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電競「江湖」 指尖下的王者榮耀

電競「江湖」 指尖下的王者榮耀

遊戲中

職業電競男孩 本版圖片由西部商報記者丁凱攝

容納千人的蘭州紅星電子競技俱樂部內幾個被業界稱為「大神」級的男孩,正目不轉睛地注視著眼前的電子屏幕,吶喊、沸騰——他們指尖如飛,在鍵盤上敲擊,執著於手速和節奏操控,不顧一切地訓練自己的頭腦和團隊戰術,向電競的更高榮譽前進。

電競選手就像一個個齒輪,無數齒牙互相摩擦博弈中推動著電競產業這架龐大的機器,呼嘯轟鳴。

圈子裡的「大神」 遊戲中殺敵無數獲得無數勳章

戴上耳機,點擊滑鼠,張煉迅速進入到角色。這是一雙靈巧的手,最短的時間裡在坦克的電光石火間把箭頭移動到屏幕上任何一處想要的位置。剛一上線,屏幕左側閃出一連串的問候「大神好」。「你看張煉已經是這個遊戲圈子裡有名的人物了,玩家都知道他,只要上線就有很多人問候。」在一旁指揮的李家金誇讚道。「你也一樣啊,刀爺的名字比我更響亮。」張煉反過來調侃李家金。

兩人互侃的功夫,張煉的坦克已經挨了敵方炮火的攻擊。「你再看,有點名氣的人只要一上線,很多人都會打他。」李家金說,不管是挨打還是主動問好,這就是這個圈子裡對張煉最大的認可,上線就被炮火攻擊也算是這個圈子裡最特別的問候方式。

身為蘭州紅星電競隊的隊長,張煉憑藉這雙手,在遊戲中殺敵無數,獲得了無數勳章。去年,他帶領的蘭州電競隊參加「2016坦克世界TOP1超級盃線下總決賽冠軍爭奪戰」,這也是YATO在國內第一個線下總決賽,張煉和隊友獲得了冠軍。當他用這雙手把自己簽名的T恤拋向台下時,上千名觀眾張開雙臂,高喊他的名字,為他歡呼。這並不是張煉第一次當明星,在這之前的WGL(坦克世界)全球總決賽中,張煉作為電競隊隊員,在李家金的指揮下,獲得過世界亞軍。這是「坦克世界」遊戲全球性最大的賽事,全球五大地區12個國家的電競隊參賽,難度可想而知。

23歲的張煉如今還是個大四的學生,從小就喜歡打遊戲。那時他並沒意識到,在接下來的這些年裡,電子競技會以近乎裂變的速度,擴散到每一間大學宿舍、每一家網吧。一年前,「坦克世界」這款熱門競技遊戲的註冊人數已經突破一億人。端游時代多年積累的技術和比賽經驗,讓張煉在5年內很快成為「坦克世界」這款新遊戲圈子裡有名的玩家。

趕上好時機 短短几年電競行業發展迅速

這些在遊戲中走過紅毯的明星進入職業戰隊前,更多時候會被人歸納為「網癮少年」「宅男」「壞學生」,或者「失敗者」。「其實不是,這是誤解。」張煉不僅是電競高手,即使是在學校,他也是學霸級人物。遊戲世界里隊長的綜合協調能力體現在現實中,相反,現實里的組織管理能力也投射在遊戲世界里,兩者相互調動。這也是張煉成為蘭州紅星電競隊隊長的原因之一。

張煉說,和很多電競選手一樣,他最早也偷偷跑去網吧,被家人發現打罵過。直到自己拿到冠軍后,他意識里的電競早已不是玩遊戲這麼簡單。

短短的幾年間里,電競行業經歷了翻天覆地的變化。「坦克世界」這款遊戲徹底改變了電子競技行業的格局,張煉慶幸自己坐上了一班「昂首電競」的快車。

「現在電競不管是《坦克世界》還是《英雄聯盟》,各類競技遊戲都獲得飛速發展。職業戰隊組建、大型比賽運作、電競平台的運營都風生水起,許多年輕的在校生都成為了這一行業的新鮮血液。」張煉說,他之所以在電競行業吃香,就是趕上了好時機。與單純的打遊戲不同,如今的電競比賽直播已經成為常態,動輒就有上百萬觀眾同時在線觀看。2016年,遊戲「坦克世界」全球總決賽的觀眾人數甚至超過了同年的NBA總決賽。

每天盯著電腦屏幕研究,張煉也會覺得孤獨和枯燥,不過,每當這個時候,他會靜下心來放鬆,比如陪女友逛逛街,去吃漢堡。

「刀爺」「恨」 圈子裡每個人都有個性外號

行業內普遍認為,選手一旦超過25歲,身體反應明顯下滑,不再適合戰鬥在一線。但34歲的李家金從不會這麼想,在蘭州紅星電競隊,他是年齡最大的一個,十多年電競職業的經驗,讓他在這個行業成為了亞太地區頂級指揮家。

