(動漫遊戲二次元)音樂市場的泛娛樂體系。

為什麼說8082手握王牌?

8082音頻科技的聯合創始人之一徐梧桐是圈內知名的音樂製作人,擁有15年的作曲編曲經驗的他曾為眾多藝人製作單曲、專輯,曾合作藝人有李延亮、孟楠、左小祖咒、趙薇、毛阿敏等,作曲經驗豐富。另一位聯合創始人李佳騏則是一名音頻設計師,曾任職Gameloft

區音頻設計師、遊戲製作人,騰訊(深圳)互娛研發部音頻設計師,遊戲開發經驗豐富,參與過《天天酷跑》《斗戰神》《混沌與秩序》 等多個風靡市場的遊戲項目。

在兩人的帶領下,公司16名小夥伴在三年時間內共創作遊戲⾳音頻作品300+,影視原聲⾳音樂20+,廣告、CG50+,歌曲100+ ,其中不乏各類知名項目,如:Smartisan OS 音頻設計、CCTV索契冬奧會音樂包裝、開心消消樂、全民突擊、魔龍與勇士、電影《天眼傳奇》等。

專業能力足夠強大,二次母音樂發展勢頭滾滾而來,手握王牌的8082音頻科技會如何出手呢?

2C是未來業務重心

版權一直是音樂製作行業的一塊香饃饃,尤其是在越來越注重音樂版權、付費收聽模式越來越普及的今天。如何讓幾萬首原創音樂發揮出更大價值?8082音頻科技意識到2c才是未來ACG音樂行業的想象力所在。在這個思路基礎上,8082音頻科技做了兩方面的業務拓展。

一方面是打造原創品牌,推⾏二次元劇情專輯,Story CD、物語音樂,即基於二次元歌曲,同時包含劇情、聲效等多元化的原創專輯,這種⽇本二次元樂團Sound Horizon的經典商業模式,能夠在積累⾃主版權的同時,使未來衍⽣價值最大化。同時,8082音頻科技布局的二次母音樂演出活動通過整合版權資源、影視圈資源、音頻資源、聲優資源、樂團資源等創造不菲收入。

8082音頻科技另一方面的業務為音樂遊戲聯合研發,充分發揮其音頻優勢,在熱門領域開發音樂遊戲,不僅能獲得20%收益分成,所創造的原創IP更將帶來不可估量的後續收入和巨大影響力。

如果嚴格按照「二次元」最初的定義,如今的動漫、遊戲和偶像文化實際上早已擺脫了虛擬限定和「次元壁壘」,並超越了國界的狹隘,成為流行、多元、青春正能量的價值符號。隨著未來音樂產業多元化發展,一些小眾音樂,如二次母音樂的影響力會進一步提高。

擁有強大專業背景,立志在二次母音樂領域大展宏圖的8082音頻科技到底能否獲得投資人的青睞呢?2月15日(周三)晚22點鎖定內蒙古衛視《創客》,聽創業故事,一起玩轉「二次元經濟」!



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