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塗鴉童趣風+輕競技,聯眾《小飛機大戰》或將引領io手游新潮流

由聯眾遊戲發行,杭州掌動科技研發的飛行射擊競技類遊戲《小飛機大戰》,即將於9月13日在安卓平台全渠道聯合首發。作為IO遊戲領域的又一力作,《小飛機大戰》還未上線就引起了圈內行家和用戶們的廣泛關注,IO類手游或因其掀起新一輪熱潮。

IO遊戲已成潮流,市場潛力不可估量

IO遊戲作為近年來崛起的一種新的遊戲類型,最早可見於《Agar.io》和《Slither.io》等一系列以.io結尾的遊戲。這幾年,不論是一夜爆紅的《貪吃蛇大作戰》,或是早已牢牢握住大量用戶的《球球大作戰》都充分說明了憑藉簡單休閑規則,同時又具有良好輕競技性玩法的IO遊戲深深擊中了玩家們的心。

IO遊戲能夠迅速發展,其本身有著不可忽視的優勢,這類遊戲支持多人即時對戰,成長系統簡單,使得玩家不用花費過多的時間在遊戲養成上,增加了玩家高質量的娛樂遊戲時間。

正因為如此,學生和年輕工作族對IO遊戲可謂「一見鍾情」,同時頗具吸引力的遊戲主題和模式設計,都讓IO遊戲的受眾年輕化趨勢較為明顯。眾所周知,年輕群體是移動遊戲市場的核心用戶群,同時也是消費主力軍,加上IO類遊戲本身的輕遊戲屬性,使得產品開發成本相較於傳統手游大幅降低,因此,IO類遊戲的發展無疑擁有更廣闊的前景。

塗鴉畫風富有童趣,拒絕無腦多人競技

在IO類遊戲中,飛行射擊類遊戲的高品質產品十分少見,傳統飛行射擊類遊戲的玩法較為單一,用戶已經逐漸失去興趣,而即將首發的《小飛機大戰》以極富新意的玩法和童趣塗鴉的美術風格,如一股清流出現在大眾的視野中,打破了這樣尷尬的局面。

《小飛機大戰》展現給玩家的是充滿童趣的塗鴉風,這種懷舊的風格讓人不禁想起中學時代的青澀與樂趣,對於當下的遊戲玩家群體,有著天然的吸引力。而無論地圖還是界面,它清新簡潔的畫風,讓遊戲玩家在視覺體驗上返璞歸真、耳目一新,也更專註於遊戲本身最純粹的打飛機樂趣。

與移動端的重度遊戲不同,《小飛機大戰》崇尚輕競技,打開手機就能即時對戰,對時間沒有限制,即使等捷運等公交這樣的碎片化時間都可以打開遊戲小小休閑一下。一方面這款遊戲即開即玩,易上手用時短,另一方面也需要一定的策略和操作技巧,才能保證玩家拿到更高的分數和排位名次。

排位賽機制的設定更強化了「競技」這一元素,讓玩家在與其他玩家的對抗中體驗到更多的樂趣。除了排位賽機制,《小飛機大戰》還有1V1,3V3等各種模式的競技玩法供玩家選擇,保證了遊戲玩法的多樣性和趣味性。

《小飛機大戰》以輕競技和塗鴉畫風為特色,在玩法上去繁從簡,玩家通過操控搖桿和技能擊落其他玩家獲得勝利,更突出了遊戲的核心亮點。

輕度競技前景向好,電競或迎全新風潮

近幾年,競技遊戲在移動遊戲領域可謂如魚得水,特別是MOBA類對戰手游的爆發,也推動了移動電競行業的興起。重度的移動競技遊戲火爆的同時,也湧現了諸如《皇室戰爭》這樣的高頻快節奏競技遊戲,並且大獲成功,這讓業界看到了輕競技的機會。

充分利用玩家碎片化時間,在極短時間內可以享受到遊戲競技帶來的暢快體驗,這是輕競技遊戲發展最重要的方向。因此,輕競技遊戲作為一個新興細分市場,仍然需要更符合玩家需求的產品,《小飛機大戰》將用戶體驗的需求更進一步優化,從便利性上看,它打開即玩,幾乎省去了中間過程;從遊戲過程來看,它的操作便捷且無需玩家過分燒腦,在極短時間內,玩家即可享受一場對戰之歡;加上整體畫風更能予玩家一種輕快的體驗,因此《小飛機大戰》的上線,或許能在輕競技市場樹立一個概念性的標杆,從而真正打開一扇足以使全民參與的移動電競新大門。

致力打造電競生態,聯眾遊戲銳意領航

《小飛機大戰》還未與玩家見面就受到了如此矚目的關注,不得不提及發行商聯眾遊戲。眾所周知,聯眾遊戲一直對智力競技運動的發展有著引導性的作用。從2016年起,聯眾遊戲更是致力於建立遍布全球的電競網路樞紐,秉承著「內容+場景」的電競生態模式,打造全球電競品牌賽事,將電競推向了世界舞台。作為輕競技遊戲的潛力大作,《小飛機大戰》無疑為完善聯眾電競戰略部署的大地圖版塊,畫上了點睛之筆!

當然,《小飛機大戰》受到如此矚目,也離不開研發商杭州掌動科技敏銳的市場嗅覺、新穎的創意和不容小覷的開發實力。

聯眾遊戲推出的這款充滿元氣的飛行競技遊戲,製作精良,玩法創新,致力於為玩家展現IO遊戲和飛行射擊類手游的雙重魅力。《小飛機大戰》必將會引領新的手游輕競技潮流!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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