當兵出身的李家金對軍事遊戲情有獨鍾。他眼中的「遊戲意識」是一種直覺,比賽打得多、看得多、想得多,意識自然就強了。加入蘭州紅星電競隊之前他曾是國內另一家電競俱樂部的指揮。說起遊戲世界,李家金很興奮,這是他擅長且喜歡的。李家金印象最深的是,他在2016年指揮WGL全球總決賽中,與波蘭比賽3:1落後的情況下,他殺伐決斷,戰術調整,連拿4分翻盤,以5:3奪取了世界亞軍。事實上在這之前,他指揮的戰隊在亞太地區的頂級賽事中曾拿到過多項冠軍。

李家金總愛提及一件趣事,是每次大賽前集訓時,關於他自己每天15小時訓練。李家金說,「坦克世界」是軍事遊戲,講求指揮和團體協作能力,這個時候指揮就顯得相當重要。事實也證明,除了無意間得到「亞太電競頂級指揮」的稱號外,他還有個外號叫「刀爺」。

和張煉一樣,「刀爺」上線,迎來的問候照樣是一頓炮火攻擊。之所以成為刀爺,很大程度上歸功於他的指揮向一把尖刀,往往會在不經意間插入敵人的心臟,防不勝防。在這個圈子裡每個人都有個性特殊的外號。比如張煉的外號「恨」。最開始只是簡單的用14個恨字註冊了ID號,直到他在這個圈子成為明星的時候,別人自然聯想到他的戰隊又准又恨。

在蘭州紅星電競隊,年齡最小的石瞿華只有19歲,外號叫「天才少年。」他的名字和能力一樣,往往會在戰鬥中起到不可替代的作用。「他操作技巧靈敏,反應快,意識也好。」電競隊所有人對這個小隊員讚賞有加。

被誤讀的電競業 常被認為「玩物喪志」

在蘭州紅星局俱樂部里,隊員大多是正在讀高中和大學的孩子,他們來自全國不同地方。在與家長的交談中,俱樂部經理劉旻發現,因為無法阻止自己的孩子玩遊戲,許多大人對電競這個行業有諸多的誤解。每次「招新」時,劉旻經常被家長懷疑俱樂部是不是傳銷組織。這一被偏見擊中的電競,往往被簡單地定義為「沉迷遊戲」「玩物喪志」「不思進取」。標籤化的評價始終存在,卻有失公允。

「人們只關注到他們將大部分時間用於打遊戲。沒錯,電競遊戲需要大量時間磨練技藝和配合。而且,大部分戰隊都有嚴格的時間表。但換句話說,他們並不是沉迷,而是執著於熱愛,且相當自律。實際上電競已經是一種職業,可以穩定拿酬薪的職業。現在大學里都開始涉及電競專業了。」劉旻說。

然而,不可否認的是,電競這個圈子正在經歷著爆髮式的擴張。不僅電競玩家增多,觀眾也在增多。許多玩家剛入這行的時候,遭到了家裡強烈的反對,但是在逐漸站穩腳跟甚至打出名氣后,家人都慢慢支持了,甚至會有親戚朋友向他們索要簽名照。

30出頭,身材有些微胖,穿著西裝的李兆麟在蘭州本土是個老牌電競隊員了。幾年前CS遊戲流行的時候,他不但開館,並組建戰隊還幾乎拿到了這款遊戲所有賽事的冠軍。「近幾年,電競愛好者的數量呈指數級增長,電競產業每年所創造的價值也是屢創新高。但是國內電競產業的商業化還沒有達到其他競技賽事的水平,也還沒有形成完備的產業鏈。目前,遊戲經營、賽事加直播模式和直播平台渠道是最受關注的垂直走向,而電競與影視、音樂、動漫領域的鏈接合作也正在萌發當中。」身為俱樂部董事長的李兆麟提到遊戲就興奮,對自己喜愛職業的執著,讓他在半夜熟睡中突然為賽事驚醒。

正如他期許的一樣,電競行業正在從小眾亞文化演變為當今年輕人的主流生活方式之一,並逐漸建立起成熟、完善的體系。大量與競技行業相關的職業應運而生。於是學習管理的他辭去了在北京的高薪職業后,在蘭州投資建起了甘肅第一個電競平台。

「這或許是電競玩家們遇到的最好時代,他們值得更多鼓勵和支持。」李兆麟說,他正在期待著電競「泛文娛」發展的未來,在這之前他早就做好了電競產業鏈發展的鋪墊,這既是機遇也是挑戰。



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